ブラックアダムのインタビュー:アクションでキャラクターを示すクリスブリュースター

Comingsoonのシニア編集者Spencer Legacyは、アクションディレクターのChris Brewsterと、Stuntsの調整について話しました。ブラックアダム。ブリュースターは、アルディス・ホッジとの仕事と行動を通じてキャラクターの性格を示すことについて議論しました。ブラックアダム現在、劇場で遊んでいます。

「古代のカーンダックでは、テス・アダムは神の全能の力を授けられました」と映画の概要は読みます。 「これらの力を復geに使用した後、彼は投獄され、黒人アダムになりました。ほぼ5、000年が経過し、ブラックアダムは人間から神話、伝説に移行しました。今では、怒りから生まれた彼のユニークな正義の形態は、正義協会を形成する現代の英雄、ホークマン、博士、アトム・スマッシャー、サイクロンによって挑戦されています。」

スペンサーのレガシー:ホークマンとブラックアダムの戦いは非常にダイナミックです。それを作成するプロセスを教えてもらえますか?

クリス・ブリュースター:絶対に。まあ、ブラック・アダムとホークマンの戦いは、彼らのスタイルが互いにこれ以上違いはないので、とても興味深い作品です。ブラックアダムにはスタイルレススタイルがあると言いたいです。彼は究極の力です。つまり、彼は手に負えない - 彼がホークマンのメイスに会うまで。彼は本当に置かれたことはありません。彼は決して怪我をしたことがありません。だから彼は彼が投げるあらゆる動きに対する純粋な自信に他なりません。彼はより速く、強く、彼が本当に口論した人やキャラクターよりも優れています。彼にとって、彼の動きは非常に直接的です。それはまったく武道ではありません。彼は武道のテクニックを必要としません。彼はただ純粋な力と攻撃です。一方、ホークマン…彼は人生の後の人生の後に暮らしています。それぞれの人生で、新しいスキル、新しい武器、そして新しい能力が生まれました。

そのため、これらの2人のキャラクターとのその戦いの中でそれを示さなければなりませんでした。それをした方法は、基本的に最初の瞬間からの攻撃でブラックアダムを見せていました。彼は彼がそうするように、すべての超大国を使用しているだけです。あなたが飛んで誰かをhitって建物を壊すことができたら、それがあなたが最初にすることです。次に、ホークマンに1つのスタイルを試してみることを示すために、あるスタイルが機能していなかった場合、彼は別のスタイルに適応し、次に別のスタイルに適応する必要があります。私たちは、戦いを通して一人一人が経験していたことのキャラクターアークを見せたかったのです。それで、ブラック・アダムのために、彼は彼が絶対に無敵だと思って行きました。明らかに、彼がそのメイスに襲われると、彼は「ああ、この世界には実際にダメージを与えることができるものがあります。もうそれにぶつかりたくない。」

そのため、彼は守備的に戦う必要がなかったことから、実際に特定のオブジェクトを避けようとするために行きます。一方、ホークマンは、彼は攻撃に行くつもりであり、彼は「わかりました、これはうまくいきません。これは機能していません。」彼はさまざまなスタイルを試していますが、機能するのは彼のメイスだけです。それで彼は、「さて、私は武道のテクニックを使って開口部を作る必要があります。そのため、各キャラクターが非常に異なるスタイルから始まるだけでなく、各キャラクターが戦いを通して学習し、成長するのを見ることができます。

あなたはアルディス・ホッジと一緒に数ヶ月訓練してそれを釘付けにしました。身体性を通してキャラクターを表現する方法を誰かに示すのは難しいですか?

通常、はい。最も難しいことの1つは、運動の背後にあるキャラクター、または運動の背後にある意図です。 「さて、あなたは左パンチを投げて、右のパンチを投げて、左でつかんで右で打つつもりです。」動きはダンスのようなものです。だからあなたは誰かに教えることさえでき、十分な繰り返しで、あなたは誰でも戦いのシーケンス全体を教えることができます。難しいのは、パンチを投げて、あなたがそのパンチを投げているように見えるようにし、実際に誰かを打ってダメージを与えようとしています。あなたがしている動きを通してキャラクターを示すのは難しいです。幸いなことに、私たちは世界で最も信じられないほどのパフォーマーの2人に恵まれていました。ドウェイン・ジョンソンのレスリングの広範な背景と、過去10年か2年間のアクションスーパーヒーロー、アクション俳優、アクションゴッドであることに恵まれました。

彼は入ってきて、キャラクターとスタイルを追加し、すべての動きをするこの不思議な能力を持っています。それが彼が飛んで誰かを叩いている場所で、本当にダイナミックでエキサイティングなワイヤーの動きであろうと、たとえ単純なパンチと同じくらいシンプルであっても、彼はそれを映画にする方法を見つけます。彼は彼がするすべてのことに非常に多くのキャラクターを持っています。彼は頭を回し、彼が何かをするあらゆる瞬間は完璧なトレーラーの瞬間です。驚くべきことです。アルディス…彼は驚くべきパフォーマンスを持っているだけでなく、彼は彼の人生全体を演じてきました - 彼は彼の動きで彼の性格を導くこの能力を持っています。彼は動きを通して自分自身を表現することができます。

しかし、私は、彼が入って来て、私が誰かが彼が至るまでのように一生懸命訓練したのを見たことがあるかどうかはわかりませんブラックアダム。彼は文字通り武道の後に武道を学びました。彼は私たち全員と一緒にフィットネスジムを持ち上げていました。彼はすべての武道を練習し、重いバッグにぶつかり、ボクシングドリルをし、スティックの戦いの訓練をしていました。通常、これらの俳優が振り付けを通して自分のキャラクターを描写させることにおける最大の課題は、実際にはこの映画の最も簡単な部分でした。

もう1つの本当に注目すべき戦いは、ブラックアダムが刑務所から抜け出すときです。彼は同じように自分の力に頼ることができないので、彼はもっと根拠のある、激しい動きをします。その戦いのためにギアを切り替えるのは困難でしたか?

正直なところ、それは私たちにとってそれが私たちの世界だからです。スーパーヒーロー映画で起こることはすべて、すべての部門の集大成です。これは、VFXと混ざったスタントチームからの実写です。文字通り不可能なアクションを作成するために携帯用に働いています。私たちは人々を飛んで何千フィートも空中で戦っています。そのため、ワイヤーチームが飛行し、俳優とスタントが2倍に飛び回り、VFXチームとこれらすべての追加レイヤーによって強化されたあらゆる種類の本当にダイナミックでエキサイティングな動きをしています。刑務所の戦いの場合、それは完全に実写であったため、もう少しプレッシャーがかかったので、それはより多くのプレッシャーですが、それが私たちが最善を尽くしていることです。幸いなことに、提示された課題は私たちの路地にありました。

Jaume [Collet-Serra、ディレクターブラックアダム]彼は、シングルショットランナーとして刑務所休憩のすべてのテイクを撃ちたいと言った。そして、それは私の専門の1つです。私はランナーと一緒に自分のために名前を作りました。あなたが小さなテイクをして、絶えずカットするとき、それは非常に異なるエネルギーを持っているので、私たちはその挑戦が大好きです。 1分半のアクションシーケンス全体を実行すると、疲れます。重さを見て、それに非常に多くのキャラクターが追加されていることがわかります。明らかに、それははるかに大きな挑戦です。なぜなら、その90秒で1人が台無しになった場合、あなたは全体を台無しにするからです。一方、あなたが周りをカットして物を詰め込んだ場合、間違いがある場合は、間違いをカットすることができます。それがランナーであるとき、あなたは台無しにすることはできません。そのため、挑戦は5日間連続して完璧なテイクであることでした。幸いなことに、私たちは全世界で最高のスタントパフォーマーを抱えていました。つまり、彼らは挑戦に立ち上がって、彼らはそれを絶対に殺しました。

それに結びつけるために、実写があります。CGIとワイヤーワークの混合物があります。これらの異なるアクション媒体を組み合わせることはどれほど満足していますか?

それは、あなたが完全に分離されているように感じ、各チームが自分のことをしているように感じ、最終製品を見るまでそれがどのように一緒になっているのかを本当に見ないいくつかのプロジェクトがあるものの1つです。ブラックアダムスタントとVFXの間に本当に良い結婚があったので、すべての部門との間に本当に良い結婚があったので、本当に素晴らしかったです。本当に大きな家族がこの映画に集まったようなものでした。映画に取り組んでいるすべての人は信じられないほど情熱的で、誰もが本当に、このことを信じられないほどエキサイティングにしたかったのです。すべての段階で、私たちは会話をしました。スタントチームとVFXチームの間でコミュニケーションが行われ、VFXチームはアニメーションを作成し、実際の生活に目を向けようとします。

私たちはそれを現実の生活に変え、実際に体がそれをしているでしょう。彼らはお互いに飛んでいる2人の人々をアニメーション化し、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチだけでアニメーション化するので、振り付けを変更します。そして、私たちは、「わかりましたが、わずか15個の定期的なパンチが退屈になります。この男はこのパンチを投げるでしょう、またはこの男はそれをブロックして、このテクニックに行くつもりです。」私たちは、各人の動きを特徴付け、個別化しようとしました。その後、私たちは調整を行い、そのビデオをディレクターに送信してメモを取得しますが、VFXチームに送り返し、振り付けでそれを蘇生させて、キャラクターが空中で10,000フィートに見えるように見えるようになりました。やり取りするだけです。だから、あらゆる段階でスタントとVFXチームのようなチームの一員になることは本当に楽しい経験でした。

多くのスタントをした人が自分で仕事をしている人として、その経験はあなたがアクションを設計するのにどのように役立ちましたか?

幸いなことに、私たちは私の世代のパフォーマーだけでなく…トミー・ハーパーと一緒に仕事をしていた本当にエキサイティングな世代のスタントにいると思います。トミー・ハーパーは主なスタントコーディネーターでしたブラックアダム。彼は私の指導者であり、スタントの世界で私のアイドルです。それで、彼が彼の世代から私の世代のパフォーマーに倒されたもの…彼の世代は、試行錯誤であった世代でした。彼らは物事を試し、骨を壊し、それから離れなければ、次回はそれを行うためのより安全な方法を理解するでしょう。だから私たちは彼らから多くの利益を得ました。その後、この新世代は、彼の世代と私の世代の両方から多くの利益を得ています。

ですから、私たちは物事を行うためのはるかに安全な方法を見つけたので、私たちは本当にすべてを高めることができます。かつては実用的で実行可能だったのは、30フィートまたは40フィートの柔らかいパッドに着地してそこから離れることができるため、30フィートまたは40フィートの建物から飛び降りることでした。今、私たちは最先端の驚くべきリギングを持っています。そこでは、人々がパッドなしで地面から数百フィートの建物から飛び降りることができ、ほんの数年前に事実上不可能なことをすることができます。

アクションを設計できるキャラクターを選ぶことができたら、あなたの夢の選択は誰ですか?

今、私は物事を概念することに本当に興奮していますナイトウィング。クリス・マッケイは地球上で私のお気に入りの監督の一人であり、彼がやろうとしている仕事の1つはその映画です。私は本当にそれらの漫画本に飛び込み、コミックの本に100%正確なスタイルを作成しようとしていますが、カメラで行われたものとは異なります。だから、それが私の新しい精神的挑戦です。

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