次世代のゲームは、PlayStation 5とXboxシリーズX | sの両方のエンベロープをプッシュする新しいリリースに関しては、ゆっくりと進んでいます。ありがたいことに、HousemarqueのサードパーソンRoguelikeのようないくつかの傑出したがありますReturnal。 DualSenseコントローラーのおかげで、粒子効果とユニークな機能に満ちて、それは早期採用者が待っているユニークなPlayStation 5の排他的です。しかし、まだ完璧ではありません。
Housemarqueの開発者は、4月30日のリリース以来、さまざまな問題を修正するために常にゲームにパッチを適用しています。ゲームの3時間の実行のため、進歩を消す可能性のあるバグを解決することは、作成に不可欠です。Returnal意図したとおりに機能します。すでにそこにあるものを安定させることに加えて、開発者は最新のパッチで他のいくつかの問題を修正しました。
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フルをチェックしてくださいReturnal1.3.3パッチノート:
- 特定のゲームプレイ条件下で特定のトロフィーがロック解除されない可能性がある問題を修正しました。注:ロックを解除するには、不足しているトロフィーを再生する必要があります。
-Multipleの安定性は、まれなクラッシュ/ハングに対処するための修正を修正します。
- 予約注文スーツの固定問題は、アイテムの収集とドアの開口部を時々ブロックします。
- ヘリオスで休むときに誤った癒しの動作を修正しました。
- 構成の変更すべてのバイオームで利用可能なスカウト死体の数を増やします。
- 特定のカスタムコントローラーマッピングで固定された問題。
- 多数のマイナーな修正と改善。
最新のハイライトReturnalパッチには、事前注文スーツの機能の修正、プレイヤーが船に戻ったときの治癒の調整、カスタムコントロールの問題を解決することが含まれます。 Housemarqueは、より多くの修正と改善が進行中であると約束し、その過程での途方もないサポートにファンに感謝します。
このパッチに含まれていない機能の1つは、ミッションの途中で保存する機能です。多くのプレイヤーが最終的に期待していることがReturnal。 Roguelikesは再生可能性で知られており、3時間はゲームを1回行うことになると間違いなく長い側にあります。電話やピザが到着するため、失うことは単に多くの進歩です。