レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガプレビュー:陽気だが忠実な語り手

沢山ありますレゴスターウォーズしかし、これ以上のことを約束したゲームはありませんレゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ。これは、9つの主要な要素すべてをレゴ化したものです。スター・ウォーズオープンワールドと、プレイ可能なキャラクターや収集品がごちゃ混ぜに登場する映画。その上で、スカイウォーカー・サーガはゲームプレイを全面的に見直したので、標準的なレゴ ゲームの内容だけではありません。まだおなじみのレゴ ゲームのように見えますが、主要な映画の陽気でありながら敬意を持った再話でもあるようです。

これを簡単にまとめると、新たな希望のイントロ。上手にうなずいたあと、ローグ・ワンのエンディングでは、プレイヤーは C-3PO と R2-D2 のオフカラー バージョンを紹介され、その後すぐに破壊されて実際の C-3PO と R2-D2 が現れます。ジョークを説明するのはユーモアを吸い取るものですが、素晴らしいアニメーション、漫画のように表現力豊かなキャラクター、そしてジョーク自体が期待を覆す方法を通じて売り出される多くの確かな部分が詰め込まれています。これは、声優の演技を変えるマンブルモードの復活によって強調できます。つぶやく。ただし、つぶやきモードでは、古いゲームのような視覚的なギャグが追加されないようです。これが、つぶやきが面白い理由の重要な部分でした。

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より暴力的な瞬間のいくつかは、スター・ウォーズ同じポイントを伝えながらも、トーンに合わせてコミカルに変更されています。これらの部分の多くは、12 歳以上の人なら軽蔑してうめき声を上げてしまうような子供じみたドタバタのような感じはせず、素早く間抜けです。瞬間瞬間のゲームプレイには面白いアニメーションがちりばめられていますが、カットシーンには真の黄金と始まりの部分があります。新たな希望他の 8 つのエピソードにある素晴らしいユーモアを少しだけ味わっていただければ幸いです。

一般的に、さまざまなジョークやカットシーンもあります新たな希望の新しいバージョン。このゲームは、2005 年のオリジナルと比較すると、異なるチームが作成したまったく別のゲームのように見えるほど完全に見直されました。これは、カットシーンだけでなくゲームプレイにも当てはまります。スカイウォーカー・サーガ他の作品では、遠く離れたわずかに頭上のカメラを介して、より伝統的な三人称視点が採用されています。

これにより、タイトルではより多くの種類のゲームプレイが可能になります。非常に軽い謎解きと空中での空中戦に加えて、三人称視点のシューティングと近接格闘が含まれています。カメラ アングルは、常に視点を切り替える必要がなく、これらすべてのスタイルにより自然にフィットするように設計されています。

これはシリーズを現代化する優れたスイッチですが、たとえコントロールが非常にスムーズで摩擦がなかったとしても、個々の要素はそれほど魅力的ではありません。シンプルなレティクルからわかるように、射撃は非常に基本的なものであり、敵の頭を撃つこと以上に奥深さはありません。近接戦闘も、時間内にカウンターをするか、相手がブロックし始めたときに別の攻撃ボタンを押すことで最大の深みが得られるため、マッシブです。

パズルを「パズル」と呼ぶのは、ほとんど侮辱的です。なぜなら、パズルを完了するのにそれほど問題解決スキルは必要ないからです。初期のものは、特定のボタンを押す、クイックタイムイベントを完了する、または適切なガジェットを使用するだけのものでした。彼らは一見戦いやカットシーンを中断するためにそこにいます。異なるキャラクター クラスに適用される複数のアップグレード ツリーはさらに複雑になる可能性がありますが、基礎がこれほど簡単な場合、それらの強化がどの程度大きな影響を与えるかを判断するのは困難です。

スカイウォーカー・サーガ広さほど深さには関心がないようです。やるべきことはたくさんありますが、その多くは多くの思考や器用さを必要とするものではありません。ありがたいことにユーザーがあらゆる面をカスタマイズできるようにする幅広いアクセシビリティ オプションが備わっていますが、たとえ調子を上げても、その核心にある比較的浅い性質が揺るがされる可能性は低いです。

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これは、プレイヤーがクリティカル パスから逸脱し、危険人物を集めてサイド ミッションを完了できるオープン エリアによってさらに強化されます。レゴのタイトルは常に収集品に重点が置かれていましたが、このゲームもその傾向を引き継ぎ、前述の飛躍的に広いプレイスペースのおかげで、おそらく前作を飛び越えることになりそうです。結局のところ、表面積が増えるということは、より多くのものを意味します。ロケ地を撮影した 9 本のフィルムにまたがる長い ToDo リストを備えた密度の高い空間では、その仕組みがあまり重視されていないように見えるため、何も考えずにチェックを入れるボックスのチェックリストが肥大化する可能性があります。表面的には、それはユービーアイソフトのゲームが伝統的に批判されてきたことだ

それは真実ではないかもしれませんが、それらの Ubisoft ゲームはスター・ウォーズ宇宙 (少なくともMassive Entertainmentがオープンワールドをリリースするまではスター・ウォーズゲーム)。そして、それはただ単に洗い流すことはできませんスカイウォーカー・サーガそれがその魅力の大きな部分だからです。より気楽な口調を不貞と混同することはできません。すべてのレンガに描かれたシリーズへの敬意が表れています。

プレイ可能なキャラクターの数や映画セットの思慮深い拡張は賞賛の対象となっており、反乱同盟軍の船からレゴ版の象徴的な場所を歩き回れるのは素晴らしいことです。新たな希望タトゥイーンの砂丘にある水分農場へ。自然のセットは十分にレンダリングされていますが、人工建造物はすべてレゴで作られているため、より畏敬の念を抱かせるものです。それらがバラバラに分解されるのを見るのは、間違いなくこれらの巨大なデジタルセットを構築するために費やされた技術を鑑賞するのと同じくらい満足感があります。歩き回るスター・ウォーズビデオゲーム空間の世界は通常スリル満点であり、その世界のレゴ版はそのシリーズの畏怖の念を独自の方法で捉えているため、その感覚が少しも薄れることはありません。

主要な 9 つのうち 7 つスター・ウォーズ映画はすでにレゴタイトルになっているので、スカイウォーカー・サーガ単なるコンピレーション以上のもののように思えるかもしれません。しかし、TT Games はこの機会を利用して、基本的にこれらの初期のゲームを少し現代的なメカニクスとビジュアルでリメイクし、シリーズへの愛に満ちた 1 つのまとまりのあるパッケージにまとめました。より若い視聴者やカジュアルな視聴者を対象とした仕組みはそれほど魅力的ではないようで、繰り返しが増えずにそれほど多くのコンテンツをサポートできない可能性があります。しかし、それは熱心で斬新なオマージュであるため、アクバー提督が警戒するような罠には見えません。スター・ウォーズそれは、最高の映画から最低の映画まで、シリーズ全体に同様の敬意を払っています。

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