
ドクター ストレンジの VFX スーパーバイザー、ステファン セレッティと一緒に別の次元を探索しましょう
2週連続で興行収入1位を獲得驚異さんのドクター・ストレンジ世界中で5億ドルを超えようとしています。うまくいけば、すでに大画面で視聴して、最新作を楽しんでいただければ幸いです奇妙なインタビュー、VFXスーパーバイザーのステファン・セレッティとのネタバレ満載の会話!ステファン・セレッティは、20 年近くにわたって大画面の視覚効果に取り組んできており、以来、マーベル・シネマティック・ユニバースに欠かせない存在となっています。キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー。
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CS と対談したステファン セレッティは、ゲームの多次元世界を構築するために何が必要だったかを振り返ります。ドクター・ストレンジ浮遊のマントやドレッド・ワンのドーマムゥなど、エフェクトを多用したキャラクターも登場します。大画面のスペクタクルの舞台裏を読んで、以下のコメントでどの VFX 要素が使われているかをお知らせください。奇妙なあなたのお気に入りでした!
CS: あなたはかなり長い間コミック映画に関わってきました。最初のクレジットは「バットマン&ロビン」のアニメーターでしたね。あなたは昔から漫画の大ファンでしたか?
ステファン・セレッティ:私は最初はそうではありませんでした。私はフランス出身です。私はフランスの漫画の大ファンです。タンタンとアステリックス、その他にも皆さんが知らないことがたくさんあります。フランスで発行されていた雑誌があり、それはマーベルのキャラクターをすべて寄せ集めたようなもので、『ストレンジ』というタイトルでした。毎月 1 号が発行され、世界中で話題になりました。私が知っていたのはそれだけです。アイアンマンのことは知っていました。ファンタスティック・フォーも入っていました。ソー、ドクター・ストレンジ、キャプテン・アメリカ。でも、私は彼らが好きでした。大ファンだったとは言えませんが。私は「これをやろう」と考えて自分のキャリアを計画したわけではありません。 「バットマン&ロビン」が雰囲気を決めたような気がします。
CS:あなたはしばらくマーベルと仕事をしてきましたね。それぞれのプロジェクトは独自の世界のように感じますか、それとも 1 つの巨大な宇宙を構築しているように感じますか?
ステファン・セレッティ:面白いですね。それは一つの世界ですが、同時に多くの世界でもあります。私は幸運にもそれらの多くを探索することができました。私は『キャプテン・アメリカ』のセカンドユニットでそのキャラクターの設定を担当しました。ジョー・ジョンストンと仕事ができて、本当に素晴らしかったです。私は彼の古い映画が本当に大好きです。それから、アスガルドなどの別の種類のクレイジーなキャラクターである「ソー 2」を行うことになりました。それから私は「ガーディアンズ」を作りました、それは「よし、完全に別の場所に行こう」というものでした。その場合、私はメインスーパーバイザーを務めました。本当に違うものでしたが、それでもマーベルでした。それはとても刺激的でした。そして最後にこう言われました。 『ドクター・ストレンジ』をやってみよう!あなたは今、別の次元を探索するつもりです!

CS: 『ドクター・ストレンジ』はその革新的なビジュアルで大きな注目を集めています。あなたが望んでいた外観を実現するという点で、どこから始めましたか?
ステファン・セレッティ:長いプロセスでした。 「ガーディアンズ」を終えた直後の2014年9月に始めました。スコット(デリクソン)はすでにプロジェクトに参加していました。彼は脚本を書き始めており、映画で使用したいビジュアルのリストを持っていました。他の映画からのものもあれば、写真や絵画からのものもありました。彼は私たちが調べたものをリストにまとめてくれました。プロダクション デザイナーのチャーリー ウッドがロサンゼルスに来て、私たちはこの映画で視覚的に何をするかを考えるために、一種のブレーンストーミング ブートキャンプを行いました。チャーリーはセットなどを作ることに本当に夢中でした。ロケ地もたくさんありました。チャーリーは視覚効果を扱うのがとても上手です。私は彼と一緒にいくつかの映画を作りました。私たちは次元とマジカル ミステリー ツアーについて調べ始めました。マジカル ミステリー ツアーは、映画の中で彼が初めてアストラル体になる部分です。そして最後にダークディメンションがあります。私たちは、ポータルを開く、ルーンシールドなど、いわゆる日常的な魔法から、まさに「ドクター・ストレンジ」のクレイジーな魔法まで、あらゆるものを理解しようとしました。異次元に行ったりとか。彼が行ける他の世界。それは大変な努力でした。最初はチャーリーと私とスコットだけでした。その後、私たち絵コンテ担当者がやって来て、絵コンテではストーリーを適切に伝えることはできないことに気づきました。すべてが動的だったので、非常に早い段階でプリビズ担当者を連れてくる必要がありました。スコットは、これらすべての環境が常に移動し、相互作用することを望んでいました。それはすべて映画でわかります。マジカル ミステリー ツアーは、変化と進化を続け、ある場所から別の場所へ移行し続ける 1 つのロングショットです。それからニューヨークに入ると、街路に出て、建物が上がっていきます。建物が曲がり、すべてが変わり始めます。あなたはニューヨークのルービックキューブ万華鏡の中に行き着きます。それから香港に行きますが、香港は逆に破壊されています。それは破壊を逆にしてしまうようなものです。それからダークディメンションに行くと、常に動き続けています。私たちはそれらすべてを事前に確認して理解する必要がありました。アニメーションを使った視覚効果でした。全員が協力して、すべてを理解しようと努めながら、映画のためのいくつかのルールを作成していました。
CS: 魔術の領域で何が可能で何が不可能かについて、明確なルールを作る必要がありますか?
ステファン・セレッティ:それが私たちが制作全体を通して見つけようとしていた大きなバランスです。正直に言うと、ポストプロダクションでも。どこまで説明してるの?どれくらい見せますか?すべてを説明する必要はありません。そうすると面倒になるからです。ビジュアルをストーリーに統合する必要がありますが、ストーリーを引き継ぐことは望ましくありません。ストレンジ、モルド、エンシェント・ワン、カエシリウスという素晴らしいキャラクターがいます。彼らは皆素晴らしい俳優なので、彼らを引き継ぎたくありません。映画のタイトルは「The Visual Effects of Doctor Strange」ではなく「Doctor Strange」です。それは登場人物たちと、その物語の中で彼らがどのように生きているかについてです。私たちはストーリーを視覚化することで、ストーリーを伝えるのを手助けしているだけです。しかし同時に、それは私たちがやっていることに対してキャラクターが反応するということでもあります。すべてのことをバランスよく、正しいペースで行うことが重要です。適切なレベルの視覚的な魅力が必要ですが、それは登場人物と彼らが経験していることに関連している必要があります。

CS: 浮遊のマントについてはどうですか?それは実用的な効果と視覚的な効果の両方を組み合わせたものだったと思います。
ステファン・セレッティ:この映画には実用的なマントがたくさん登場しますが、実用的なマントは美しいものです。とても美しい生地です。もともと、浮遊のマントはただの浮遊のマントでした。それは彼が飛ぶのに役立ちました。その後、プリビズを行っているときに、それが実際にキャラクターだったら素晴らしいだろうということに気づきました。 『アラジン』の魔法のじゅうたんを見てみました。そこには素晴らしいものがありました。それはカウボーイと彼の馬の物語かもしれません。彼は自然の中でその馬を見つけましたが、彼らはお互いを知りませんでした。この馬はこれまでカウボーイと一緒にいたことがありません。しかしその後、彼らはお互いを学ぶようになります。彼らは最後までその関係を形成します。それが私たちがやりたかったアークです。マントは聖域に住んでおり、聖域についてすべてを知っています。ストレンジは訳も分からないままその場所に放り込まれてしまう。マントは彼を見て助けます。とても面白い瞬間がいくつかあります。私たちはスタントチームと協力して、彼らはいくつかのクレイジーなアイデアを考え出しました。映画全体を通して進化してきましたが、ロケットとグルートと同じメンバーがいました。ロンドンにある同じ会社、Framestore です。彼らは素晴らしい仕事をしてくれました。とても素晴らしいフィードバックループがありました。脚本はビジュアルに影響を与え、ビジュアルは脚本に影響を与えました。そして、脚本が俳優たちに伝え、また戻ってきました。全員が本当に協力して、すべてのことを最大限に活用していました。
CS: Dormammu 自身を作るにあたってはどのような経緯があったのですか?
ステファン・セレッティ:ベネディクト(・カンバーバッチ)の顔のキャプチャを行いました。これは主にアニメーションを駆動するために使用していたものです。声はもう少し粘りのあるものでした。声については詳しくは書きません。ベネディクトがこのアイデアを思いつき、スコットに提案し、その後スタジオに提案したと思います。彼らはそれが本当に意味があることを確認する必要がありました。それは全く理にかなっていると思います。シーケンスを見ているだけではわかりません。ドーマムゥは明らかにベネディクトに似ていません。ただし、一度それを知ると、シーケンスの見方が少し変わります。彼は独り言を言っているのでしょうか?それは幻想ですか?
監督スコット・デリクソンによる脚本からジョン・スパイツ(プロメテウス、乗客) そしてC. ロバート・カーギル(邪悪な)ドクター・ストレンジ星ベネディクト・カンバーバッチ(シャーロック)、キウェテル・イジョフォー(12年間の奴隷生活)、ティルダ・スウィントン(オンリー・ラヴァーズ・レフト・アライブ)、ベネディクト・ウォン(マルコ・ポーロ)、マッツ・ミケルセン(ハンニバル)、レイチェル・マクアダムス(誓い)、マイケル・スタールバーグ(ポーンの犠牲)、スコット・アドキンス(ボーン・アルティメイタム)、エイミー・ランデッカー(透明)。 2D、3D、そしてIMAXスクリーン。