リマスターは、後方互換性の広範な可用性により変化しました。ある種のブーストを見たであろう多くのゲームは、フレームレートのロックを解除するある種のパッチを見るか、更新よりもわずかに多い無料のアップグレードを見ることができます。しかし、ソニーは、場合によってはこの慣行に抵抗し、PlayStation 5でこれらのアップグレードを販売することを選択しました。Uncharted:Legacy of Thieves Collection、これは、この不必要で高価なアップグレード戦略をさらに指摘しています。
泥棒のレガシーコレクション不要かもしれませんが、それが保持しているゲームの品質のために価値がないわけではありません。Uncharted 4:泥棒の終わりそしてUncharted:失われた遺産2つの最高のPS4ゲームであり、それぞれ2016年と2017年のリリース以来、両方とも非常によく熟成しています。
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ペアはより成熟した、ポストを紹介します私たちの最後キャラクターの弧をより慎重に作成し、以前のゲームのパルピーで大ヒットした性質を見失うことなく、ミステリーを魅了することができたいたずらな犬。新しいテクノロジーのスイートにより、チームは、よりリアルなアニメーション、密度の高い環境、ゲームプレイと映画の間のシームレスな移行が、これまで以上に没頭していることを意味するため、目標をより適切に達成することができました。戦闘はよりオープンで、流動的で、大げさであり、シリーズを非常に影響力のある見事なセット作品と同様にしました。パズルとトラバーサルはどちらもより関与し、直感的でしたが、主に便利なグラップリングフックのおかげです。
これらのジャンルを定義する、またはその他の素晴らしいコンポーネントのすべてを備えたこれらのゲームは、それぞれのリリースの周りのヒープの頂上にあり、数年後にはまだゲームの状況ではほとんど無視されていません。未知の4美しいセンドオフと遺産を失った貧弱なファイナルと詰め込まれたゲームのための媒体の継続的なコツを考えると、その時点では、緊密なペースの物語がより優雅に熟成しています。
未知の4そして遺産を失った傑作であり、それを見落とすことは不可能です。しかし、ソニーは両方のゲームの古典的なステータスを皮肉に繰り返して、これらのアップグレードが一致するようにプレミアムを請求するように感じます今後の映画。泥棒のレガシーコレクション新しいコンテンツは含まれておらず、ほとんどのゲームが持っている最も基本的なPS5機能のみがあります。微妙な雨滴から大きな爆発や武器の適応トリガーサポートに至るまでの触覚フィードバックがあります。どちらも小さいですが、比較的よく使用されています。また、30フレームあたり30フレームでネイティブ4K、1秒あたり60フレームで1440p、または1秒あたり120フレームで1080pで実行される3つの異なるモードがあり、そのすべては1440pから1秒あたり30フレームから増加します。 PS4 ProおよびPS5。しかし、これらはより日常的なハイテクアップグレードであり、新しい素材ではありません。
解像度とフレームレートを上げて、テクスチャの一部をわずかに触れると、客観的に強力な技術パッケージになりますが、未知の4そして遺産を失った後方互換性を駆け抜けるとき、PS5ですでに驚くほどゴージャスに見え、毎秒30フレームで安定した30フレームで走っていました。初期負荷時間は大幅に短く(ブートに約25秒かかったレベルが約2秒かかりますが、いたずらな犬はすでにカットシーンをスキップしてダッシュボードからゲームを開始する以外に、可視負荷時間が問題になることはありませんでした。 PS4でのNaughty Dogの技術的な魔法は、このようなコレクションがPS5ではそれほど大きなステップアップではないことを意味します。同様のことが起こった神の神IIIPS3のベースビジュアルはすでに時間をかけていたため、その高値のPS4リマスターは多くの視覚的進歩を提供しませんでした。
同様のアップグレードが他の場所で無料であるため、これらの小さなブーストの充電は不可解です。 Microsoftは、追加料金なしでタイトルのいくつかを再訪する努力をしました。Hellblade:セヌアの犠牲現在、レイトレースと多数のグラフィカルオプションがあります。ギア5より良いテクスチャ、より流動的なキャンペーンフレームレートがあり、マルチプレイヤーで毎秒120フレームで実行することもできます。これらの2つの例は、XboxのFPSブースト機能と並んでおり、現在134の古いタイトルのフレームレートをクランクしています。似たようなゲーム獲物そして不名誉また、負荷時間や入力遅延など、他の領域でも劇的な改善が見られました。
ソニーは、PS5でより良く実行するために、ファーストパーティゲームのいくつかを更新しました。ラチェット&クランク、日々、戦争の神、Horizon Zero Dawn、血と真実、そしていたずらな犬自身最後のパートII全員がフレームレートをジュースで絞ったパッチを見ましたが、より高い解像度を維持しました。そして間にnioh所有者は、リマスターされたポートにアップグレードする方法がなく、残されました。Nioh 2独自の無料のPS5アップグレードも入手しました。Tsushimaの幽霊また、PS5がリリースされたときにブーストされた状態で実行されたため、PS5ゲームでPS5対応の改善を無料で提供することは、ソニーが何らかの意欲を示していることです。
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Tsushimaの幽霊後でネイティブPS5バージョンを入手しましたTsushimaの幽霊:監督のカットそうだったように死の策略、しかし、彼らは自由ではありませんでした。これらのゲームは新しいコンテンツで価格を正当化したため、これらはコストのかかるアップグレードだけではありませんでした。イキ島拡張は素晴らしく、全体を深めましたTsushimaの幽霊経験。新しいアイテムはプレイ方法を変更しました死の策略そして再設計された紹介は、オリジナルの退屈なものを取り出しました。
未知それほど贅沢はなく、10ドルのアップグレード料金は、他のほとんどのゲームでその進歩のほとんどすべてが無料である場合、合理化するのが難しくなります。 50ドルのバンドルは、これらを初めて見逃した人にとっては素晴らしいと思われるかもしれませんが、PlayStation Plusを持つすべてのPS5所有者はすでにPS4バージョンにアクセスできます未知の42020年4月にサービスに登録した人と同様に、そして不可欠ではありませんが、このバンドルは、元のリリースまたは両方の協同組合または競争力のあるマルチプレイヤーさえ含まれていません。遺産を失ったプラチナトロフィーは、場合によっては機能が少ないことを意味します。
未知最後のリマスター、Uncharted:ネイサンドレイクコレクション、価格タグを獲得するのに十分なほど重要でした。 BluePoint Gamesが最初のゲームに入り、コントロールを合理化し、テクスチャを更新して、その続編に沿ったものになりました。未知の2視覚的な微調整がありました未知3ついに、より良い照準制御も得ました。 BluePointはマルチプレイヤーを引き継ぎませんでしたが、2つの新しい難しさ、スピードランニングモード、より多くのトロフィー、リーダーボード、およびすべての顕著なグラフィカルな改善とより高いフレームレートの上に座る写真モードを追加しました。未知の4そして遺産を失ったシリーズの2つのベストでスムーズなエントリであるため、成長する余地はあまりありませんでしたが、すでにこれらのクラシックをプレイしている多くの人を誘惑する余分なものはほとんどありません。
そして未知の4そして遺産を失ったまだ必見の古典であり、このコレクションはそれを明確にしています。思い出に残るキャラクターを作成するためのNaughty Dog's Craftと、最も詳細なビジュアルのいくつかとの対話性を優先する爆発的なセットピースは、ここ数年後でもこれまででありません。しかし、他の多くのゲームが無料で得るこれらの機能強化を販売することは、少しrog慢であり、連想していますスパイダーマンリマスター、もう1つのプレミアムで、ソニーが出版したリマスターは、その提示価格には値しませんでした。 10ドルで、泥棒のレガシーコレクションアップグレード料金は急すぎませんが、その競争を考えると、不必要にイライラし、高価なドアを開けるだけですブラッドボーンラインをリマスターします。