マイクロソフトの開発者の第一党の馬小屋は、過去数年間で爆発し、2020年9月にベセスダを75億ドルで購入したことで頂点に達しました。 、購入した後でもスパイダーマンPlayStation StudiosのHermen Hulstの責任者によると、開発者のInsomniac Gamesは2019年8月にゲームを行っているようです。
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ハルストは、内部チームと関係を拡張して成長させるマントラを説明しましたポッドキャストそれを明らかにしたQ&Aのバージョン次は戦争の神2022年に来るでしょう。より多くのスタジオの買収が調査されている場合、プロンプトが求められたとき、ハルストは、ソニーがどのようにチームの内部名簿を拡大しようとしているかについて話しました。
「まあ、はい」と彼は述べた。 「私たちは常にオプションを模索しています。私たちは、世界で最高のスタジオのいくつかを考えているスタジオのベンチの強さを持っていることは非常に幸運ですが、私たちは常に継続的に成長し、強化しようとしています。」
そして、これらの潜在的なパートナーシップは、新しいチームやベテランチームに委ねられただけでなく、ビジネス関連の会話でさえないこともあります。
「私たちはPlayStation Studiosを栽培しているので、スタジオを確立したものであろうと新しいチームであろうと、開発者と常に会話しています」とHulstは続けています。 「これらの会話は、ゲームや業界全体についての興味深い交換である場合があります。また、パートナーシップの方向に会話をすることを目指しています。
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その後、彼はInsomniac Gamesと、2019年までにPlayStationがスタジオと何十年も協力してきた方法について話し続けました。そして、チームの成功と腕前を考えると、ハルストは、彼らをより多くの投資とサポートし、「彼らを成長させてください」とさらに価値があると言いました。彼はまた、人間関係は常に繁栄するのにそれほど長く必要とは限らないと述べ、ソニーが最初の契約を締結してからわずか4年後にゲリラゲーム(ハルストが共同設立した)を獲得した方法を中継しますキルゾーネ。
ハルストは、これらの取引がすべての関係者に利益をもたらさなければならないことをすぐに強調しました。彼の目には、PlayStation Studiosは「これらのスタジオに価値を支援し、付加する」必要がありますが、質問の開発者はPlayStationのポートフォリオと「エコシステム全体」に何かを追加する必要があります。彼は、PS5の最大の強みの1つは、開発者の入力で作られたため、開発がどれほど簡単であるかであると述べました。そして、そのようなフィードバックを与えることができることは貴重であり、ファーストパーティのスタジオがゲームだけでなく知識を与えなければならない可能性が高いことを意味します。
インタビューの前半で、Hulstは、FromSoftwareやKojima Productionsなどの開発者とのパートナーシップについても話し、Sonyの内部チームと比較しました。 Hulstがその内部チームと外部パートナーシップを同様に見ているように見えることを考えると、SonyがHulstの言葉に関して今後のオプションを優先するオプションは不明です。ソニーは、結局のところ、デスループにゴーストワイヤー東京に強制さらに、そのような排他的なファーストパーティが開発したゲームスパイダーマン、戦争の神、 そしてラチェットとクランク。とにかく、ソニーは、これらの取引や開発者を購入することで、その開発を後押ししようとしているようです。