Studio MDHRは長い時間を費やしてきましたカップヘッド'sおいしい最後のコースDLCは、フルゲームの開発サイクルに匹敵します。チームのサイズは大きく異なりますが、サンタモニカスタジオはおそらく長い間開発していたでしょうGood of WarRagnarök。拡張を4年間待っているのは、特にこの無駄のない人にとっては多くのように思えますが、それはよく費やされた時間でした。おいしい最後のコースこの新しく完成した食事には、最高の一口があります。
おいしい最後のコースゲームにもう1つの島を追加します。1つは7つの標準的な戦いと、パリーだけに依存するユニークなボスガントレットでいっぱいです。そして、ベースゲームと同様に、これらのボスの出会いは多層であり、分析されるほど良くなるだけです。
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ゲームの活気に満ちた1930年代風のアートスタイルは、元のリリースから5年後でも、その独自性をすぐにつかみます。まだそのようなものはありません。 Studio MDHRの信じられないほど流動的なアニメーションが輝くことができる場所であるため、さらに動きがあります。キャラクターは、攻撃を予見するだけでなく、十分な個性を与え、漫画のような根を完全に捉えているように、誇張されたファッションで動きます。
敵のデザイン自体は、面白く独創的であり、過去のアイデアの繰り返しではなく、完全に独創的な作品だけです。サルーンを着ている牛が、実際には手人形で演奏する巨大なノームであるギャロッピングソーセージや岩だらけの山の鉱山に変わる他のゲームはおそらくないでしょう。彼らに対する実際の戦いもほぼ完全に磨かれており、最初は気が遠くなるように見えますが、その満足のいくノックアウトを獲得するのに十分な練習の後、プレイヤーが自然に良くなる場所に十分に調整されています。
それはすべて元のゲームにも当てはまりますが、おいしい最後のコースそれが取り付けられているそのベースよりも少し良いです。ボスはより複雑で、多くの場合、より複雑なアニメーションを備えた精巧なフォームを持っています。これは、より視覚的に逮捕される壮大な攻撃を意味する可能性がありますが、それらのいくつかがどのようにアリーナを完全にシフトするかの結果でもあります。前述のサルーン牛(聞こえるほど奇妙な)は、アップグレードされたキャラクターデザインを実証する陽気なハイライトであるため、彼らの視覚的なデザインもより想像力に富んでいます。
Arenasの変更は、フェーズからフェーズへの視覚的な変更を提供しますが、ゲームプレイの変更も提供します。ゲームを新しい方向に進めます。たとえば、1人のボスが3つの水平レーンで行われ、交差する前にプレイヤーがそれぞれを監視させます。そのうちの1人は文字通り全体の視点をシフトします。つまり、アクションのより良いビューを得るために、熟練したユーザーが頭を90度回転させる必要があります。その秘密のボスは、プレイヤーがいつでも直面している方向に応じてフリップさえします。これは、異なるアプローチを必要とする絶え間ないジャグリング行為です。
これらの創造的な変化(および秘密として残された追加の変更)は、スタジオMDHRが同じように解き放たれただけでなく、プレイヤーをプッシュし続ける新しいゲームプレイの機会で興味深いレベルになるものを思慮深く分析したことを示しています。開発者は、DLCにはベースゲームと同じくらいのアニメーションがあると言いました、そして、その主張は文脈からとんでもないように聞こえますが、DLC段階の複雑さを元のステージと比較すると理にかなっています。
ゲームの価値のあるアニメーションを1つの島に凝縮することは、パッケージ全体がどれほど無駄であり、考慮されているかを要約しています。コースには脂肪はありません。それは圧倒的な数のボスを持っていません、それは最初は残念かもしれませんが、彼らの質は反対するのは難しいです。tありがたいことに、ランレベルと銃のレベルもあります。これは、ベースゲームからの唯一の痛みとふわふわのビットの1つです。この制限により、ゲームは新しい視点になり、プレイヤーの防御スキルをテストし、他のボスからのペーシングを混同します。それらはそれほど複雑ではなく、より伝統的な戦いよりも少し簡単ですが、それが彼らを完璧な仲間にしている理由です。これらのチェスの戦いのボスラッシュのようなチャレンジモードは、5人全員を征服した後にポップアップします。つまり、これらをさらに挑戦的にし、1つの途切れない走りでそれらをすべて取り出したい人はそうすることができます。
これらの課題は、チャリスさんを念頭に置いて設計されているようです。チャリス氏は新しいキャラクターであり、カップやマグカップのカウンターパートとは異なる方法で演奏しています。彼女はダブルジャンプし、威勢の良いポイントを1つ持って、無敵のスライドを実行することができますが、ゲームの特典のような魅力を使用することはできません。彼女の積み重ねられたコアロードアウトにより、彼女はもう少し多用途であり、彼女のキットは特定のボスに対して役立ちます。彼女のダブルジャンプとダッシュは危険を回避するのに役立ちますが、彼女のスライドは時々トリッキーであり、その厄介な入力のために常に迷惑なことではありません。独自の長所と短所で別のキャラクターを提供することは、「通常の」チャリス氏としてプレイするのが素晴らしい場合でも、彼女のさらに別のパレットスワップを作るよりも興味深いものです(それはおそらく起こらない可能性があります。より多くのアニメーションが必要です)。彼女はメインキャンペーン中にも使用することもできますが、数人のボスを殺すための単一のトロフィーや功績の外では、戻るインセンティブはありません。さらに多くの再生可能性を招待する機会を逃した。
武器と魅力の配列もメインゲームに折り返します。そのほとんどは有用であり、自然にすでにそこにあったものを補完します。ハイパー固有の角度のあるショットはそれほど遍在していませんが、ホーミングショットは非常に貴重であり、トリプルショット(所定の位置にロックされているときにタイトなビームに焦点を合わせることができます)にも使用があります。プレイヤーの武器をランダム化し、単一のヒットポイントを与える新しい呪われた魅力は、その途方もない状態で8人のボスをクリアした後、信じられないほど強力な魅力を解き放つため、より興味深いものです。これは、ロックを解除するのに十分な熟練した人々にとってはまともな報酬ですが、この拡張がこのようなより具体的なインセンティブをキャンペーンを再訪する方法を指摘しています。
Studio MDHRは料理を調理しましたカップヘッド'sおいしい最後のコースDLC。そして、ベースゲームと同様に、この拡張は延長準備時間の価値があります。それは余分なサービングですがカップヘッドそれは非常に馴染みがあり、同じ量の才能、詳細な2Dアニメーション、そしてプレイヤーが汗をかくように設計された困難なボスを持っている他のゲームはまだありません。 Studio MDHRがより多くを作るかどうかは不明ですカップヘッド- チームは持っています暗示今のところ前進していますが、これがカップヘッドと彼の仲間のマグマンとチャリスさんの終わりである場合、それは確かにおいしい最後のコースです。
スコア:8.5/10
Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、8.5のスコアは「素晴らしい」に相当します。いくつかの小さな問題がありますが、このスコアは、芸術がその目標で成功し、記憶に残る影響を残すことを意味します。