セッション: スケート シム レビュー: 獲得しなければならない本物のスリル

スケートボード ゲームは、以下のような質の高いリリースのおかげで、ここ数年で確実な復活を遂げています。オリオリそしてトニー・ホークのプロスケーター 1 + 2、まったく的を射ていないノベルティのようなものスケートバードそしてスケーターXL、EA のような今後のタイトルもスケートリブート。そして今セッション: スケートシムは、このスケート復活中に早期アクセスを終了し、コンソールと PC でリリースされます。最近のスケートボードの成功事例のほとんどは、よりアーケードのようなリリースを通じて行われています。オリオリ世界現実では絶対にできないようなばかばかしいコンボを実行します - だからセッションは、これまでで最もリアルなスケートボード ゲームを提供することで、そのニッチな分野を見つけました。これは、魅力的であると同時に謙虚でもあります。

その間スケート歴史的にはシミュレーション スタイルのリリースのベンチマークであり、セッションより地に足が着いたように感じます。まだばかばかしいコンボやスタントを成功させることができますスケートのようなゲームよりもはるかに多くの実行スキルが必要なだけです。トニー・ホークのプロスケーター。反対方向に行くと、セッションは、地元のスケートパークを訪れたときに目にするものにはるかに近い現実感を持っています。本当に献身的で天性の才能があれば、ゲームで世界最高のボールを打ち出すことができるかもしれませんが、そうでない場合は、クールなラインを考えて 20 回失敗しながらも妥協する必要があります。そして最終的には、おそらくあなたが夢見ていたほどクールではない方法でそれを行うことになりました。

しかし、時にはドミノ倒しがちょうどいい形で倒れ、トリックのコンボが完璧に連携して見事に見えることもあり、それはまれでありながらも特別な瞬間です。セッションプレイする価値があります。このようなコンボを実行してフロー状態に陥ることは、スケートボード ゲームの重要な側面であり、セッション違いはありません。ただ、このゲームはより多くのプレイヤーを必要とし、プレイヤーの努力が少し難しくなります。

一見すると、セッションのように遊べるようですスケートどちらも、ボタンを押す代わりに右のアナログ スティックを使用してボードを操作してトリックを行うためです。ただし、トリックには両方のアナログ スティックを使用し、左右のスティックでスケーターの対応する足を制御する点が異なります。スティックを傾ける必要がある方向は実際のスケートのスタンスによって異なるため、単にオーリーを行うだけでもある程度の調整が必要です。両足をコントロールし、トリガーを押すことで傾きを決定することで、スケートのあらゆる側面に大きなニュアンスが生まれます。

この信じられないニュアンスは両方ともセッションの最大の勝利と、それが多くのプレイヤーにとって魅力的ではない理由。習得するのに 1 分かかる簡単なコンボトニー・ホークのプロスケーター何百回とは言わないまでも、数十回の試行が必要になる場合がありますセッション;ある人にとっては満足のいく旅であり、ある人にとっては過酷な旅である。これは、最初に努力せずに見栄えを良くするゲームではありません。場合によっては、その素晴らしい瞬間が来ず、プレイヤーは別のことに挑戦することを決定する必要があります。この種の熟練はこのジャンルにとってまったく無縁というわけではありませんが、より単純な操作がこれほど難しいことはまれです。スケートビデオで見るような素晴らしいトリックやラインは長い間はできないので、それは実際にボードを手に取り、スケートを学ぶようなものです。

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チェックすべき単純なミッション、チュートリアル、チャレンジはいくつかありますが、それらが魅力的なものであることはほとんどありません。これは採点システムがないことも一因で、1週間以内に3,000メートルをマニュアルで走ったり、涼しい場所で特定のトリックを決めたりといった課題が軽減される。その代わり、セッションは主に、ニューヨーク市、フィラデルフィア、サンフランシスコの 3 つの場所をただスケートするだけです。いくつかの象徴的なスポットが再現されているので、フィラデルフィアの FDR パークやブルックリンの土手でスケートをすることができます。これはかなり素晴らしいことです。ただし、この構造の欠如は、少し目的がなく、ゲームで上達し、自分の進歩を判断するのはほぼ完全にプレイヤー自身の決意にかかっています。トニー・ホークあるいは、X ゲームのように努力して金メダルを獲得することもできます。

トリックに対するスコアリング システムはありませんが、ゲーム内のビデオおよび写真エディターを使用してドープ シーケンスを記録することができます。セッション明らかに 90 年代のスケート全盛期から多くを取り入れており、古いスケート ビデオの外観を再現できるフィルターもあります。最高のラインをオンラインやソーシャル メディアで簡単に共有できることは、より多くのスケート ファンがゲームに固執するのに役立ちます。これは、構造が緩いため重要です。ただし、編集スイートでは機能が提供されますが、セッションプレイヤーがもっと把握すべきものはありますが、それでも、より充実したキャンペーンや目標システムの代替にはなりません。軽いフレームワークと、棚やゲーム内のジオメトリで立ち往生するなど、ある程度のジャンクが組み合わさっているため、このゲームは 1.0 のリリースにもかかわらず、早期アクセスのルーツが揺らいでいないように感じられます。

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セッション: スケートシムこれはその名に恥じない、これまでに作られた中で最もリアルなスケートボード ゲームであることは間違いありません。ただし、現実的なスケートボードが仮想空間で楽しい時間を過ごせるとは限りません。ゲームが上手くなるまでにはかなりの時間がかかり、皮肉にもその時間を実際のスケートに費やすこともできる(ただし、そのほうがよっぽど緊張することは少ないだろう)ので、人によってはそれが嫌になるかもしれない。そうは言っても、固執するものは、セッションは、意欲的なスケーターに小さなことへの取り組みを理解してもらい、クールなラインを決めることを単にボタンを押すというよりも本物の達成のように感じさせるゲームで報われます。

スコア: 7.5/10

ComingSoonとしてレビューポリシー説明によると、スコア 7.5 は「良好」に相当します。成功したエンターテイメント作品なのでチェックしてみる価値はありますが、万人受けするわけではないかもしれません。


開示: 批評家は私たちのために PlayStation 5 のコピーを購入しました。セッション: スケートシムレビュー。バージョン 1.003.000 でレビュー済み。