Dead Spaceリメイクにはカメラカットやマイクロトランザクションはありません

デッドスペース3多くの理由でファンを失望させましたが、その理由の 1 つはマイクロトランザクションの使用が含まれていることです。エレクトロニック・アーツはその後もゲーム内購入への依存で激しく批判されたが、次のデッドスペースリメイク版にはマイクロトランザクションやカメラカットは含まれません。

EAがインタビューを通じて明らかにした。IGN。その中で、EAの最高スタジオ責任者であるローラ・ミーレ氏は、このタイプのビジネスモデルはすべてのゲームに適しているわけではなく、適切なアプローチと適切なタイトルを一致させることがすべてであると説明しました。

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「私たちはプレイヤーが求めている体験を提供するゲームを作りたいと考えています。場合によっては、シングルプレイヤーのストーリーに重点を置いた体験となり、プレイヤーは別の世界に浸ることができます」と彼女は言いました。 「他のプレイヤーは、私たちが次のようなライブ サービスに新しいコンテンツやイベントを毎日表示することを望んでいます。スター・ウォーズ: ギャラクシー・オブ・ヒーローズザ・シムズ頂点[伝説]、 そしてFIFAいくつか例を挙げると。私たちはプレイヤーに EA ゲームやエクスペリエンスを選んでもらいたいと考えています。つまり、プレイヤーがプレイしたいタイプのゲームを作る必要があるということです。 1 つのジャンルやモデルだけに焦点を当てると、リーチできるプレイヤーの数が制限されます。」

EAは状況に関係なく、すべてのゲームでマイクロトランザクションを強制せず、それを統治しているようです。スター・ウォーズ:ジェダイ・フォールン・オーダー、別の EA シングルプレイヤー タイトルもマイクロトランザクションがなく、非常に成功しました。リスポーン・エンターテイメント言った2021 年 6 月には、2019 年 11 月のリリース以来 2,000 万人以上がこのゲームを試しました。

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デッドスペース3のマイクロトランザクションもともとピッチの一部ではなかったそして外部の人たちに強制されているように見えます。これにより、プレイヤーは武器の作成に必要な材料を集める必要がなくなり、リアルマネーを使って助けを買ったり、より強力な武器を手に入れることができるようになりました。

このゲームはまた、ロード画面とカメラ カットを戦略的に解体しています。これは、新しいコンソールの SSD によって Motive Studios に提供された機能です。

「私たちがあなたの体験やカメラをカットする瞬間はありません」とクリエイティブディレクターのローマン・カンポス・オリオラ氏は語った。 「スタート画面からエンドクレジットまでシームレスにプレイできます。」

シリーズの他のタイトルは、時折カットやローディング画面が表示されるだけで、ほとんどがシームレスであり、その没入型の品質が称賛されました。最初デッドスペース特定の章に分割されており、各章の間にロード画面がありました。デッドスペース2いくつかのシナリオを除いて、カットや負荷はほとんどありませんでした。デッドスペース3こちらも比較的シームレスでしたが、ところどころにフェードが含まれていました。最新の戦争の神はノーカット カメラを大々的に宣伝していたため、同じことを行う新しいゲームがノーカット カメラをより目立つようにするのは当然のことです。

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