オーバーウォッチ『』は過去 10 年間で最高のオンライン シューティングゲームの 1 つであるため、その伝説的な地位を維持するために後継作を作るのは難しいことではないと思われます。結局、オーバーウォッチ 2マップからキャラクターに至るまで、ほぼすべてを 2016 年のタイトルから借用しています。ただし、オーバーウォッチ 2ベータ版では、コアに組み込まれていると思われるいくつかの構造的問題が明らかになり、完全リリースまでに解消されない可能性があります。
オーバーウォッチの 5 対 5 への移行はエクスペリエンスを劇的に変えましたが、ゲームのシステムが相互接続されているために多くの欠点が生じています。戦車が 1 台減ったということは、チームの唯一の戦車がやるべきことが増えたことを意味します。この追加された責任を補うために、Blizzard Entertainment はゲーム内の多くの戦車にバフを施しました。ザリヤは一度により多くのバブルを発射できるようになりました。ラインハルトはショルダーチャージをキャンセルし、火の玉を2発放つことができる。ウィンストンは遠距離攻撃を行うようになりました。オリーサは完全に見直され、ドゥームフィストはタンクとしての新しい役割に合わせて変更されました。
タンクをバフしたり変更したりするのは自然な動きであり、より活発にプレイできることを意味しますが、これがいくつかの分裂を引き起こしました。戦車が 1 台しかないということは、チームの戦車がその役割を果たさず、味方を守らなかった場合、敗北はさらに避けられないことを意味します。これは、ロールロックが実装される前の悪い時代を思い出させ、頑固なランダムがそのロールを果たせず、ほぼすべてのカジュアルマッチを台無しにしてしまいました。 1 人にそれだけの信頼を置くと、通常の 2-2-2 の設定よりも、当然のことながら、こうしたシナリオが頻繁に発生することになります。
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ただし、戦車の多くはダメージを吸収するのではなく、ダメージを与えるように作られたヒーローに変更されているため、防御的にプレイしなかった戦車を責めるのは難しいかもしれません。多くのシールドが弱体化され、オリサのシールドが完全に削除されましたが、多くの攻撃的な動きがバフされているため、プレイヤーは自然に攻撃を増やし、防御を減らすようになります。過去にあまりにも多くのバリアを撃つことについて苦情が寄せられ、ブリザードはオリジナルのゲームの以前のパッチでバリアを下げることで対処しましたが、これはその心理を極端に高め、絶え間ない混乱につながります。ペースは狂っていて、容赦ないラッシュダウンは疲れるばかりです。
これは、チームの戦いが瞬く間に終わる可能性がある、神経質なシューティング ゲームに沿った、より一般的なペースです。そうではありませんコール・オブ・デューティ、しかし、それは徐々にその方向に向かっており、そのためにユニークさは減少しています。現在オーバーウォッチアクションが盛り上がってからクレッシェンドする瞬間がありますが、ここではほぼすべてがクレッシェンドです。そして、テンポが速くなるということは、チームとしてプレーする動機が薄れることを意味します。チームベースの側面は明らかにまだ残っていますが、チームプレーの守備面が骨抜きになったため、それらはもはやそれほど優先事項ではありません。
ヒーラーはほとんどのことを持っていますが、オーバーウォッチ 2の新しく改良されたユーザー インターフェイス機能は、ゲームの問題の矢面に立たされています。戦車が 1 台少ないということは、ダメージを回避する方法が少なくなることを意味しますが、これはこのようなイカれたクラスにとって非常に重要です。そして、攻撃志向の戦車が増えるということは、心配すべき侵略者がもう 1 人増えることを意味します。モイラとしてフェードアウトしたり、マーシーとしてチームメイトに向かって滑空したりすることは、迅速な脱出を可能にする数少ない能力の例ですが、それでもこの設定では襲われてすぐに破壊されるのは非常に簡単です。
ブリザードは、すべてのヒーラーに体力を徐々に回復するマーシーのパッシブを与えることでこの問題に対処しようとしましたが、それはより大きな問題に無計画に巻かれている無思慮な包帯です。これは、積極的に関与するものではなく、敵の D.Va がユーザーに侵入して数秒以内に削除するため、実際にユーザーの死を止めることのできない、面白くない変更です。ブリザードは他の方法でヒーラーをバフして生存性を高めようとしているが、ダメージディーラーに応えることを目的としたゲームに組み込まれているため、失敗する運命にあるようだ。この方向性は、ロケット脚とレールガンを備えたダメージヒーローである最初の新キャラクターによってさらに強化されました。。 Sojourn のスキルベースのキットはユニークで満足のいくものであり、素晴らしいことです。オーバーウォッチついに黒人女性も登場するが、彼女はブリザードが何を優先しているかを示す役割を果たしている。
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これは単なるベータ版 (今後多くのベータ版のうちの 1 つ) であり、Blizzard には、これまでのスタイルを修正したり、スタイル間の中間点を見つけたりする機会が十分にあります。オーバーウォッチ 2のPVPリリース。チームは、ゼニヤッタの新しいスーパーキックに見られるように、これらの懸念のいくつかに対処するためにベータ版にパッチを当てています。しかし、これらの変更はゲームを根本的なレベルで改ざんしており、必然的にゲームをかつての姿、つまり、すべてが等しく重要な役割をこなす驚異的なペース感覚を備えたチームベースのヒーロー シューターから遠ざけるように設計されているように見えます。変化は必ずしも悪いことではなく、必然的にこの新しい方向性を崇拝する人もいるでしょうが、より一般的でイライラする経験になるまで何かを選ぶのは、古典をこれほど大幅に調整する価値があるかどうか、落ち着いて再評価するときです。