開発中の新しいウィッチャーゲームは、Unreal Engine5で実行されます

それは驚くことではありませんウィッチャーさらに別のエントリを取得していますが、CD Projekt Redはついに公式になりました。スタジオは、称賛されている別の記事を開発していると発表しましたウィッチャーフランチャイズと、今後のゲームとその曖昧なキャッチフレーズについてのいくつかの詳細を述べました。「新しいサガが始まります。」

シンプルブログ投稿CD Projekt Redが内部Redengineから動いていると言って始めました(2011年以来使用していますウィッチャー2:王の暗殺者)そして、Epic Gamesの人気エンジンの最新バージョンであるUnreal Engine 5に取り組みます。これは、2つのエンティティ間の複数年の戦略的パートナーシップの一部であり、両方のチームに役立ちます。 EPICは、エンジンのライセンスと技術開発(および潜在的な将来のバージョン)をカバーし、CD Projekt Redは、エンジンがオープンワールドゲームに適しているのに役立つことをほのめかしました。

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Epic Gamesの創設者であるTim Sweeneyは、2人がどのように協力して「前例のないスケールと忠実度のレベルでダイナミックなオープンワールド」を作成しているかについて語りました。 CD Projekt RedPawełZawodnyのCTOも、パートナーシップについて声明を発表しました。

「内部のRed 2.0変換の中心的な側面の1つは、テクノロジーに焦点を当てており、Epic Gamesとの協力はこの原則に基づいています」と彼は言いました。 「最初から、典型的なライセンスの取り決めを考慮しませんでした。私たちと叙事詩は、これを長期的で充実した技術パートナーシップと見なしています。 CD Projekt Redにとって、次のゲームの技術的な方向性を可能な限り初期の段階から決定することが重要です。過去には、多くのリソースとエネルギーを費やして、その後のゲームリリースごとにRedengineを進化させ、適応させました。この協力は非常にエキサイティングです。なぜなら、開発の予測可能性と効率を高めると同時に、最先端のゲーム開発ツールへのアクセスを許可するからです。 Unreal Engine 5を使用して作成する素晴らしいゲームを待ちきれません!」

CD Projekt Redには、ゲーム用のプラットフォームやリリースウィンドウは含まれていませんでした。開発者はまだ取り組んでいますサイバーパンク2077、 結局。といえばサイバーパンク、開発者は、未来的なRPGとその今後の拡張がRedengineにとどまっていると述べました。

この取引は、ゲームが排他的であることを意味しません。公式ウィッチャーTwitterアカウントは言ったタイトルはOne StoreFrontに排他的ではありません。つまり、Epic GamesとのパートナーシップはEpic Gamesストアにロックしません。

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Unreal Engine 5は、多くのゲームを使用しているほど多くの時間を輝かせていませんでした。Sijlast:Hellblade IIそして黒い神話:ウーコン、まだ開発中です。しかし、プレイヤーはエンジンの味を得ましたマトリックスは目覚めます:Unreal Engine 5エクスペリエンス、2021年12月にPlayStation 5およびXboxシリーズX | sで​​無料で出てきました。

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