Call of Duty: Vanguard キャンペーン レビュー: 古い戦争、新しい視点

昨年ブラックオプス:冷戦キャンペーンはさわやかな開発でしたコール・オブ・デューティファンと先駆者のコンソールのシリーズの有望な始まりを案内しました。興味深い歴史的期間を真にインスピレーションを受けたミッションデザインと融合しただけでなく、ほとんどで見つかった線形ゲームプレイをはるかに超えたいくつかのレベルも含まれていましたタラレベル。今年コール・オブ・デューティ:ヴァンガード何もありません冷戦- エスクのある実験段階ですが、それは、興味深いユニークなキャンペーンを作成するシリーズのトレンドを継続しています。

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Sledgehammer Gamesは、Vanguardと呼ばれる特別なオペレーションタスクフォースがNazisに捕らえられていると見えるフレーミングデバイスを採用しています。ロードオブザリングそして失ったスターのドミニク・モナハンは、メンバーを一つずつ尋問するサディスティックなナチスの将軍を演じているので、驚くほど良いドイツのアクセントを与え、それぞれ異なるキャンペーンミッションにつながります。これにより、チームのすべてのメンバーがスポットライトを浴び、4年にわたる意味のあるバックストーリーを与えます。これらの物語は、戦争が彼らに個人的にどのように影響を与えたかを見ると、彼らに実際の感情的な深みを持つキャラクターに、多くの典型的なアーキタイプ(無作法な話のパイロット、静かなロシアの狙撃兵など)を肉付けすることを巻き起こします。軸が引き起こしたこと。

aに複数の主人公がいるコール・オブ・デューティゲームは新しいものではありません。シリーズは、プレイヤーが死ぬのを見るだけで、プレイヤーを新しい人の視点に入れるのが好きでした。しかし、Sledgehammerはこの機会を利用して、各メンバーが特別なタスクフォースに参加するスキルを持っている理由と、このミッションが彼らにとって個人的な理由です。これはまた、競争力のあるマルチプレイヤーモードに関連する特典とは異なり、特別な能力に現れます。たとえば、あるキャラクターは彼の自然なリーダーシップを使用して残りのチームを命じて戦いを手伝っていますが、別のキャラクターは非常に熱心に集中することができ、時間は遅くなります。それは各ミッションに、戦術的な盲目の火の追加を超えて絶え間ない銃撃を活用し、物語の中で理にかなっている、それぞれのメカニックをプレイするための余分なメカニックを与えます。

しかし、キャストの間には傑出したがあります。プレイヤーがギリースーツを着用して以来コールオブデューティ4の「すべてのGhillied」、素晴らしい狙撃ミッションはフランチャイズと同義語であるため、ロシアの狙撃兵ポリナ・ペトロヴァ(ローラ・ベイリーが素晴らしく演じている)が主演するレベルがハイライトであることは驚くことではありません。しかし、ペトロヴァがまるでララ・クロフトのように物体をジャンプして登ることができるので、それは忍び寄ることをはるかに超えています。これにより、いくつかのスリリングなセットのピースと、戦闘の出会いに最適な環境として機能するさらに優れたオープンエリアが可能になります。

ヴァンガードプレイヤーに内部でプレイするスペースを与えることを恐れているわけではありません。ペトロヴァとして、プレイヤーは通気口をcraい、より高い地面に登ることができ、敵の出会いの間にプレイヤーが驚異的な量の自由を持っていることが力を与えています。他のキャラクターは同様の状況に置かれており、それは、探索が意味のない収集可能な狩猟のためだけであり、戦術的な必要性ではなく、より回廊に焦点を当てたゲームプレイをめぐる堅実な進化です。

キャンペーンで最高の瞬間は、ペトロバの最終ミッションのクライマックスエンドにあります。あなたの視点に応じて、あなたは狩りをしているか狩りをしているかのどちらかです - 標準の魅力的なフリップコール・オブ・デューティ運賃。 Activisionが投げるホラーキャラクターとは異なりませんCall of Duty:Warzoneランダムな間隔で、ペトロヴァはマネキンで満たされた部屋の影から獲物をストーカーしており、プレイヤーは動きのあらゆるインスタンスで優位に立っています。それは壮大な対決であり、全体を通して優れた緊張を築くものです。すべてのキャラクターのキャンペーンミッションが同じ高値を獲得したわけではありませんが、それらはすべて際立っている瞬間を持っており、最も標準のミッションでさえかなり楽しいものになります。

当然のことながら、キャンペーンは最終レベルに基づいており、ギャング全体が協力し、プレイヤーが独自の独自のスキルをそれぞれ使用してミッションを成功させることができます。これはストーリーの素晴らしい頂点として機能しますが、これが全体を通して実装されていた場合、ゲームがさらに多様だった可能性があることも強調しています。最終的に、以前のソロミッションは、各キャラクターにプレイヤーに実際に気を配るために必要な時間を与えたため、正しい呼び出しでした。ギャングが完全な力で1つまたは2つのミッションを見るのは面白かっただろうが、最後の瞬間は、最後の1つのハーレのためにみんなが一緒に輝いているのを見て、より記憶に残る瞬間になります。

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PlayStationのデュアルセンスコントローラーの強固な実装は、ゲーム全体を持ち上げるキャンペーンの各部分を通じて一定の1つです。同じように冷戦、トリガーは抵抗して蹴ります。つまり、単に銃を発射するだけでは気持ちがいいということです。ランブルを使用して世界のプレーヤーを真に浸すことにより、レベルはさらに一歩進んでいます。電車のあらゆる隆起から適切にゴロゴロしてから、機関銃のすべてのキックで鋭く揺れます。他の開発者が完全に利用していませんが、デュアルセンスはソニーのエコシステムでゲームをプレイする最良の理由の1つであり続けていますヴァンガードもう1つの主要な例です。

コールオブデューティ:ヴァンガードのキャンペーンは、戦争の物語がどのように語られるかを再定義するつもりはなく、シリーズの過去の勝利の最高点に達することもありません。しかし、それは好感の持てるキャラクターのキャストと個人的な物語を伝えることができ、全体を通して安定した、偶数の品質にとどまります。優れたデュアルセンスサポートは、プレイヤーに微妙に没頭するという仕事をしていますが、好意的なキャストと親密な物語でプレイヤーを世界に導くより壮大な体験に役立ちます。そのゲームプレイは、典型的な滑らかなものを使用するため、同様に夢中になっていますコール・オブ・デューティGunplayと、独自の新鮮でユニークなスキルを備えた多様なさまざまな主人公を追加します。第二次世界大戦は古い戦争かもしれませんが、スレッジハンマーは、それをやや新しい気分にさせる方法がまだあることを示しています。

スコア:8/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、8のスコアは「素晴らしい」に相当します。いくつかの小さな問題がありますが、このスコアは、ゲームが目標で成功し、記憶に残る影響を残すことを意味します。


開示:出版社は、ComingsoonにPlayStation 5コピーを提供しましたコールオブデューティ:ヴァンガードレビュー

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