今年のバーチャル SeriesFest に関して、ComingSoon.net は Apple のヒット ビデオ ゲームの職場コメディの共同制作者である Megan Ganz とチャットする機会を得ました。ミシッククエスト: レイヴンズ・バンケットでは、絶賛された第 1 シーズン、素晴らしい隔離エピソード、そして第 2 シーズンの撮影に戻ることへの興奮について語ります。
警告: 一部のネタバレが含まれます。ミシッククエスト: レイヴンズ・バンケットシーズン 1 と隔離エピソード
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ガンツ氏は、共同制作者で主演のロブ・マケルヘニーが、ビデオゲーム出版社ユービーアイソフトから業界、つまり職場環境を掘り下げたコメディシリーズを作るよう打診されたときのシリーズの立ち上げを振り返り、多くのスタジオやプロデューサーがどのようにして問題を解決したのかを指摘した。あなたがコメディー番組の脚本家である場合、彼らは特定の売り込みを持って脚本家を訪ねてくることがよくあります。
「コメディ作家であると、たくさんの人があなたのところに来て、『ああ、私の職場で素晴らしい番組ができるでしょう』と言うのですが、現実にはユービーアイソフトがその点で正しかったのです。彼らはロブのところに来てこう言いました。『ねえ。』私たちは、ゲームの世界にはまだ開拓されていないコメディがあると考えています。そして彼らは彼をモントリオールに行ってスタジオを見に行くように誘ったので、彼はそこに行きました」とガンツ氏は説明しました。 「基本的に、彼が旅行から戻ってきたとき、チャーリーと話し、その後私と話して、基本的に『ここでやるべきショーがあると本当に思う』と言いました。それでコンセプトが始まりました。」
自分たちの角度を見つけてそれを実行した後、デュオは共同制作者と並んで、フィラデルフィアはいつも晴れですスターでエグゼクティブプロデューサーのチャーリー・デイは、ゲームコミュニティの多くの問題を誠実かつ陽気に探求し、その優れた点を数多く備えているにもかかわらず、批評家や視聴者から同様に賞賛されるシリーズの開発を開始しました。 、彼らはスクリプトを書く際にユービーアイソフトからの反対を見つけませんでした。
「彼らは、職場の女性問題や基本的にスタッフの過重労働であるクランチ、労働組合の問題や、私たちが聞いてきたあらゆる種類の問題など、業界が取り組んでいるさまざまな問題に取り組むよう私たちをとても励ましていました。」ガンツ氏は、「私たちの研究では、そのことについて詳しく調べたいと考えていましたが、彼らはそれを非常に協力してくれました」と述べました。 「それは素晴らしかったですが、彼らはショーのコンセプトの背後にあり、それは私たちがそれを今までとは大きく異なるものにしたかったということです」晴れこれは徹底的に風刺であり、登場人物は現実の人間ではなく、西洋文化を風刺するプリズムのようなものです。この番組では、私たちは彼らに本物の人間のように感じてほしかったし、そのためには彼らが住んでいる世界も本物のように感じてもらう必要があったので、それらのことに触れないのは不誠実だと感じただろうが、ありがたいことにユービーアイソフトは常にそうしてくれている。私たちは成長の余地があるテーマを探求しています。」
ガンツ氏は風刺ニュース組織「ザ・オニオン」の元副編集長で、数々のネットワークシリーズの脚本家でもあるが、これから登場するストリーミングプラットフォームで働くことにまだ気づいていなかった。ミシッククエスト彼女はこの 2 つの違いに気づきましたが、Apple で働くのは「本当に素晴らしい」と思い、ケーブル ネットワークで働くのとよく似ていると感じました。晴れ。
「私は10話のシーズンに参加していましたが、シーズン全体を最初に書いてから撮影できるので、本当に短いシーズンの方が好きです。これは本当に素晴らしいことです」とガンツは述べた。 「たとえば、最初のシーズンでは、シーズンの後半に何かが見つかり、アークをよりインパクトのあるものにするために、早い段階で導入して注入することができました。たとえば、「ダーク・クワイエット・デス」のエピソードを思いついた後、それがポピーとイアンが苦しんでいることとテーマ的にうまく一致していることに気づき、そのテーマをシーズン全体にもう少し置くことができました。ネットワーク番組では常に制作に追われているので、撮影する前にエピソードを公開しようとしますが、シーズン全体を一度にそれほど構想することはできません。大きな変化。また、この番組が 100 か国以上で同じ日に放送されるという事実は、かなりクレイジーです。ドイツでは、この番組をさまざまな言語で視聴している人々が Twitter などでフィードバックを受け取り、気に入っているというフィードバックを目にすることができ、それは大きな利点です。クリエイティブパートナーに関して言えば、Apple は私たちにメモをくれるという意味ではほぼ同等でしたが、私たちが何かについて非常に強く感じた場合には、彼らは手を引いて、番組に対する私たちのビジョンを尊重してくれたので、本当にうれしかったです。私たちが最初のシーズンを書いて撮影したときと、それが放送されたときの間にはかなり大きなギャップがありました。彼らはサービスやその他のことを開始していたので、私たちはそれが第2シーズンに当てはまらないことを楽しみにしていましたが、今ではそれが非常に大きくなります撮影開始から1週間後、隔離のため閉鎖しなければならなかったからだ。」
彼女のキャリアハイウェイにおける多くの注目すべき停留所の 1 つは、NBC の形で起こりました。コミュニティ』で3年間スタッフライター兼エグゼクティブプロデューサーを務め、スターのダニー・プディと仕事関係を始めた。プディはダン・ハーモン製作のシリーズでは愛すべきオタクのエイベッド役で出演し、『ガンツ』シリーズでは反社会的な収益化責任者ブラッド役で出演している。彼女と他のクリエイターたちは、この41歳のコメディアンがこの役を演じることを念頭に置いて開発を進めていなかったが、彼に連絡を取ったとき、この境界線にあるありそうでないキャラクターを実現する「才能がある」と知ったという。人生へ。
「ダニーならこのようなことができるだろうと思っていました。コミュニティ感動しました、あの番組を見ただけだと、彼がどれほど優れた俳優であるかは分からないと思います。なぜなら、最も優しいアベッドを演じていないときのダニーがどのような人なのかが分からないからです。最も愛情深く、最も陽気で、彼はまったくそんな性格ではありません」とガンツは温かく思い出した。 「だから、一度彼に会うと、『なんてことだ、あなたは本当に素晴らしい俳優だ』と気づくでしょう。なぜなら、彼のキャラクターがとてもリアルで、まるで彼の一部であるかのように感じられたからです。彼がこのようなキャラクターを演じることにどれほど興味があるのかは知りませんでしたが、俳優は通常、自分の幅を示すためだけに、以前に演じていたものに逆らうことを好むのは知っていますので、彼が興味を持つかもしれないと思いました。私たちがキャラクターとしてのブラッドについて話し始めたとき、彼は誰もが嫌っている人物だということで話していましたが、視聴者に彼を嫌われたくないということが常にあります。ショーの全員が好きでなくても問題ありません収益化担当者ですが、明らかに自宅の視聴者にそうしてもらいたいと考えています。 「嫌な役を演じられるけど、とてもとても好感が持てる人は誰だろう」と考え始めると、ダニーが頭に浮かんで、基本的に彼にテキストを送って、「この脚本を読んでチェックアウトしてもよろしいですか?」と言いました。このキャラクターは?ありがたいことに、私たちは本当に良い仕事上の関係を築いてきましたコミュニティそれで彼は同意して入ってきて、それで終わりでした。彼がやって来て一度本を読んだとき、私たちは「素晴らしい」と思いました。彼と一緒にこのプロジェクトに取り組むことができて本当にうれしかったです。ダニーに初めて会ったとき、私はスタッフライターで、25歳かそのくらいでした。10年が経った今、私はこのことを何度も思い出します。コミュニティ, 私たちがエピソードを撮影していたのを覚えていますが、妻が陣痛を起こしたために彼はセットを去らなければならなかったのですが、今では彼の子供たちは10歳のようで、私は彼らに会います、そして私たちが再び一緒に仕事をしているのは本当にクレイジーです。ダニーは本当に楽しい人で、一緒にキャラクターを理解するのにいつも夢中です。シーズン 2 では、ブラッドにとって本当にエキサイティングなことがいくつかあります。シーズン 2 はいつもアンサンブルに肉付けをするようなもので、本当に素晴らしいものがいくつかあります彼にとって、ダニーがそうするのを見るのが本当に楽しみです。」
この隔離エピソードは多くのファンを驚かせた。ストリーミングとケーブルのプラットフォームで現在の問題に実際に取り組んだ最初のシリーズであり、シーズンフィナーレの再調整されたバージョンだっただけでなく、ほとんどのシリーズよりもはるかに深刻なキャラクターの成長も見られたからである。その前のエピソードは、シャーロット・ニクダオのポピーで、完了する必要のある唯一の仕事を完了した後、孤独で感情的に苦しんでいることに気づきました。これまでの多くのエピソードとは異なるように感じられたが、ガンツは、最初のシーズンが実際には「シリアスな方向へ」方向転換するトーンのバランスをとることができる「その筋肉を持つ」ように設定されていたことに気づきましたが、同時に「非常にばかげたコメディ」もたくさん届けました」としながら、エピソードの中で何らかの葛藤を表現しているキャラクターはポピーだけではなかったとも指摘した。
「それを正確に表現したいのですが、隔離を正確に表現するのは、常に悲しいということではなく、人々が常に苦労しているということではなく、困難な瞬間があり、その後に軽やかさや親近感、そして人々が支え合う強烈な瞬間があるということです」お互いに」とガンツは説明した。 「だから、私たちは間違いなくその両方の側面を示したかったのですが、その多くは、私たちが隔離中に経験したこと、そしてさまざまな闘争がどのように異なるか、それらがどのような形をとるかについての私たちの個人的な経験について話したところから生まれました。私は、仕事がなくなったら人から遠ざかろうとするポピーの苦悩に間違いなく共感します。そして、私は仕事を本当に楽しんでいます。私の友人関係のほとんどは仕事に基づいているか、仕事に関係していると言えます。そのため、それがなくなったときは本当につらかったです。私は人々と連絡を取り続けるのに苦労していることに気づきましたが、ロブはまったく逆でした。彼は危うく暴走しそうになり、新しいプロジェクトを作ったり、会議をしたりし始めましたが、私たちはポピーとイアンの両方の側面を表現したかったのです。なぜなら、イアンが苦労していないわけではなく、彼の闘争がより積極的な形をとっているからです。おそらくそれを観ている間、人々はそれがポピーほど彼に影響を与えていることに気づきませんでしたが、両方のキャラクターがさまざまな理由でハグを必要としたことが私たちにとって重要だったと思います。しかし、私たちは勝利の瞬間で終わりたいとも思っていました。結局のところ、この隔離生活から抜け出すことで、人々は孤独でありながらも一緒であり、互いに支え合い、この期間から素晴らしいことが生まれる可能性があると私たちが感じているからです。私にとってそれらのことの 1 つは隔離エピソードでした。ですから、隔離エピソードを作り終えたとき、登場人物たちがルーブ・ゴールドバーグを軌道に乗せて成功させたときのように、とても愚かなことのように思えますが、彼らはそう感じました。」ボールがチップバッグまで到達したことや、デイナがチップスを食べたことを祝っているのではなく、全員が団結し、障害にもかかわらず、なんとか何かを達成したという事実を祝っているのです。ですから、これら 2 つのストーリーのバランスをとることが本当に鍵であり、私たちが真の勝利を収めることを確実にすることができたのだと思います。なぜなら、この 2 人は最終的にはお互いのためにそこにいて、これからもずっとそうであるからです。」
Ashly Burch の Rachel、Imani Hakim の Dana、Craig Mazin の Lou は、2 人のテスターが画面を越えてアイテムを互いに受け渡す動作を改善するためにしぶしぶチームを組んだ後、仮想のルーブ ゴールドバーグを作成するというアイデアをグループの残りのメンバーに持ち込んだ結果、次のような結果が得られました。ガンツが言うように、エピソードの「勝利の」終わりです。彼女は、マケルヘニーと共同脚本家で主演のデヴィッド・ホーンズビーがどのようにしてルーブ・ゴールドバーグをフィナーレにするという結論に至ったのか正確に思い出せなかったが、36歳の脚本家は、その多くがルーブ・ゴールドバーグを見たことから来ていると語った。エピソードで使用されるビジュアル形式。
「ロブとデヴィッドと私はZoomでよく会って、ただ遊んでいただけでした。私たちは、画面上に私たち3人全員が映るギャラリービューのビジュアルスタイルを使用することになるとわかっていて、その形式をずっと見ていました。同時に」とガンツ氏は説明した。 「私たちはただふざけて、お互いをつついたり、画面越しに何かをしたりしていたと思います。それは、人間のようだが人間ではない、ビデオ会議システムで感じる感覚を物語っていたと思います。実際にはそうではないのに、社会的な出会いを近似したもの。これで遊んでいるとき、このチップを行き来させて、レイチェルとデイナがいちゃつくというアイデアから始めたと思います。「ああ、もちろん、若い人たちはテクノロジーを愛らしく使う方法を見つけて、彼らはそう考えたのでしょう」これを面白くてかわいく見せるにはどうすればよいかを考えました。そこから、「どうすればこれをさらに面白くできるでしょうか?」という話に発展しました。私は個人的にルーブ・ゴールドバーグが大好きで、いつも彼らのビデオを見ています。見るのはとても楽しいと思います。一度それについて考え始めたら、VFX のレースに取り掛かるだけでした。部門と私たちのセットデックは、ボールが4X3のグリッドを非常に快適に移動できるように、これらのさまざまなマシンをすべて構築しました。アイデアを実行するよりも、思いつく方が簡単でした(笑)」
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世界的パンデミックにより撮影が中止されるまで、わずか1週間の撮影を終えたばかりで、ガンツと残りのクリエイターと脚本室はダウンタイムを利用して次のシーズンに向けて脚本を微調整し、磨きをかけてきたが、仕上げる必要があったのはわずかな部分のみだった。いくつかの場所では変更が加えられましたが、撮影できた 1 つのエピソードは大幅に変更する必要がありました。
「いくつかの場所でかなり大幅な変更を加える必要があります。なぜなら、私たちが撮影した 1 つのエピソードでは、そのエピソードのプロットはキャラクターが E3 に行くというものだったのですが、今年はそれが行われませんでした」とガンツ氏は明かした。 「それくらい大きなこともあれば、ある登場人物に別の登場人物に『この半年何をしていた?』と言えないような小さなこともあります。」なぜなら、この6か月間、みんなが何をしてきたのかは誰もが知っているからです。だから、私たちは間違いなく脚本を見直し、更新し続けてきました。すべてが隔離に関するものではありませんでした。明らかに、それが隔離エピソードを作った理由です。それについては触れておきますが、登場人物たちがしっかりと地に足を着いていると感じられるようにするには、隔離を経た世界を舞台にする必要があります。私たちはこの時間を有効に活用して、脚本を見直し、より良いものにし、世界の現状により適切なものにしてきました。」
ファンが次のシーズンに期待できることについてガンツは、ファンが「アンサンブルをもっと探索」し、展開を広げる機会があるため、視聴者の観点からも作家の観点からも「本当に素晴らしい時間」であると述べています。シリーズ全体における彼らの「中心的な関係」を考えると、「間違いなくポピーとイアンの物語に焦点を当てた」最初のシーズンの物語から。
「シーズン2では、本当に興味深いキャラクター開発要素を取り入れたアンサンブルを間違いなくミックスに取り入れました。間違いなく本当に楽しくて興味深い方法でキャラクターを混ぜ合わせ、昨シーズンでは見られなかった組み合わせを用意します。ガンツは興奮気味に説明した。 「私たちの番組の優れている点の 1 つは、現在のビデオ ゲーム業界が経験していることや人口動態の現状を非常に反映していることですが、現在の状況に現実的な方法で番組をやろうとしたことです。たとえば、ポピーはリードデザイナーですが、人々は彼女が規則ではなく例外であるかのように話します。つまり、彼女は社内で非常に高い地位にある女性ですが、私たちは彼女を特別なことであり標準ではないように扱います。ショーに登場する他の女性たちは、人事部のキャロルとコミュニティマネージャーのスーを除いて、技術面で働く他の女性たちは下位の地位にあり、権力を持たないのはテスターとアシスタントのジョーです。 、そしてショーを進めていくと、私たちは間違いなくそれらの女性たちに業界内で昇進しようとする経験と、それをしようとするときに直面するすべての課題を経験してもらいたいと考えています。そのため、私たちはあまりバラ色の絵を描かないよう努めていますが、成功したり、試みたり失敗したり、彼らの行動に情熱と創造性を注ぐキャラクターを今でも見ることができるようにしています。エキサイティングなことがたくさんあり、また撮影が始まるのが待ちきれません。なぜなら、俳優たちが命を吹き込んでくれるのを待っている台本が10本もあるからです。」
マケルヘニー、デイ、ガンツが共同作成しました。ミシッククエスト: レイヴンズ・バンケット人気のビデオ ゲームを実行する際の課題に取り組むビデオ ゲーム開発者のチームを追っています。最初のシーズンは現在 Apple TV+ で世界中にストリーミングされており、すでに 2 番目のシーズンも放送されています。
ミシッククエスト: レイヴンズ・バンケットRCG の旗の下、マケルヘニーとデイが製作総指揮を務めます。 3Arts を代表して Michael Rotenberg と Nicholas Frenkel。そして、ユービーアイソフト フィルム & テレビのジェイソン アルトマン、ダニエル クライニク、ジェラール ギルモ。ホーンズビー (フィラデルフィアはいつも晴れです) と全体 (モダンファミリー、フィラデルフィアはいつも晴れです)も製作総指揮を務める。このシリーズは、Lionsgate、3Arts Entertainment、および Ubisoft によって制作されています。
(写真提供:VALERIE MACON/AFP、ゲッティイメージズ経由)