2K Games、新しいスタジオ Cloud Chamber で開発中の 4 番目の BioShock を明らかに

Ken Levine と Irrational Games が脱退した後、バイオショックシリーズ第3弾に続き、無限、2K Gamesがまだストーリーを継続しようとしていたため、ビデオゲームフランチャイズの将来は不透明になり、現在パブリッシャーは4番目のタイトルが新しい社内スタジオCloud Chamberで開発中であることを明らかにしました(経由)コライダー)!

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新しい社内スタジオは、「世界を魅了するユニークで面白く、思慮深い体験を作ることでインタラクティブ エンターテイメントの最前線を推し進めることに熱心なストーリーテラーの集合体」と評されており、サンフランシスコとケベック地域でチームを構築しており、これは 2K スタジオにとって初のカナダのオフィスです。 Cloud Chamber はすでに 4 番目の開発を開始していますバイオショックそして次回作には数年かかるとのこと。

製品ポートフォリオを拡大し続ける中、当社の貴重な知的財産、優秀な人材、そして彼らの長期的な可能性へのさらなる投資の機会に刺激を受け続けています。」と2K社社長のデイビッド・イスメイラー氏は語った。「バイオショック」は、最後のコンソール世代* で最も愛され、批評家から賞賛され、最も高い評価を得ているフランチャイズの 1 つです。 Cloud Chamber の新しいスタジオ チームが先頭に立って、その強力な物語と象徴的な一人称シューティング ゲームプレイが将来どのような方向に向かうのかを見るのが待ちきれません。

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業界で 22 年間働いてきたケリー ギルモア氏は、Cloud Chamber のグローバル スタジオ ヘッドを務めるとともに、2K Games の 14 年の歴史の中で開発スタジオを立ち上げて率いる初の女性となります。彼女は以前、以下のようなフランチャイズのスタジオで働いていました。シドマイヤーの文明そしてエクスコム、2K の他のスタジオ Firaxis Games と同様に、カリフォルニアのオフィスを拠点とする予定です。

私たちは、ビデオ ゲーム メディアで可能なことの限界を押し広げる、まだ発見されていない世界とその中の物語を創造するために Cloud Chamber を設立しました。」とギルモアは言った。 「私たちのチームは、スタジオの構成と考え方の性質の両方において、多様性の美しさと強さを信じています。私たちは経験豊富なゲーム メーカーのグループであり、その中にはバイオショックさんの主な創造、発展、長年の悪名を誇り、この象徴的なフランチャイズの管理者として 2K ファミリーの一員になれることを光栄に思います

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