2020年代Ghostrunner一人称のプラットフォームを釘付けにし、プレイヤーがネオンに照らされたサイバーパンクディストピアを横断する機敏なサイバー忍者であるというファンタジーを実現させました。他のいくつかのパルクールゲームとは異なり、それは一定の前方の勢いがあり、難易度の曲線とタフな敵と組み合わせて、プレイヤーにタイトルを完璧に演奏し、最高の状態で見ることを余儀なくされました。プロジェクトヘル、ゲームの最初の重要な拡張、従うのは難しい行為を持っていますが、そのメインキャンペーンをより軽快なムーブセットで時々そのメインキャンペーンを上回ります。
プロジェクトヘルまだですGhostrunnerその中心で、それはセンターのパルクールがまったく素晴らしいことを意味します。壁を走り、ジャンプし、アスリートで環境の他のビットを1つの壊れていないひもで一緒に使用することは、フロー状態に滑り込むのがどれほど簡単かだけでなく、ゲームが最初にプレイヤーがその状態に入ることを保証する方法のために、完全に爽快です。Ghostrunner豊富な1ヒットキルがありますが、瞬時の再起動、頻繁なチェックポイント、非常にタイトなコントロールによって痛みがなくなりました。壊れやすい主人公は、プレイヤーが一度にセクションを通過しなければならないことを意味し、それを行うのに十分なことをするための旅は価値があり、満足のいく挑戦です。成功は、環境を完全に横断し、対戦相手をスライスすることができるワルなサイバー忍者であることに基づいており、それをつかみ、そのパワーファンタジーを見逃すことはできません。
プロジェクトヘルその満足を犠牲にすることなく、その式を少し調整します。主人公のヘルは、殺害や特別なパワーアップを見つけて、途中でそれを埋めるときに満たされる怒りのメーターを持っています。これは、ゲームが経験を安くすることなく、彼女がより能力を発揮できるようにするため、ゲームの戦闘への焦点の増加に適しています。シールドは獲得しなければならず、一時的な救世主であり、流血が止まるとすぐに排水するので、やりがいのあるゲームプレイを妨げる松葉杖にはなりません。メーターは、遠隔発射体で攻撃的に費やすこともでき、プレイヤーはシンプルだが効果的な選択をすることができます。また、選択肢は、いくつかの動きを根本的に変えることができるパズルのようなアップグレードシステムにも拡張されています。テトリスそれを最大限に活用するスキル。
ヘルのフリーランニングスキルは、ゲームチェンジャーである彼女の巨大なジャンプを除いて、ほとんど同じです。彼女はメインゲームの主人公よりもはるかに遠くにホップすることができ、このジャンプは空中で狙うことができます。このような精度で飛躍することができることは、プレイヤーがより多くのコントロールを可能にし、さらにスリリングなプラットフォームと緊密なスクイーズにつながる可能性があります。戦闘中の距離を閉じ、攻撃を回避し、失敗した走りを救い、より関与しているパルクールのセグメントにつながります。
メインゲームのシンプルなバニーホップに戻るのは非常に不快で、このアップグレードされたより正確なジャンプの強みを示しています。彼女の素晴らしい移動セットは、メインゲームのオプションモードのいずれにもプレイできず、キャンペーンにロックされていることをさらに残念にしています。将来的に変化することを願っています。
7つのレベルは、メインゲームで見つかったレベルに似ています。つまり、特にレイトレースをサポートするシステムでは、最も技術的に印象的な場所ではありませんが、印象的な照明で実現します。ステージにはいくつかの新しいトリック、敵、メカニズムがありますが、その多くは、ヘルの新しい能力をサポートするのに十分なほど十分にコアキャンペーンから要素を借りてリミックスしています。それはまだ認識されていますGhostrunner十分なひねりを加えて、1つのレベルのように、致命的でオプションの挑戦をしないという挑戦を伴い、いくつかの爽快なボスの戦いが適切な尺度で投げ込まれました。
GhostrunnerのSublime Synthwave Soundtrackは、タンピングビートがSwift PacingとCyberpunk Worldと一致するため、基礎のトーンリンチピンです。 Daniel Deluxeの新しいトラックはそれぞれ、メインゲームのスコアと一致したり、上昇したりしており、Dialogue Sliderを下げる価値があります。ストーリーはありがたいことに、ゲームプレイ中にまだほとんど語られており、ゲームの神聖な勢いを維持していますが、注意を払うのに十分に書かれていません。いくつかの確立されたイベントを設定し、メインゲームで見られるイベントやキャラクターについてより多くの洞察を与えますが、簡単に無視できます。この絶妙なサウンドトラックは、バックグラウンドでのラジオドラマではなく、寛大ではなく脚光を浴びます。
プロジェクトヘル短く、甘く、満足です。拡張は単なる基本キャンペーンの再ハッシュではなく、より正確で有能なキャラクターで直感的に構築されるDLCの一部です。ヘルは、ゲームの追加モードでより遍在する役割に値します。そうでない場合、彼女は少なくとも与えますGhostrunner終了する素晴らしいメモで、バーをさらに高く上げます今後Ghostrunner 2。
スコア:8.5/10
Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、8.5のスコアは「素晴らしい」に相当します。いくつかの小さな問題がありますが、このスコアは、芸術がその目標で成功し、記憶に残る影響を残すことを意味します。