SNK は、ほとんど忘れられていたネオジオポケットカラーのタイトルのカタログを保存する賞賛に値する取り組みを続けています。生体モーターユニトロン。 1999年に発売されたこのシステム初のロールプレイングゲームということで、日本でも大きな話題となりました。実際、続編が製作されるほどの成功を収めましたが、ハンドヘルド システムが SNK の母国以外では大失敗だったため、ローカライズされることはありませんでした。それは正確には宝石ではありませんが、いくつかの楽しいメカデザインとアートを備えた興味深いダンジョンクローラーです。
しっかりしたゲームプレイループがあります生体モーターユニトロンハンドヘルドでの短いスパートでうまく機能します。それはダンジョンに入り、何人かの悪者を倒し、材料を収集し、それを使ってメカの新しい武器を開発して購入することを中心に展開します。キャラクターや能力をカスタマイズできることは、RPG では全く珍しいことではありませんが、これは実証済みの方法であり、簡単に機能します。楽しみの多くは、各アップグレードが何を行うかを確認し、それをいつ使用するかを把握し、将来の敵に対する攻撃計画を立てるという実験から得られます。 Switch を使用していると、長時間座るほど魅力的なものが何もなくても、休憩中に一部のメカ パーツを削り取るのは簡単です。
行くべきメインのダンジョンは 4 つだけなので、ハンドヘルドの性質と限られたサイズと範囲は間違いなく簡単に見つけられます。ただし、ランダム化されたフロアデザインを賢く使用して、ゲームの発売前に開発者が投入できたものを最大限に活用します。また、EP を使用して攻撃を繰り出す戦闘を中心に展開するため、夢中になれるストーリーはあまりありません。ただし、EP のバランスは試合の間に完全に回復するため、あまり心配する必要はありません。そのため、戦闘中は全力を尽くすことをお勧めします。ありがたいことに、退屈なマラソンになるよりも、個々の戦いに重点が置かれています。
関連:ビッグバンプロレスレビュー:楽しいプロレスのタイムカプセル
市内ではトーナメントも開催されており、ダンジョンを巡る良い気分転換になります。これには参加費がかかりますが、他のユニトロンユニットと対戦することができ、他のロードアウトを見ることができるため、最も興味深い戦闘がいくつか発生します。完全に探索可能な場所ではなく、アドベンチャー ゲーム スタイルのメニューでのみ探索される町で現金を稼ぎ、評判を高めるのに最適な方法です。
これまでの Neo Geo Pocket Color Classics タイトルと同様に、さまざまなフィルターやスキンからゲーム内マニュアルに至るまで、さまざまなボーナスが用意されています。これは、ゲームプレイ システムがゲーム内であまり詳しく説明されていないことを考えると役立ちます。巻き戻しの実装が唯一の問題点です。ここでは数秒しか戻れないため、ほとんど役に立ちません。これは、戦闘に参加して自分が圧倒されていると気づいた場合、巻き戻しが十分に行われないため、戦闘の前に戻って完全に回避する方法がないことを意味します。この巻き戻し機能は明らかに、低速ベースのゲームよりもアクションのようなタイトルを中心に構築されており、これらの異なるゲームすべてに同じ一連の特殊機能がある場合の欠点が示されています。
関連:SNK対カプコン:カードファイターズクラッシュレビュー:ネオジオポケットカラークラシックがスイッチで生まれ変わる
生体モーターユニトロンこれはニッチなリリースの定義ですが、確かに悪いリリースではありません。確かに、90 年代後半の携帯型 RPG の癖 (短いテキストや貧弱なプレゼンテーションなど) に喜んで対処し、メカに親近感を持っている必要がありますが、これらの条件が両方とも当てはまる場合は、楽しい時間をお過ごしください。ここにはそれほど特別なことは何もないので、魅力的なストーリーや完全にユニークなゲームプレイ システムを期待しないでください。しかし、ゲームの過去を辿る興味深い旅として、ここで間違いはありません。
スコア: 7/10
ComingSoonとしてレビューポリシースコア 7 は「良好」に相当すると説明しています。成功したエンターテイメント作品なのでチェックしてみる価値はありますが、万人受けするわけではないかもしれません。