新しいストリートファイター 6 の制御スキームにより、ボタン連打がより効果的になりました

カプコンはすでにその新しいモダンな制御スキームについて詳しく説明しています。ストリートファイター6これにより、ゲームの入力が簡素化されます。今回同社は、ゲームのコマンドをさらに合理化し、ボタンマッシャーをより歓迎する新しいダイナミック制御スキームを明らかにしました。

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としてGame Informerを通じて明らかになった, この新システムは距離に基づくものとなっており、キャラクター同士の距離の近さや遠さによって繰り出される攻撃が異なります。たとえば、遠くからボタンを押すとキャラクターが発射物を投げますが、敵が近くにいるときにマッシュすると近接攻撃になります。 AI が動的に指示するものであれば何でも、より適切です。

中山隆之監督は、ボタンにはそれぞれ異なる「ルール」があると述べ、そのルールについては説明しなかったものの、これらの新規プレイヤーもそのルールについて考えないだろうと期待していると語った。彼はさらに、初心者がパッドを叩くと大量の攻撃を空振りしてしまうことに気づいたので、このコントロールスキームが生まれたと述べた。

「ランダムにボタンを押すだけで何か便利なことが起こるようにしたかったのです」と彼は言いました。 「これは純粋に私の目標でしたが、プレイヤーが実行したいアクションを反映するシステムを作成したかったのです。」

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クラシックおよびモダンの制御スキームはオンラインでもオフラインでも使用できますが、その利点を考慮すると、ダイナミックはオフライン プレイのみに限定されます。中山とプロデューサーの松本修平は、地元の試合でこれを披露しました。松本はダイナミックを使用し、中山はクラシックのコントロールでプレイしていました。