アストロのプレイルームすべてのシステムに詰め込まれた無料ゲームであったにもかかわらず、PS5ローンチの傑出したタイトルの1つでした。そして、その成功に伴い、成長が伴います。 Team Asobiは、のリリース後に拡大していますアストロのプレイルームそして今、PlayStation Studiosの一部と見なされています。
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Team Asobiはこのニュースを発表しましたPlayStationブログ。スタジオディレクター兼クリエイティブディレクターのニコラスドゥセットは、開発者は「翼を広げ、大きく成長している」と述べましたが、その使命は同じままです。 Team Asobiは新しいロゴも発表しました。これは、オリジナルのPlayStationロゴへのわずかなコールバックです。
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Team Asobiは、PlayStationとその歴史に精通しています。特に、AstroのPlayroomがすべてのPlayStationへの徹底的なラブレターであったことを考えると。これにより、ソニーはチームアソビを「買収」するというニュースが少し奇妙になります。なぜなら、多くの人がおそらくそれがNaughty DogやSucker Punchのような内部のソニー開発者だと思っていたからです。 Team Asobiは、2012年に設立されたSonyのJapan Studioのスピンオフですが、2021年4月にそのチームが解散した後、独自のものになりました。セマンティックポイントとそのチームアソビは、ソニーのスタジオラインナップの壮大な計画の中でより大きな役割を果たしています。
ソニーはそれをからかいましたアストロボット- 関連していました。の終わりにQ&Aハーメン・ハルストと一緒に、ハルストは私たちが最後を見たことがないことを望んでいると言いましたアストロボット彼は「その男が大好きだ」から。 Hulstの文言、チームAsobiの成長、PS5の発売タイトルとPSVRゲームの肯定的な受信によりアストロボットレスキューミッション、小さな白いロボットの最後を見たことがない可能性が非常に高いです。