Biowareは、別のリードの葉としてドラゴン4年齢の開発アップデートを提供します

ドラゴンエイジ4長い時間がかかっており、BiowareはまだRPGの開発に費やしたすべての年の間、多くのことを示すことはありません。そして、ゲームについてまだ明らかにすることはまだありませんが、チームはその開発について最新情報を提供しました。

Bioware副社長のGary McKayはスタジオに連れて行きましたブログゲームがどこにあるかについての一般的な更新を提供します。具体的には、彼はゲームが現在開発の中間部分にあると言いました。より具体的には、ゲームには概念、プロダクション、生産、アルファ、ベータなどの複数のフェーズがあり、その生産段階の真ん中にいることは「素晴らしい気持ち」でした。

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彼はファンタジーゲームで共有するためのより具体的な詳細を持っていませんでしたが、今年後半により多くのブログやソーシャルメディアの投稿を通して、プレイヤーだけがより多くのことを聞くでしょう。これらの将来の投稿がどれほど重要であるかはまだ分からない。

マッケイはまた、2018年に入社した後、スタジオを去るエグゼクティブプロデューサーのクリスチャンデイリーに感謝するために時間をかけました。バイオウェアを去るリードは、長年にわたってやや頻繁に発生しており、少なくとも部分的に困難に貢献した可能性があります。国歌そしてマスエフェクト:アンドロメダ。クリエイティブディレクターのマットゴールドマンは、2021年11月にBiowareを去り、BiowareゼネラルマネージャーのCasey Hudsonとドラゴン時代エグゼクティブプロデューサーのマークダラーは、2020年12月に去り、いくつかの名前を付けました。

しかし、マッケイは、残りのフェーズを通じてチームを運ぶのに十分な業界の退役軍人がいると述べました。その後、彼は、Mac Walters、Benoit Houle、Corrine Buscheのようないくつかの名前をリストアップしました。明白な理由で明白に述べられていませんが、Biowareがあまりにも多くの才能を出血させ、より残念なゲームのために自分自身を設定しているという概念をつぶすための先制的な方法のように思えました。

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この投稿には、今後の予定に関するわずかな更新も含まれていました質量効果ゲーム。マッケイは、マイク・ギャンブルのチーム(彼はまた、退役軍人と新人で構成されていることも指摘した)は「新しいアイデアと経験を積極的にプロトタイプする」ことだと言いました。 AAAゲームには長い時間がかかることを認めながら、彼は品質がチームの最優先事項であり、「それを正しくするのに時間がかかる」と言いました。

ドラゴンエイジ42018年にゲーム賞で発表され、2020年の同じショーで再び登場しました。これは2つの異なるゲームであると伝えられています。 RPG。タイトルはしばらくの間ラップされていますが、次のタイトルもそうです質量効果。また、2020年のGame Awardsで明らかにされ、それ以来同様に表示することはあまりありませんでした。

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