
ウォルト・ディズニー・ピクチャーズそしてルーカスフィルムリリースされたばかりローグ・ワン:スター・ウォーズ・ストーリーBlu-ray コンボ パック、DVD、オンデマンドで。このリリースに合わせて、ComingSoon.net は、Doug Chiang 氏との独占的な 1 対 1 チャットを行いました。ローグ・ワンのビジュアルも開発したプロダクションデザイナーファントム・メナスそしてクローンの攻撃、さらに最近のスター・ウォーズ:フォースの覚醒!
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ComingSoon.net: つまり、これはあなたにとってかなり長いプロセスの終わりを告げているのだと思います。なぜなら、あなたが「フォースの覚醒」に関わっていて、その後すぐにこの作品に取り掛かったことを私は知っているからです。それで、ここ 4 ~ 5 年間、あなたはどのように扱われてきましたか?
ダグ・チャン:(笑) いや、実際は本当にスリリングでした。 「スター・ウォーズ」の世界に戻ってこられてとてもうれしいです。私はジョージと一緒に前編の仕事を始めましたが、「スター・ウォーズ」のデザインをする機会がもう二度と来るとは思っていませんでした。 「ローグ・ワン」の仕事は、15 歳のときに初めて「エピソード IV」を見たときのすべてを組み合わせたようなものだったと言わざるを得ません。なぜなら、私は「エピソード IV」にフィットするデザインをしたいと常に思っていたからです。 」そして、『ローグ・ワン』は私にその機会を与えてくれました。それには興奮しています。
CS: これは興味深いものでした。なぜなら、プリクエルでは、オリジナルの三部作よりずっと前にいたので、別の外観を思いつくことができるという意味で、実際には少し余裕があったことを知っていたからです。それはむしろアールデコ調の先祖返りのような外観でした。しかし、この曲では、「A New Hope」に非常に近いです。現代性を保ちながらも、そのデザイン美学を確実に守るために、どのように工夫しましたか?
チェン:これは本当に良い質問です。なぜなら、それが私たち自身に課した質問だからです。 「ローグ・ワン」が「エピソード IV」の直前に起こることはわかっていました。そのため、私たちのデザインの大部分は「エピソード IV」にシームレスに適合する必要がありました。彼らのアプローチは、何パーセントが適合する必要があるかを見つけることでした。ただ物を作るだけではないという意味で、デザインの数は少なくなります。たとえば、ヤヴィンの格納庫。 「エピソード IV」でその一部が見られましたが、もしジョージがカメラを別の方向に向けていたらどうなっていましたか?

そのおかげで私たちは、「エピソード IV」に多大な影響を受け、それに忠実でありながらも、デザインのボキャブラリーをもう少し広げて拡張しながらも、それにフィットするものをデザインすることができました。これは私たちにとって本当に素晴らしいアプローチでした。なぜなら、映画をデザインしているかのように、「エピソード IV」の別バージョンをデザインしているかのように、デザインを感じさせる必要があるとわかっていたからです。しかし、以前の映画のおかげで、少数、おそらく 20 パーセントの新しいデザインが含まれることもわかっていました。そして、それが「エピソード III」から「IV」への橋渡しをする口実を与えることになるでしょう。デザインの歴史の系譜、それらすべてを理解するために。
それは素晴らしいことの 1 つです。私が「スター・ウォーズ」の仕事を始めたとき、ジョージは「ご存知のように、私たちは何か新しいことに挑戦するつもりです」、古いデザインをコピーするつもりはないと言いました。 『スター・ウォーズ』のデザインのプロセスが全く同じだったので、それが一番よかったようです。唯一の違いは結果でしたが、ジョージが「スター・ウォーズ」のデザインにどのようにアプローチしたかを理解することができました。彼は私たちのデザインの歴史を作成し、視覚的に多くの違いが生まれるようにしました。たとえば、「IV」、「V」、「VI」は 50 年代、60 年代、70 年代のデザインに簡単に固定でき、「I」、「II」、「III」は 20 年代、30 年代のデザインに当てはまります。ギャップを埋めることができることがわかれば、美的でない部分を埋める方法がわかります。
そして、「ローグ・ワン」では、宇宙を構築するのに役立つ可能性のある新しい要素の 20 パーセントを埋めることになりました。私たちが作成していたデザインには、存在する理由が必要でした。ある意味、「エピソード IV」以降は多くのデザインが存在しないからです。私たちは、「あまりにも素晴らしいものを作ったのに、なぜうまくいかないのか?」を考えなければなりませんでした。私たちは、それらがそのタイムライン内に収まる必要があることを知っていましたし、また、「ローグ・ワン」以降は決して見られないこともわかっていました。
おそらくこれは X-Wing のメーカーの初期バージョンではないかと考えられました。 「IV」、「V」、「VI」のクラシックなデザインと、ある種の機能的で実用的なデザイン、飛行デザインについて考えてみると、前編はよりロマンチックで、より手作り的でした。 E-Wingにはそういうところが少しありました。製造された要素もありましたが、それらはおそらく手作りされた要素でした。それは実際には時代遅れのテクノロジーだったので、それを橋渡しする口実を私たちに与えてくれました。ストーリー的にも、世界観的にも、それには理由がありました。

CS: そうですね。 「フォースの覚醒」とこの映画のために彼らが出版した美しいアートブックが大好きです。特に気に入ったデザインで最終承認プロセスを通過できなかったものは何ですか?
チェン:「ローグ・ワン」の場合は? (笑)本当にたくさんありました。その多くはストーリーのニーズと美学によって動かされました。デザイン上の課題の一部は、限界に挑戦し、「スター・ウォーズ」とは何かという灰色の領域を探求しなければならないことでしたが、時には行き過ぎてしまい、その後は自分自身を統治するようなこともありました。そして時には、私たちはやって来ます。非常に興味深いデザインが考えられますが、おそらく完全にフィットしなかったり、贅沢すぎたりします。たとえば、スペースドックやスカリフの初期バージョンはありましたが、あまりにもテクノロジーが多すぎるという点で、物語の意味がまったくわかりませんでした。私たちは、なぜこれがここにあるのか、そしてその目的は何なのかを考え出すのに苦労していることに気づきました。ちょっと脱いで、その単一の目的のロジックが何であるかを見てみましょう。
だからそういうこともあるんですよ。他にもダントゥイーン基地などを探索していました。それは初期バージョンのアウトラインにありました。残念ながら、最終バージョンではそれが見られませんでしたが、実際にそれがどのようなものであるかを理解するために、非常に詳細な設計を行いました。その多くは、昔のラルフ・マッカリーのインスピレーションから得たものでした。ジョージはこれらの映画に取り組むとき、デザイナーにさまざまなアイデアを検討させ、最終的に映画に採用されるアイデアを 1 つまたは 2 つ選択することを好みます。
しかし、映画には登場しなかったデザインもたくさんあります。 「ローグ・ワン」のために私たちが行った最初のことの 1 つとして、私はギャレスをルーカス アーカイブに連れて行きました。私たちは基本的に、ラルフ・マッカリーの初期のラフなデザインをすべて検討しました。本当に素晴らしいデザインがいくつかありました。特に、私たち全員が惹かれた絵があります。それは、この草原と巨大なシロアリ塚が描かれたダントゥーニーの初期バージョンでした。それは単に印象的な画像ではありませんでしたが、私たちは「よし、これをやるなら、まずそこから始めて、それがどのように進化するか見てみよう」という強い気持ちに駆られました。

CS: 『フォースの覚醒』は前編の多くの要素から遠ざかっていましたが、『ローグ・ワン』には実際にコルサントやムスタファーなどのいくつかの要素が組み込まれていました。ファンが実際に、新しい映画に組み込まれた前編をもっと見て、認められるという考えにとても興奮していることは知っています。新しい映画では、「スター・ウォーズ」の世界の初期の時代のものがさらに登場すると思いますか?
チェン:そうですね、そう願っています。それらは「スター・ウォーズ」のデザイン史の一部であり、「ローグ・ワン」にもその架け橋が必要だと私たちは強く感じました。 「スター・ウォーズ」のデザイン全体を振り返ると、実際に特定の映画のデザインがさらに本物らしく、本当に地に足の着いた現実に基づいたものになるので、長いデザインの歴史を持ってデザインしているようなものになります。私が「スター・ウォーズ」のデザインで気に入っているのは、それが歴史に基づいているということです。
あなたが見ているものすべてを強調する実際の基盤があります。観客は決してそれに気づかず、感謝しないかもしれませんが、それはすべて存在しており、私たちが行う宿題の一部です。それは非常に重要であり、時代を超越したデザインを作成するための重要な要素であると私は考えているからです。 「エピソード IV」を見ると、デザインの歴史、物事がどのように適合するか、なぜ進化したのか、なぜそれが理にかなっているのかという点で、完全にそこにあります。それはこの非常に没入型の世界を作り出します。そこではたくさんの質問がありますが、世界が理にかなっているように見えるので、あなたはそれらの質問をしません。ジョージはいつも「スター・ウォーズ」について、外国映画のようだと評しています。外国映画を見ると、背景にエキゾチックなものがたくさんあるのに、それらはすべて単なる背景素材に過ぎません。それを突き詰めれば、すべてのピースが適合します。それが私たちが「スター・ウォーズ」で行っていることであり、世界自体を理解するという点で何ヶ月もの下調べを行っています。結局のところ、映画で上映されるとき、ほとんど説明されていませんが、すべてが実際に意味をなしているため、すべてが意味をなしているという、本質的な完璧な感覚が得られます。
CS: 『ローグ・ワン』の後、あなたがまだルーカスフィルムで『スター・ウォーズ』の世界に関わっているかどうかはわかりません。あなたの将来にはさらに「スター・ウォーズ」が登場しますか?
チェン:はい。ここでの私の役割は、テーマパーク、ゲーム、映画を含むすべての「スター・ウォーズ」映画シリーズのデザインを監督することです。だから私はとても幸運です。
CS: 「エピソード VIII」であなたの作品の一部を見ることができると思いますか?
チェン:そうだといい。直接コメントすることはできません。