CS レビュー: ドゥーム エターナル — 血と混沌の乱交

週末ずっとベセスダのゲームをやりまくった後、私はひらめきました。ドゥーム:エターナルその間、私はチェーンソーで約 100 万 336 人のデーモンを倒し、スーパー ショットガンでのキル数は 3 倍に達しました。派生的になるかもしれないが、これは史上最高の一人称シューティング ゲームです。作った。

この声明には警告が付いています。地獄のように(そして地獄から)走り、目に入るものをすべて吹き飛ばすことが主な目的であるこのスタイルのゲームプレイを誰もが楽しめるわけではありません。確かに、ドゥーム:エターナル他の多くのゲームと同様に私はイライラしました。おそらく多くのゲーマーは、たとえ通常の設定であっても、激怒してコントローラーを放り出すことになるでしょう。オンラインの反応の中には、弾薬を入手するのが困難であること、ゲームが深くなるほどオペラレベルの狂気に発展するますます躁状態になる銃撃戦を嘆く人もいます。そしてやや徹底的なプラットフォーム化。そうした批評家たちに対して、私は「わかります」と言います。あなたの痛みを感じます。しかし、他の方法が欲しいでしょうか?

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ドゥーム:エターナル各アリーナを横断するために必要な途方もない量のボタン連打で親指がしびれるほどの、暴力、血、混乱の乱交です。また、拍子を逃すことを恐れて瞬きをすることができない、または瞬きしたくないために眼球が充血することもあります。危うくステージから逃げ出し、後ろにもたれかかり、息を整えて相手を回収しなければならなかったことが何度もあった。

それは誇張ではありません。

このゲームは、地獄の軍団全体とその母親たちをあなたに投げつけ、決して諦めません。あらゆる種類の悪魔(多くはおなじみのもの、いくつかは新しいもの)がスクリーンに登場します。炎を放つものもいる。他の人はミサイルを発射します。空から緑色の酸性の糞を噴射する翼の生えた小さな野郎もいれば、地球上に荒廃した荒廃した高層ビルの上にそびえ立つ者もいる。

徹底的に武装ドゥームのショットガン、マシンガン、プラズマライフル、手榴弾、火炎放射器のトレードマークである武器庫で、プレイヤーはドゥーム スレイヤーとして狂気を切り抜けなければなりません。 ID Software がオリジナル版をリリースした 1993 年に登場して以来、このアリーナで戦ってきた Man With No Nameドゥーム、このゲームは今でも覚えています。ついでにチートコードも覚えています。ドゥーム:エターナル見事に配置された数多くのイースターエッグの 1 つとして。

ドゥーム:エターナル90 年代初頭にこの技術が存在していたら、ID Software がリリースしていたであろうゲームのような気がします。これは、ドゥーム覚えてるよ、いや欲しかった、子供の頃に体験した、市場の他のどのゲームにも匹敵しない血まみれの狂気の狂気の旋風。

ベセスダは拡張することで狂気を理解しようとしているドゥームドゥームスレイヤーの伝承や神話化さえも。そして、その構造は進行に素晴らしい層を追加しますが、少なくともストーリーテリングの観点からは、実際には必要ありません。 (ドゥームのシンプルさも魅力の一部です。このままにしておいてください。)

永遠の地獄の力で始まり、最後に見られたのは 2016 年の楽しい作品でした (比較的歩行者向けですが)ドゥーム再起動して、今は地球に閉じ込められています。ドゥームスレイヤーは、カーン・メイクルのために働いている3人の強力な大神官を殺害し始めます。プレイヤーはコンバットショットガンから始めますが、銃を持った厄介な巨大クモに対して便利な、とても素敵な粘着爆弾など、より多くの武器とその付属品をすぐに集めます。それで終わりです。すべての場合と同様に、ドゥームこのゲームでは、あなたの目標は、白熱した戦闘を繰り広げながら、鍵を集め、ドアを開け、秘密のエリアを見つけて探索することです。

それが要点です。

戦闘システムには多少の慣れが必要です。ダックアンドカバーのオプションはありません。そして実際には、戦略もありません。プレイヤーは内臓が詰まったスーパー ゴア ネストのようなアリーナに入り、ロックのサウンドトラックが暴れ、敵が画面に溢れます。ランニング、ジャンプ、シューティング、ゴアから始まります。洗い流して繰り返します。プレイヤーが動き続けるために、ゲームでは携行できる弾薬の量が制限されています。したがって、前述のチート コードのいずれかを使用しない限り、1 つの止まり木からチェーンガンでデーモンの軍隊をランボーすることはできません。いいえ。ショットガンでインプのトリオを爆破します。次に、アラクノトロンに向けて粘着爆弾を発射します。次に、プラズマライフルに切り替えて、盾を持った兵士の悪魔を破壊します。次に、ミサイルランチャーを使ってマンキュバスを撃退します。弾薬がなくなったら、チェーンソーを引き抜いて敵を真っ二つに切らなければなりません - 敵の死体からさらに多くのクリップが生成されます - または、アリーナを走り回って、周りにいくつかの予備の弾が転がっているのを見つけられることを祈ります。

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同様に、自分の命が減り始めたら、2016 年の前作で導入されたグローリー キルを使って弱い敵の 1 人を攻撃して殺し、健康を維持するか、肩に取り付けた火炎放射器で敵にスプレーして鎧を獲得する必要があります。 。

それがゲームです。楽しみのレベルは、一人称シューティング ゲームに何を期待するかによって決まります。すでに述べたように、私が満足できると感じた要素に多くの人が尻込みしました。多くの人は、プレイヤーにある程度の構造とコントロールを与えた、より穏やかな 2016 年の章を好みます。そしてまた、わかりました。

Doom: Eternal には、目が 0.5 秒間緑色に変わったら、非常に特定の距離から撃たなければならないボスがいます。彼は斧を振り回すクラック燃料のゾンビのように飛び回り、攻撃を受けるたびに体力を急速に消耗させるレーザーのようなものを発射します。ああ、そしてあなたは、飛び道具を投げる異常な悪魔に囲まれています。私はこの戦いで十数回死んだ、誓い、発作を起こした。そしてついに優勝したときは、自分がチャンピオンになったような気分でした。

そしてそれはそのうちの1つでした早い上司たち。

ドゥーム:エターナル心臓の弱い人向けではありません。また、短気な人向けでもありません。これは、さまざまな方法でスリルを味わい、腹を立て、怒り、そして楽しませるゲームです。しかし、それがポイントなのです。これはエンターテイメントを装った地獄の旅。

私はその一瞬一瞬が大好きでした。

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