大ヒット職場コメディの次のシーズンを待っている間、壮大な隔離エピソードを楽しんだ後、ComingSoon.net は次の人とチャットする機会を得ました。ミシッククエスト: レイヴンズ・バンケット主演のシャーロット・ニクダオが特別エピソードについて、またシーズン 1 での取り組みやシーズン 2 への期待について語ります。
関連:CSビデオ:ロブ・マケルヘニー&ミシック・クエスト:レイヴンズ・バンケットのキャスト!
シリーズでリード エンジニアのポピー リーの役割を引き受ける前、ニッダオ氏は、ゲーム コミュニティと業界全体について「非常に限られた理解」しか持っていなかったことがわかりましたが、この役を引き受けて研究に没頭した後、「それは、これまでの仕事で最も楽しい発見でした。」
「Nintendo Switch を手に入れて、ゼルダをたくさんプレイしました。ゲーマーの友達ととても楽しい会話をしました。そして、番組内でも素晴らしいリソースがあったと思います」とニクダオは明るく思い出しました。 「レイチェルを演じるアシュリー・バーチは、番組の脚本家でもあります。そして彼女は子供の頃から何年もそのコミュニティに属していました。そして、彼女はそれについて本当に素晴らしい洞察をいくつか持っていて、私はそれが本当に役に立ち、それが何であるかを理解するように思えました。」
彼女は、ゲームの世界の研究を「あらゆる種類の芸術を深く掘り下げるのと似ている」と呼び、「大金を稼ぐ」業界で最も人気のある部分から一部の「サブカルチャー」に至るまであらゆるものを探索しました。文化の中で。」
「人々がプレイするゲームに関して、コミュニティがいかに多様性に富んでいるかをとてもうれしく思いました」と Nicdao 氏は述べました。 「そして、ゲームをプレイしている人たち、ゲームを作っている人たちも。つまり、私が演技に惹かれた理由として、ゲームは非常にブランド化されていると考えるようになりました。つまり、別のキャラクターを体現して、別の世界で別の人生を生きるというこのアイデアは、それを実行する前に 2 時間化粧椅子に座る必要はありません。」
28歳の女優は、シリーズのキャスティングプロセスを「ちょっと長かった」と振り返り、オーディション当時はまだ母国オーストラリアに住んでいて、ロサンゼルスに2年間いたと説明した。 「数週間の長旅」だったが、この役に就く前に「基本的にもうLAには来ない」という決断に達していた。
「ここでいくつかの良い経験をしましたが、ここでのキャリアがうまくいくとは思えませんでした」とニクダオは語った。 「それで私は、分かった、この最後の旅行をして、その後はオーストラリアでの仕事に集中するつもりだ、と思った。そして、私の最初のオーディションは、ミシッククエストそれは私が出発する前の最後の週のことでした。そして、飛行機に乗る予定の数日前にキャストから電話があり、「オーストラリアには戻らないでそのまま滞在してください」と言われました。そして、その後のキャスティングプロセスは、なんと2、3か月かかりました。頭の中でそれを誇張しているわけではないと思います。その理由の一部は、チームが私をどこに配置するかを見つけるのに苦労していたからだと思います。そして、私が最初にオーディションを受けたキャラクターはポピーだったのですが、最初に彼らが彼女に描いていたイメージは、私とはまったく異なっていたと思います。それで、彼らは他のいくつかの場所で私を試しました。でも正直に言うと、最初からそのキャラクターが一番楽しみでした。そして彼女は多くの進化を遂げました。しかし、他のキャラクターに興味を持っていたときでさえ、明らかに私は「このショーは素晴らしい」と思ったのを覚えています。このチームは素晴らしいです。何らかの形で関わっていきたいと思っています。しかし、ポピーと彼女のあらゆる類の、乱雑で、野心的で、欠陥のある栄光については、常に私に戻ってくる何かがありました。そしてそれが、このプロジェクトに参加して私が最も興奮したことだと思います。そして、彼らが私にその役を与えてくれたとき、本当に本当に嬉しかったです。」
彼女のキャスティングによってもたらされた進化の一部には、ニクダオにぴったり合うようにポピーをオーストラリア生まれのキャラクターにすることが含まれており、ニクダオは、ロブ・マケルヘニー、チャーリー・デイ、ミーガン・ガンツのクリエイティブチームは全員「ある種のテレビ番組を作ることに慣れている」と述べた。人の強さ。」
「ある程度、彼らは私たちが誰をキャスティングしても大丈夫、という感じだったと思います。それが、そのキャラクターが誰であるかを正確に定義するのに役立ちます」とニクダオは説明した。 「でも、ポピー、そもそも、私は完全なポピーとしての最後のオーディションを覚えていると思う。彼らは、私がオーディションを受ける前に、私が最初に読んでいた内容が実際には私に合っていなかったので、いくつかの書き直しさえしました。そして、入ったときのことを覚えていますが、私はまだアメリカのアクセントをしていました。そしてロブは「オーストラリア人をやるべきだ」と言った。あなたの自然なアクセントを使うべきです。』そして、私は最初、「いや、いや、彼女はアメリカ人だといつも想像していた」という感じで、ある意味それに反発しました。でも、それが彼女に何か違うものを吹き込んだような気がして、今ではそれがとても気に入っています。」
ニクダオは、この役を引き受けることに非常に興奮していたが、「彼女はみんなにとても親近感を持っていた」ため、自分自身と彼らのポピーに対するビジョンに一致するようにキャラクターを開発するためにクリエイターや作家室と協力するのが「恐ろしい」と感じた。特に「私のお気に入りのいくつかの番組」での彼らの仕事を考えると。
「しかし幸運なことに、彼らは皆、とても寛大で勇気づけられる素晴らしい人々ばかりだと、ニクダオは温かく表現しました。 「だから、結果的にすごく楽しかったです。つまり、撮影現場では多くのことを発見しました。即興演奏もかなりありました。そして、私たちがやったのと同じように、誰もがシーンを書き直すことになるでしょう。それで、ミーガン・ガンツがテイクの合間にすごく面白くて追いかけてきて、「これを試してみて、あれを言ってみて」と言うのです。それで、たくさんの実験がありました。そして、それがショーでどのように展開されるかを見るのはとても楽しいです。」
セットとカメラでの即興と実験について言及する中で、ニクダオは、彼女とマケルヘニー、デヴィッド・ホーンズビーが関わったエピソード 7「パーマデス」の冒頭の瞬間に落ち着いて、彼女のお気に入りの即興の瞬間が何だったかを振り返ります。
「ポピーがデヴィッドとイアンに説教しているシーンがあるのですが、私が話している途中でデヴィッドが咳き込み、その後二人は私のセリフの上で咳き続け、最終的に私が立ち去るまでずっと」とニクダオは回想した。 「そして、それは事故でした。実際、デイビッドは私のセリフで咳をしただけで、それをロブが察知して面白いと思い、同じように咳をし始めました。そして二人とも咳き込んでいた。そして最終的に、私は「分かった、私は列を終えるつもりさえない」と思って部屋を出ました。それはとても面白かったです。私の混乱が目に見えてわかるでしょう。」
前シーズンは、ポピーが人生のこの時点でMQが自分にとって適切な場所であることに気づき、イアンとともに共同クリエイティブディレクターに昇進したことで終わり、第2シーズンは彼女がこれまで以上に大きな弧を描く準備が整っています。彼女はすでに経験しており、隔離のエピソードが彼女のキャラクターに新たな視点を提供するストーリーラインを作成することで、ニクダオは「シーズン2で計画していたストーリーをまだ伝えようとしている」と感じています。
「明らかに、それは、グローバルコミュニティとして私たち全員が今置かれている現実、そして検疫のエピソードを行うことで認識した現実によって少し変わるでしょう」とニクダオ氏は指摘した。 「それで、私たち全員がいる世界にショーを根付かせることができました。しかし、私たちはシーズン1で探求していることをまだ探求し続けたいと思っています。そして、私が本当に興奮しているのは、ポピーがこれまで望んでいたものをすべて手に入れるというアイデアです。そして、それが実際に誰もが思っているほど幸せにならないということです。達成したいことは常にあります。それで、彼女がずっと望んでいた力を手に入れたので、彼女がイアンと同じくらい嫌な振る舞いをするのが少し簡単になったという考えでプレイできることに本当に興奮しています。そして今、彼らのパワーランキングはある意味同じレベルにあるので、その関係で遊ぶのは本当に楽しいだろうと思います、特に知った後では、検疫のエピソードで彼らが非常に本物の友情を持っていることを認めています。彼らは本当にお互いを気にかけています。しかし、彼らがオフィスに戻るとすぐに、再びお互いの口論になりそうな予感がしています。」
関連: CS インタビュー: イベット・ニコール・ブラウン、楽しい Disney+ ゲームショー「ビッグ フィブ」について
ニッダオは、一緒に執筆したマケルヘニー、ガンツ、ホーンズビーから隔離エピソードの脚本を初めて受け取ったとき、初めて読んで「泣いた」こと、そして、より深刻な性質に不意を突かれたということを思い出した。彼女のキャラクターの考え方。
「彼らは、私が見られることを期待していたエピソードのために彼らが考えているいくつかのアイデアについて言及していましたが、そのとき彼らが思いついたものはとても素晴らしいもので、私が期待していたものではありませんでした」とニクダオは説明した。 「そして、それが本当に重要だと思います。そうですね、この物語の一部、多くの人々にとって現実であるこのパンデミックの物語の一部を示すことが私たちにとって重要でした。ご存知のように、私たちは人々を笑わせたかったし、希望の感覚を届けたかったのです。しかし、これは多くの理由で本当に悲劇的なものであることを認識することも重要だと思います。その理由の 1 つは、人々が極度の孤独を経験していることです。そして、私たちは、あなたは一人ではないというメッセージを送りたかったのです。そしてそれがあのシーンで私たちが達成しようとしていたことでした。私たちはそのエピソードを撮影しましたが、誰も家から出ませんでした。同様に、そのエピソードで見られるすべてのセットは、キャスト全員が住んでいる場所です。そして、私たちはセットでとても楽しくて、私たち全員が本当に良い友達だったので、この隔離エピソードを撮影するのにとても興奮していたのを覚えています。それで、はい、1週間ほど仕事をすることになったような感じでした。これはとても楽しいことになるでしょう。そして、私のストーリー全体は、私や誰もが経験してきたことと非常に似ていること、つまり実存的な恐怖と孤独を彼女が経験することについてです。それで、そのエピソードのいくつかのシーンを思いついて、ああ、今週は予想していたよりも重かった、と思ったのを覚えています。」
撮影はわずか1週間しか続かなかったが、ニクダオとキャストは休みの間も継続的に連絡を取り合っており、その中にはシリーズの女優たちと「文字通り毎日連絡を取り合っている」特別なグループテキストも含まれている。
「その週まで誰にも会えなかったとは感じませんでしたが、その週はオンラインで一緒に過ごす時間が確実に増えました」とニクダオさんは語った。 「Zoom 通話で撮影するのと同じように、スタッフ全員がサインオンして、何がキャプチャされているかを全員が確認できるようにしました。そして、シーンを撮影していないときでも、全員が Zoom 通話にログインして、ビデオ村や実際のセットの周りに集まっているようなものを見ることができました。とても楽しかったです。そして、一日の終わりにはZoomのハッピーアワーも数回行いましたが、それはとても楽しかったです。」
このシリーズは確かにアンサンブル作品ですが、シリーズの多くでは、グループがペアまたは小さなグループに分かれ、コメディーの取り組みでお互いに解放され、最初のシーズンの多くの時間がマケルヘニーとの対戦に費やされました。イアン、ニクダオ、そして彼女の共演者の何人かは、将来のシーズンでエキサイティングなチームアップ エピソードのアイデアを考えています。
「私と他の女優たちは、出会って以来、女性たちだけでボトルエピソードを競い合ってきました、本当に」とニクダオは興奮気味に語った。 「だから当然、いつかそうなることを願っているけど、正直に言うと、キャスト全員を純粋に好きになるだけでなく、プロとして賞賛することもできるのは、かなりエキサイティングなことだよ。つまり、キャストにはオスカー受賞者がいます。それはかなり異常です。だから、誰とペアになるかを見るのはとても楽しみです。その点でシーズン2が何をもたらすのかとても楽しみです。」
マケルヘニー、デイ、ガンツが共同作成しました。ミシッククエスト: レイヴンズ・バンケット人気のビデオ ゲームを実行する際の課題に取り組むビデオ ゲーム開発者のチームを追っています。最初のシーズンは現在 Apple TV+ で世界中にストリーミングされており、すでに 2 番目のシーズンも放送されています。
ミシッククエスト: レイヴンズ・バンケットRCG の旗の下、マケルヘニーとデイが製作総指揮を務めます。 3Arts を代表して Michael Rotenberg と Nicholas Frenkel。そして、ユービーアイソフト フィルム & テレビのジェイソン アルトマン、ダニエル クライニク、ジェラール ギルモ。ホーンズビー (フィラデルフィアはいつも晴れです) と全体 (モダンファミリー、フィラデルフィアはいつも晴れです)も製作総指揮を務める。このシリーズは、Lionsgate、3Arts Entertainment、および Ubisoft によって制作されています。