10スターウォーズビデオゲームフランチャイズがリバイバルを必要としています

先週、Lucasfilm Games が新作を含む新しいビデオ ゲーム タイトルのすべての資産のライセンスを処理するというエキサイティングなニュースがもたらされました。インディ・ジョーンズベセスダとオープンワールドのタイトルスター・ウォーズそこで、現代のゲーマー向けに適切な復活をもたらす可能性のある後者のシリーズから 10 のサブフランチャイズを振り返っていきます。

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シス卿の戦い

  • 開発者:レッド フライ スタジオ
  • エントリー:なし(開発途中で中止)

一方、世界はスター・ウォーズ一般的に、プレイヤーは銀河の悪と対峙するフォースのライトサイドの立場に置かれますが、最高の伝承とストーリーテリングのいくつかは、ダークサイドとそれらの間のより混乱した道徳的根拠の探求に含まれます。そして、この問題を深く掘り下げるには、残念ながらキャンセルされた公演よりも良い方法はないでしょうシス卿の戦い。ファンに人気の敵対者ダース・モールを中心としたこのタイトルは、皇帝パルパティーンに誘拐され、シス卿になることを強いられた彼の生い立ちを探る青春物語になるはずだったが、2012年にディズニーがルーカスフィルムを買収したという噂がある。プロジェクトの中止につながりました。での映画デビュー以来、ファンはこのキャラクターへの愛を表明しています。エピソード I — ファントム・メナス、つまり、ヒットアニメシリーズのキャラクターアークでクローン戦争、今は適切なリリースのためにタイトルを復活させることを検討するのに最適な時期のように思えます。

プロジェクト・ラグタグ

  • 開発者:内臓ゲーム
  • エントリー: なし (開発後期にキャンセル)

エイミー ヘンニッグという名前は、ゲーム業界で最も有名な名前の 1 つであり、ノーティー ドッグの最愛のゲームを作成しました。アンチャーテッド』シリーズを手がけ、数々のヒット作の共同脚本・監督を務めたケインの遺産ゲーム、そしてそれが発表されたとき、彼女はスター・ウォーズかつてのシリーズと強盗映画のジャンルに似た雰囲気のゲームで、ファンは興奮で正気を失いました。それは、EA と Visceral の間で 1 年余りの困難が続いた後、開発元の Visceral Games が親会社の Electronic Arts によって閉鎖されるという 2017 年 10 月の発表まで続いた。前者は後者からクリエイティブなコントロールを引き抜こうとしており、また開発も EA から遠ざけようとしていた。ブームに焦点を当てるプロジェクトバトルフロント復活したフランチャイズとより多くのマルチプレイヤー ゲーム。とプロジェクト・ラグタグキャンセルされたときは開発が遅れており、ファンがより多くのシングルプレイヤーを求めていることが判明したため、ヘンニッグはまだタイトルに戻ることに興味があるようですスター・ウォーズゲームでは、ルーカスフィルムは彼女と再びつながる道を模索し、最終的に宇宙旅行の世界に対するエキサイティングな新しい見方をファンに提供する必要があります。

旧共和国の騎士

  • 開発者: BioWare、Obsidian Entertainment
  • エントリー: 3 + 5 拡張パック

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復活に値するキャンセルされたタイトルをいくつか検討したので、実際に新たな命を吹き込む可能性のあるフランチャイズを見てみましょう。旧共和国の騎士。 EA は継続的に新しい拡張パックを提供しているため、このフランチャイズはまだ終わっていないと主張する人もいるかもしれません。旧共和国シリーズの 3 作目である、オリジナルの RPG 形式からオンラインが必要な MMORPG へのゲームプレイ スタイルの変更により、一部のファンは最初のタイトルに似た、より包括的なシングル プレイヤー エクスペリエンスを求めています。 BioWare は現在、新しいサービスの開発で忙しいかもしれません。ドラゴンエイジそしてマスエフェクトフランチャイズと Obisidian は現在、新しい作品に注力しています。永遠の柱タイトルと準備中接地6 か月の早期アクセスを経て、今年完全リリースが予定されていますが、2 人のうちの 1 人がスケジュールに時間を見つけて、コトルシリーズのグラフィックが改善されたら、満足するゲーマーが少なくとも 1 人は知っています。ネタバレ注意、それは私です。

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解き放たれたフォース

  • 開発者: LucasArts、Aspyr、Krome Studios、Red Fly Studio
  • エントリー: 二

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一部のキャンセルされたプロジェクトは、ディズニーによるルーカスフィルムの買収後にキャンセルされたと噂されるだけでしたが、フォースアンリーシュドフランチャイズは、多くのフランチャイズのうちの1つとなったため、大規模な買収から生まれたことが確認されていますスター・ウォーズメディアは、次のタイトルの非正統的な拡張宇宙にシフトされました。伝説一方、ハウス・オブ・マウスは続編三部作の開発を開始し、他の多くのプロジェクトとともに三部作をキャンセルしました。ダース・ベイダーには、のちの反乱同盟の種を蒔く秘密の弟子がいたという大きな神話に、ユニークなひねりが加えられています。TFUシリーズは続編でストーリーテリングが少し下がったかもしれないが、特にスターのサム・ウィットワーがシリーズに残っているため、再考に値する非常にエキサイティングなクリフハンガーで終わったスター・ウォーズフランチャイズに戻り、スターキラーのキャラクターに戻ることに頻繁に興味を示しました。

バウンティハンター

  • 開発者:ルーカスアーツ
  • エントリー:2名(1名キャンセル)

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フェットの「家族」は、映画のファンにとって魅力と興奮の対象となっています。スター・ウォーズオリジナル三部作でボバが登場して以来、そして「家長」ジャンゴが登場してからのフランチャイズ。エピソード II — クローンの攻撃、LucasArts は、後者に前日譚を含む独自のゲーム タイトルを与えることを決定しました。バウンティハンター。そのストーリーも非正典にシャッフルされていますが、伝説バナーは当初、技術的な問題についてさまざまなレビューを受けていましたが、バウンティハンター~からそのプロットで多くの賞賛を受けたサウスウェールズ州ファンに支持され、2019 年には PlayStation 4 向けに次世代版が再リリースされました。開発者は、失敗から学ぼうとしていました。バウンティハンターボバ中心の人向け1313、これは前編三部作と元の三部作の間に設定され、コルサントの犯罪地下組織を舞台としたかなりオープンワールドの環境になる予定でしたが、このリストの他の作品と同様に、ディズニーによるルーカスフィルムの買収により、このプロジェクトは棚上げされました。ボバはおかげで新しい人生を見つけましたマンダロリアンルーカスフィルム社長のキャスリーン・ケネディは以前、ゲームで探求されたアイデアに多大な興奮を表明していたが、今がシリーズを復活させる絶好の機会であると述べた。

ジェダイの騎士

  • 開発者: LucasArts、Raven Software
  • エントリ:

ジェダイという言葉を聞くと、ほとんどの人はいくつかの名前を思い浮かべます。ルーク・スカイウォーカー、オビ=ワン・ケノービ、ヨーダ、メイス・ウィンドゥ、クワイ=ガン・ジン。しかし、主に映画に精通しているファンの間で会話からあまりにも頻繁に除外される名前の 1 つは、映画のカイル・カターンの名前です。ジェダイの騎士シリーズ。かつて銀河帝国の一員だったカターンは、銀河帝国を離れて雇われ傭兵となり、反乱同盟と頻繁に協力し、最終的には新共和国の正式メンバーとなり、ジェダイ・アカデミーでルーク・スカイウォーカーに次ぐ熟練したジェダイ・インストラクターとなった。リストにある他の作品と同様、『ハウス・オブ・マウス』が登場した時点でこのシリーズは非正史となったが、特に前作ではプレイアブルキャラクターではなくなっていたため、彼の物語をこれ以上掘り下げることができないというわけではない。シリーズの分割払い、ジェダイ・アカデミー

帝国の影

  • 開発者:ルーカスアーツ
  • エントリー: 1つ

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とても似ていますジェダイの騎士帝国の影シリーズは、Dash Rendar という 1 つの重要な要素のおかげでこのリストに名を連ねています。ほとんどハン・ソロの模造品ではありますが、原作小説とコミックのページ、そしてゲーム化作品の画面の両方に掲載されている反乱同盟軍の物語は、ファンの心の中で特別な場所を占めています。非正規に追い込まれているにも関わらず伝説バナーを参照すると、本作に登場するシリーズに由来する 2 つの犯罪組織から、本線シリーズと実際に正規のつながりを得ることができる、拡張された世界の中で数少ないものの 1 つであることが証明されています。クローン戦争に登場するレンダー自身へ映画タイアップブックのためにソロ: スター・ウォーズ・ストーリー。 Nintendo 64 と Windows 向けにリリースされたこのゲーム版は、精彩を欠いたゲームプレイのためにさまざまな評価を受けたかもしれませんが、これほど豊富なキャラクターやストーリーが登場するこの作品には、LucasArts の最初の間違いから学んでいるスタジオによる適切なフォローアップが必要です。

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マスターズ・オブ・スティールハンド

  • 開発者:ルーカスアーツ
  • エントリー: 1つ

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80 年代後半から 90 年代前半に育った方は、格闘ゲーム コミュニティの隆盛を目の当たりにしたことでしょう。ストリートファイター、鉄拳そしてモータルコンバットとりわけ、フランチャイズや、その処方を再現しようとする多くの試みが失敗し、その可能性の多くを無駄にしたのが次のようなものでした。スター・ウォーズ: マスターズ・オブ・スティール・ハンド。 1997 年にリリースされ、武器ベースの戦闘と白兵戦を組み合わせたこのゲームは、キャラクターの動きの鈍さや攻撃/コンボのバランスの悪さで広く批判され、ルーカスアーツによる唯一の格闘ゲームの試みとなりました。サウスウェールズ州同様に評判が悪くなるまで10年以上フランチャイズを続けたクローン・ウォーズ — ライトセーバーの決闘。格闘ゲーム コミュニティは相変わらず強力であることが証明されており、MKそしてソウルキャリバーフランチャイズ、後者にはいくつかのスター・ウォーズキャラクターをプレイ可能な戦闘機として使用し、成功を証明し続けており、その名高い戦闘スタイルは、ソロ: スター・ウォーズ・ストーリー、Lucasfilm Gamesはこのジャンルを再考すべきだ。

レーサー

  • 開発者: ルーカスアーツ、レインボースタジオ
  • エントリー: 2 + 1 アーケードポート

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プリクエル三部作の第一作目、ファントム・メナス、20年以上経った今では多くのファンと批評家の間で意見が分かれるかもしれないが、ほぼ全員が素晴らしかったと同意する要素が1つある。それはポッドレーシングだ。戦車レースとストリート レースの SF コンボである映画内のポッドレーシング シーケンスは、非常にエキサイティングでユニークな体験であり、LucasArts はそれを活用することにしました。エピソード I: レーサーそして、それは全体の中で最高のゲームの1つであることが証明され続けていますスター・ウォーズフランチャイズ。ペースの速いレース、管理しやすいコントロール、リリース時の安定したグラフィックにより、このゲームは大ヒットとなり、2002 年に続編が誕生しました。レーサーの復讐、どちらも次世代コンソールのアップデートを取得しましたが、後者はPlayStation 4のみを対象としていました。スター・ウォーズフランチャイズの規範やレーシングジャンルに影響を与えることなく、レーシングマップとして利用できるエキサイティングな新しいロケールを紹介する映画。マリオカートシリーズ、今こそこのシリーズを復活させるのに最適な時期です。

共和国コマンドー

  • 開発者:ルーカスアーツ
  • エントリー: 1つ

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デイブ・フィローニがアメリカとの紛争についてより広範な見解を示すずっと前に、クローン戦争, LucasArts は、プレイヤーをエリート クローン トルーパーのブーツに履き替え、独特の個性を持つ他の 3 人のクローンからなるチームであるデルタ分隊を率います。共和国コマンドー。これも当初は非正規の一部でしたが、伝説バナー、中心的なグループはその後、より大きな規範の一部に再編入され、カメオ出演しています。クローン戦争フィローニ氏によれば、このゲームの影響を受け、2017年にプレイアブルキャラクターとなったという。スター・ウォーズ バトルフロント II。フィローニ監督のシリーズの最終シーズンでは同様のチーム「ザ・バッド・バッチ」が登場し、今年中にDisney+で独自のスピンオフシリーズが配信される予定で、ルーカスフィルム・ゲームズにとっては今がファンのお気に入りの復活を模索する究極の時期だ。タイトル。

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