ハリウッド・レポーターPlayStation Productions が立ち上げられたという知らせをもたらしますソニー・インタラクティブエンタテインメント100 タイトルを超える同社のビデオ ゲーム カタログを映画やテレビのプロジェクトに適応させるためです。
制作スタジオはアサド・キジルバシュ氏が率い、SIEのワールドワイド・スタジオ会長ショーン・レイデン氏が監督する。新しいスタジオの最初の一連のプロジェクトの制作はすでに始まっています。
「私たちには 25 年のゲーム開発経験があり、それが 25 年間にわたる素晴らしいゲーム、フランチャイズ、ストーリーを生み出してきました。」レイデン氏は同メディアに語った。「私たちは今が、ストリーミング、映画、テレビなどの他のメディアの機会に目を向けて、私たちの世界に別のスペクトルの生命を与える良い時期だと感じています。」
議長はまた、何がうまくいき、何がうまくいかなかったのかを把握するために、過去の適応から学んでいるとも付け加えた。「古いビデオゲームの改作を見れば、脚本家や監督がその世界やゲームというものを理解していなかったことがわかります。本当の課題は、80 時間のゲームプレイをどうやって映画にするかということです。答えは、そうではありません。あなたがやっているのは、そこから特に映画の観客のために書いた精神を取り入れているということです。映画でゲームを再現しようとすることはありません。」
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ソニーのオリジナル ゲーム タイトルには、アドベンチャー、SF、アクション、ミステリー、ホラーなどのさまざまなジャンルが含まれており、同社には大小さまざまなスクリーン向けに開発できるさまざまな潜在的なコンテンツを活用する余地が与えられています。ソニー・ピクチャーズが配給を支援し、制作はPlayStation Productionsが直接担当します。
「ここ1年半、2年、私たちは脚本家、監督、プロデューサーと話し、業界を理解することに時間を費やしてきました。」キジルバシュは言った。「私たちは業界を本当に理解するために、(映画プロデューサーの)ロレンツォ・ディ・ボナベンチュラとケビン・ファイギと話をしました。」
Qizilbash 氏は、各ゲーム タイトルのストーリーによって、適応が映画とテレビのどちらに焦点を当てるかが決まると付け加えました。ソニー・ピクチャーズと提携することで、スタジオはビデオゲームの品質に見合ったプロジェクトを作成する時間を得ることができます。レイデン氏とキジルバシュ氏は、「市場を急ぐ」つもりはなく、各適応の品質にもっと関心があるとコメントした。デュオは、彼らの情熱的なプロジェクトが、PlayStation Productions がビデオ ゲーム タイトルを取り上げ、「まったく異なる媒体で永続的で意味のある」ものを制作する最初のスタジオになることを願っています。