ゴーストワイヤー: 東京Tango Gameworks の他のゲームやシューティングゲームとは大きく異なります。チームはホラー シリーズで名声を確立しましたが、内なる悪, この最新作には漠然としたホラー要素しかありません。そして、より広く言えば、ほとんどの一人称シューティング ゲームは、ショットガンを爆破したり、引き裂いたり、引き裂いたりすることを目的としています。ゴーストワイヤー: 東京まるでそれぞれの指がそれぞれの銃身であるかのように、精巧に呪文を飛ばす作品です。伝統や業界の比喩から自由になることは、ゲームに驚異的な効果をもたらし、その結果、独自の道を切り開き、退屈なオープンワールド ゲームやシューティング ゲームの海の中でも目立つことができる体験が得られます。
ゴーストワイヤーの戦闘はその独自性において重要な役割を果たしており、そのエーテル織りは他のものとは異なっています。その風力、水力、および火力は、それぞれピストル、ショットガン、ロケットランチャーといった従来の銃器に非常に大まかに代わるものであり、充電すると二次的な機能を獲得します。もっと多様性があれば歓迎されますが、これらの呪文(ステルス弓矢やさまざまな消耗品の特別なタリスマンと合わせて)は基本を広くカバーしており、プレイヤーはほとんどの状況に対応できるツールを持っていることになります。
この、まあ、魔法ベースのループの魔法は、その小規模で異質なシステムが互いに連携して 1 つの大きな全体を作り出す方法です。手のジェスチャーは美しくアニメーション化されており、主人公のアキトが攻撃的な呪文を思いつき、投げるときに、表現力と反応性の間の境界線をほぼ完璧にまたいでいます。火の玉を打ち出す動作は、必要なだけスムーズかつ誇張されており、コア抽出メカニズムによって極限まで高められています。
プレイヤーは、同様のシステムで弱った敵からコアを激しく引っ張ったり、粉砕したりできます。ドゥームのグローリーは、手をひねったり、伝統的な身振りベースの悪魔払いや保護の形式である九字切りにインスピレーションを得た猫のゆりかごのような動きを使って殺します。劇的なアニメーションと音響効果が組み合わされて、タイトルの幽霊のようなワイヤーの張力が高まるにつれて適切にエスカレートし、この基本的な動作が常に満足のいくものであることを保証します。戻ってくる弾薬とヘルスは、コアを剥ぎ取る主な理由ではなく、ほとんど単なる良いボーナスです。ブロックを完璧なタイミングで実行することも同様にエキサイティングです。短いながらも楽しいスローモーションが強調されるからです。
遭遇は、近接攻撃や発射物を回避またはブロックし、反撃して露出したコアをつかむ適切な機会を見つけるというリズミカルなダンスになります。派手なアニメーションやスムーズなコントロールのおかげで、そのグルーヴにハマるのはやりがいがあります (ただし、デフォルトの感度オプションはひどく鈍い)、パンチの効いたサウンドエフェクトがすべて組み合わされて、多くの適切なボタンを押す戦闘システムが作成されます。最も広範なツールセットを備えていないため、少し繰り返しになる可能性がありますが、その繰り返しは、その独特の性質と、前述のリズムに慣れることで得られる満足感によってほとんど隠されます。
ブロックはゲームがプレイヤーに投げかけるものに対して機能しますが、最終的には後ろに歩くことが最も有用な防御ツールになります。プレイヤーは自分自身を追い詰めないようにする必要がありますが、バックペダルを踏むだけでほぼすべてのことに対抗できます。回避やサイドステップもありませんが、敵はその制限を念頭に置いて構築されているため、その必要もありません。しかし、それが問題の一部です。プレイヤーは回避クイックステップなしでは回避できないため、素早い攻撃を持っていません。彼らの攻撃能力がプレイヤーの防御能力と連動して作られているのは賢明ですが、その結果、プレイヤーを関与させるのではなく離脱させる、失敗しない戦術を備えたシステムが生まれます。より速い攻撃とそれに伴う回避行動はペースを上げ、常に反転する無敵の戦略に対抗する可能性があります。戦闘に致命的な打撃を与えるわけではありません。それはほんの小さなチャンスを逃しただけです。
敵自体は、スピードに関係なく、壮観です。 Tango は、最高のモンスターと同様に、美しさとゾクゾクの間を行き来する魅惑的なデザインにより優れたスピリットに満ちたラインナップを生み出しました。スレンダーマンのようなレイン・ウォーカーや子供のようなミザリーの生徒たちのようないくつかの作品は、日本文化の普通の部分(それぞれビジネスマンや制服を着た小学生など)をひねったフィルターに通し、超自然的なものと自然なものをクリエイティブに融合させたオリジナルの作品です。方法。
他には古典的な妖怪を丹後が解釈したものもあります。これらは、より不気味なデザインが醜い頭をもたげている場所であり、ハサミを振り回す口裂けと大きな口の嘆きに最も顕著に見られます(これは不穏な感情に基づいているようです)Itsuki yōkai)。 Tango はその手仕事に誇りを持っているようで、ステルスキルや物理的なコアのグラブではしばしばこれらの忘れられないキャラクターのクローズアップが提供されます。戦闘はほとんどの場合エキサイティングなものですが、想像力豊かな敵のデザインもそれに貢献していることは間違いありません。ただし、それらすべてが敵対的であるわけではなく、より友好的な獣は主により伝統的な表現にこだわりながら、周囲を徘徊するすべての不気味な霊のバランスをとります。コンビニや屋台で、ふわふわと浮いているかわいい猫が本物の日本のお菓子を売っているのも魅力的です。
ゴーストワイヤーの日本文化への敬意は、神話上の存在を翻案することをはるかに超えています。この設定はその最大の例であり、明るく照らされ、常に美しい東京の渋谷区が主役ですが、他のビデオゲームの街と同じように感じられるわけではありません。その代わり、ゴーストワイヤーのバージョンのエリアには、渋谷スクランブル交差点などの象徴的なランドマークだけでなく、小さな郊外、田園地帯、およびその間のすべてが含まれているため、より実際の場所のように感じられます。あらゆる種類の刺激的ではない小さな住宅地や平凡な路地も含まれているため、これは単なるハイライトリールではありません。捨てられた(そして不安を感じている)犬、衝突した車、ポップミュージックが鳴り響く空き店舗、山積みの衣服もすべて、たとえ亡くなった人たちが残したものによって命が吹き込まれていたとしても、この世界がいかに生きているかを示す痕跡です。 。
この設定により、多くのオープンワールド ゲームのように、ただただ急いで駆け抜ける陸地ではなく、歩き回ることが仮想観光に似たものになります。それらのほとんどすべてオープンワールドタイトルは当然嘲笑されるだろうもしそれらがこのように構築されていれば、特にそれ以来ゴーストワイヤーのマップには、長年にわたってますますうんざりする種類の小さなクエストや収集品が散乱しています。しかしゴーストワイヤーマップの消去や収集品の探索などの無分別な活動は、肥大化のための肥大化ではなく、その興味深い場所をチェックするための口実となるため、この批判はほとんど回避されます。
収集品自体も、このゲームの日本の歴史に対する評価をさらに拡張したものとして機能します。 17 世紀の浮世絵から 1990 年代に人気だっただぶだぶの靴下まで、それらはすべて文化的工芸品であり、単なる無名のいたずらではなく、役立つ日記のエントリを通じてこの国の複雑な全体像を描き出します。集めるべき霊の数は 240,300 ともあり、これはひどく膨らんだ恣意的な数字のように思えますが、これは渋谷の推定人口です。スピリッツは通常、数百の大きな束で提供され、追跡するのはまだかなり圧倒的な数ですが、これはTangoの正確さとソースマテリアルへの敬意に対する絶え間ない取り組みを示しています。
240,300 個の精霊を集めるのは、実際のストーリーよりも、どういうわけか気が遠くなりません。妹を救い、ひいては東京を救うというアキトの使命はほとんど蓄積されておらず、プレイヤーが受け入れることを意図したかなり大きな飛躍を遂げます。関係者全員に必要なバックストーリーの膨大な部分が隠蔽されているか、まったく欠落しており、その結果、プレイヤーに実際に理解させるための労力を費やすことなく、気にする必要があると伝える別のゲームができています。
クリティカル パスは他の多くのステップを省略し、プロットの半分が急ブレーキを踏む前に急速に回転することになります。ゴーストワイヤー他のオープンワールド ゲームよりもはるかに短いので、ある意味安心できますが、その簡潔さは物語を犠牲にしています。死と喪失という感動的なテーマをふんだんに盛り込んでおり、時には本当に面白い会話もあるが、これらすべての問題は、タンゴのストーリーテリングスキルが相変わらず貧弱であることを示している。
ゴーストワイヤー: 東京『』はただのストーリーだけではなく、東京への超常現象的な旅行を兼ねたユニークなシューティングゲームです。いくつかの印象的なアニメーションの呪文を使って多数の独創的な獣を排除することは、渋谷のびしょぬれで詳細な隅々を探索するのと同様に、爽快な気分になることがよくあります。繰り返しがちですが、結局は疲れるというよりも、気持ちを落ち着かせることになります。ゴーストワイヤー: 東京『』はベセスダ ソフトワークスの最高の一人称視点シューティング ゲームではありませんが、その仕組みと世界に見られる純粋な創意工夫によって、依然として同パブリッシャーの比類のないシューティング ゲームの殿堂の中でその地位を獲得しています。
スコア: 8/10
ComingSoonとしてレビューポリシースコア 8 は「素晴らしい」に相当すると説明しています。いくつかの小さな問題はありますが、このスコアは、アートがその目標に成功し、記憶に残るインパクトを残していることを意味します。