Multiversus閉じたアルファプレビュー:ワーナーブラザーズ '愛情を込めて作られたプラットフォームファイター

ComingsoonのTyler TreeseとSpencerのレガシーは両方とも十分な時間を過ごしました多面的閉じたアルファPlayStation 5で。ワーナーブラザーズブローラーは、フランチャイズのキャラクターの野生の混合物で満たされたばかげた格闘ゲームです。バットマンゲーム・オブ・スローンズ。トムとジェリーが貧しいベルマを打ち負かすのを見るのは少しばかげていますが、戦闘機はキャラクターへの洗練されたラブレターです。

ゲームの精神に合うように、以下は私たちの考えを備えた会話のプレビューです多面的

Tyler Treese:私たちは両方とも、多星閉鎖アルファをチェックアウトすることができました。ゲームが私が期待していたものではなかったとしても、私はかなり感動しました。スーパースマッシュブラザーズのように、これらのプラットフォームの戦闘機のいくつかに入るのに少し苦労しています。しかし、実際にフォーミュラを正確にコピーしないでください。多星は奇妙な種類の中間地にあります。損傷メーターがあり、ダメージメーターが高くなるほど遠くに送られ、同様の特別な攻撃システムがあります。しかし、アイテムの不足から、スマッシュブラザーズの右アナログスティックを使用するスマッシュ攻撃とはかなり異なる充電攻撃まで、十分な違いがあります。

ゲームプレイの流れに慣れた経験はどうでしたか?

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スペンサーのレガシー:ほとんどのプラットフォームの戦闘機が少し厄介だと感じる傾向があるため、全体的な流れがどれほどスムーズであるかに驚きました。漫画ネットワークの両方をプレイしましたニコロデオンの戦闘機、私はコンボとドッジがはるかに自然に感じることがわかりました多面的私がプレイした他の同様のゲームよりも。また、存在するやや複雑な格闘ゲーム用語を適切に説明する詳細な高度なチュートリアルがあるため、戦闘の背後にあるメカニックに多くの作業が行われたこともわかります。多面的

MultiVerse Closed Alpha Preview: Warner Bros.' Lovingly Crafted Platform Fighter

ええ、私は間違いなく光攻撃を結びつける能力を掘りました。本当に、それは一般的に私を最も驚かせたものであり、あらゆる要素に入った驚くべき量のケアです。あなたの機能で説明したように、視覚的なデザインとリトルタッチは、含まれているシリーズのお祝いにするのに大いに役立ちます。

Smash Bros.とのもう1つの大きな違いは、マノをデフォルトでフィーチャーした設定にするのではなく、2対2の試合に本当に焦点を当てていることです(ただし、明らかにすべての戦いを行うことができます)。チームの試合はスマッシュのものですが、実際にはチームメイトをサポートするために調整されたスキルがあります。プラットフォームの戦闘機でトンを見たことがないというのは本当に興味深い考えです。

これらのゲームには常にコア差別化装置が必要であるため、露骨な裂け目のように感じられません。 2対2の戦闘が焦点を当てるのに適切なエリアだったと思いますか?

ええ、私はそれが行くべき堅実な方法だと思います。のようなゲームにいる間スマッシュブラザーズ、2対2で戦うことができますが、最近のエントリは1対1の優先事項をより優先しているようです。以来多面的2対2で強調します。他のプラットフォームの戦闘機とどのように違うと感じるかを見るのは面白いでしょう。これまでのところ、チームメイトが落ちたりバフしているときにチームメイトを支援することに基づいたキャラクターの動きがあります。これは、チームベースの戦いをarbitrary意的な追加の追加にする良い方法です。

また、アルファの2対2で2対2で、視覚的に従うのはそれほど難しくないことも気に入っています。これは、非常に多くの動きの(そして視覚的に動的な)キャラクターとステージ要素で画面上であまりにも多くのことをするというtrapに陥るのが簡単だったからです。フルゲームがすべての異なるキャラクターとステージできれいに見え続けると、2対2に焦点を当てることが本当に報われると思います。

私の唯一の懸念は、彼らが時々自分で遊びたいときに2対2に集中するために1対1を無視するかもしれないということです。これまでに1対1についてどう思いますか?

MultiVerse Closed Alpha Preview: Warner Bros.' Lovingly Crafted Platform Fighter

私はこれまでソロの戦いを楽しんでいましたが、もちろん、私はまだこれらのキャラクターを学ぶための新婚旅行の段階にあります。それらのいくつかは、Scooby Doo's Velmaが彼女の攻撃をパワーアップする手がかりを見つけなければならないなど、かなり複雑です。ただし、バグバニーなどのより単純なキャラクターの一部は、アクションを中心に展開するスペクタクルがないため、少し平易に感じます。

スーパースマッシュブラザーズが好きな理由を考えると、それは絶えず変化する戦いに反応するスリルです。アイテムは画面全体にポップアップされています。私は非常に異なって演奏する3つのキャラクターを扱う必要があります(誰もが火災の紋章からマースの派生物を選んでいない限り)、ステージは常に体験に追加されます。ステージとアイテムの不足という2つの領域が、カジュアルな観点から多量を少し制限するかもしれないと思います。それはすべて、競争の激しいプレーに合わせて非常に調整されているようです。

私が抱えている他の懸念は、バランスと収益化です。このアルファから大きな赤い旗はありませんでしたが、キャラクターがケブ可能な特典を獲得できることは注目に値します。私は基本的に、有能な戦闘機を壊す方法として、Street Fighter X TekkenとそのDLC宝石に常にフラッシュバックを取得します。それは、これが有利なルートを下ると言うことではありません。代わりに、より多くの戦闘機とポケモンユニテに似たバトルパスシステムのロックを解除するための通貨に焦点を合わせているように見えますが、その可能性は不正に進む可能性があります。

しかし、私はいつも少し心配です。私の実践時間はすべて非常に前向きでしたが、これらは会話です。最終製品でどのような機能を見たいですか?私は、適切なアーケードモードと、できるだけオンラインで人々をオンラインにすることに純粋に焦点を当てるのではなく、いくつかの堅実なシングルプレイヤーの提供を望んでいますが、おそらく人々ができるだけ高い衣装を披露し、プレイヤーが可能な限り高くなることを望んでいるので、オンラインで主な焦点を向けることは理にかなっているでしょう。

私はアーケードモードについてあなたに同意します、そして私は楽しいアーケードエンディングもあることを願っています。私は好きなゲームを思いますUltimate Marvel vs Capcom 3、あらゆる種類のキャラクターが、エンディングごとに楽しい小さなシナリオでお互いに会っていました。多面的非常に多くのさまざまなキャラクターがあるので、シングルプレイヤーを好む人々に報いるエンディングにはきちんとした相互作用があります。

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私はそれが起こっているとは思わないが、シングルプレイヤーの大きな側面スマッシュブラザーズトロフィーやスピリットのようなものを集めることから来ています。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーで獲得したクールなタイプの収集品を持ちたいと思います。

最後に、名簿が本当に奇妙になることを願っています。浸透ジョーンズのキャラクターやゴラムのようなものが欲しいロードオブザリングアニマニアックやサムライジャックのような楽しいステープルと並んで。あなたが本当に望んでいるキャラクターはありますか?

MultiVerse Closed Alpha Preview: Warner Bros.' Lovingly Crafted Platform Fighter

私はそれほど想像力豊かではありませんが、あなたの提案が好きです。たぶん、彼らは超固有のものになり、エズラ・ミラーにフラッシュに椅子か何かを投げてもらうことができます。それはかなり動きセットになるでしょう。より現実的な提案では、バットマンの複数のバージョンを見て、ケビンコンロイに対抗するために実写バージョン(理想的にはバットフレックではない)を投げたいと思います。代替衣装や他のキャラクタースロットを通してであろうと、多元宇宙のアイデアで遊ぶためのワイルドな方法がたくさんあります。また、WBはそのライブラリを所有しているので、古典的なミッドウェイキャラクターを見たいです。

私はすでに名簿にいくつかの選択肢があるのが本当に気に入っていますが、私はこの名簿にオリジナルのキャラクターを見るために少し腹を立てていました。それは本当に巨大なクロスオーバーのテーマ全体に反しており、うまくいけば彼らがもっと元のクロスオーバーをしないことを願っています。 wb、あなたはすでにプロパティを所有しているので、それらを使用してください。

私にはまだいくつかの留保がありますが、Multiversusの閉じたアルファは本当に感銘を与え、非常に有望に見えます。今後のパッケージに最初のゲームが他に何を追加するかを見るのが待ちきれません。

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