あらゆる遅延、進行中のパンデミック、そして一般的な大混乱にもかかわらず、2021 年は依然としてあらゆる最新システムで素晴らしいゲームで溢れていました。しかし、毎年のことですが、他のものよりも上位にランクされる傑出したものがいくつかあります。 ComingSoon の 2021 年のトップ 20 ゲームは次のとおりです。
終点
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終点『』には語るべきメカニズムがほとんどなく、その負担のほとんどが会話とストーリーにかかっています。しかし、ありがたいことに、その物語はそのような圧力に耐えることができます。この楽しいイギリスの SF 物語は、それぞれの超常現象に対処する登場人物たちの 3 つの異なる視点から語られます。素早くて面白い会話と興味深い異世界の設定により、ストーリーはテンポよく進み、そのユーモアでプレイヤーを引き込み、すべてを解き明かす謎のためにプレイヤーを閉じ込め続けるので、途中で面白いです。その謎は最終幕で頂点に達し、これまでの章で行われたすべての重労働のおかげで機能する難しいスイングです。終点『』は木のアニメーションとまばらなビジュアルで荒削りだが、欠点は魅力的なストーリーの周辺にある。
あなたの目の前で
あなたの目の前でこのリストにある他のゲームとは異なります。マウスのクリックでもプレイできますが、点滅でもプレイできるのがユニークです。 GoodbyeWorld Games は、その型破りな制御方法を使用して、テーマを強化するために象徴的にまばたきを使用する物語を構築し、Web カメラを使った見つめ合い以上のものにしています。これは美しいストーリーであり、歓迎されすぎず、時間をかけてプレイヤーを感情的な旅に連れて行き、他のゲームでは真似できない方法でその操作方法と物語をエレガントに融合させています。
ファークライ6
ファークライ6それ以上です程遠い、でもそれが一番スムーズです程遠い。この最新作では、プレイヤーをキューバのような領土であるヤラに連れて行き、広大な島に破壊の足跡を焼き付け、ファシストのお尻を蹴りながら大混乱を引き起こすためのツールを与えます。この激しい攻撃の多くは、オープンワールド ジャンルではかなり標準的なものですが、強力なアップグレード ループ、拡張された武器、より洗練された銃撃戦により、シリーズの他のエントリよりも優れています。本作は後味の悪い終わり方でプレイヤーを先導しすぎ、一部の人にとっては多すぎるオープンワールドかもしれないが、前作と比較すると最も幅広いツールと最もユニークな設定を備えている。あらゆるものにとって重要な 2 つの要素程遠いゲーム。
マリオパーティ スーパースターズ
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ノスタルジーと生活の質の向上が完璧に融合した、マリオパーティ スーパースターズシリーズ史上最高です。古典的な N64 三部作のボードと、N64 全体にわたるミニゲームを搭載しています。マリオパーティの歴史の中で、これはシリーズ史上最高の作品です。中断したところから試合を再開する機能など、驚くほどうまく機能するオンライン プレイを投入すると、任天堂のパーティー ゲームの未来が明るいことを示しながら、過去を讃えるパッケージが完成しました。
ドッジボールアカデミア
ドッジボールアカデミアよりもはるかに多くの僕のヒーローアカデミアそしてポケモン表面的にはそれっぽいRPG。代わりに、このジャンルに賢く独創的なひねりを加えたもので、プレイヤーがすでに好きなものを思い出させ、オリジナルのセンスを注入する方法を知っています。
戦いはドッジボールの試合のように展開され、プレーヤーはスポーツに関する小学生の知識を基礎として使用します。しかし、ニュアンスは、このゲームが RPG の仕組みを広く知られているルールにどのように適用するかという点にあります。キャラクターには独自のステータスとスキルがあり、プレイヤーはパーティーをどのように積み上げてアップグレードするかを決めることができます。そして、それとは異なり、ポケモン、プレイヤーは常に自分のタイミングと反射神経に頼ってドッジボールを投げたり、キャッチしたり、避けたりする必要があるため、すべてがリアルタイムであるため、機械的に参加するのが魅力的です。また、このゲームは 10 時間の実行時間にわたって常に変更され、ルールや変数が追加されます。つまり、満足のいくテンポの良いキャンペーンで常に新鮮さを保っています。
ドッジボールアカデミア奇抜なキャラクターキャストを最大限に活用しておらず、いくつかの面白くて自覚的な会話にもかかわらず、ストーリーはかなり弱いです。しかし、小さな弱点にもかかわらず、それは依然として最高の伝統的なものの1つです。ポケモンゲーム、今年のベストアニメゲーム、そして今年のベストドッジボールゲーム。2021年にはこれら3つのジャンルすべてで競争があったので、これは特に印象的だった。
オペレーション:タンゴ
オペレーション:タンゴ今年リリースされる最高の協力型ゲームの 1 つです。に似ている宇宙チームそして話し続ければ誰も爆発しない、プレイヤーは継続的かつ明確なコミュニケーションを通じてのみ成功を収めることができます。地上には 1 人のスパイがおり、コンピューターを通じて彼らを支援するハッカーがいるため、各ステージをリプレイして別の視点からレベルを確認するのは楽しいものです。パズルの中には非常に難しいものもありますが、友達と一緒にプレイすれば、笑いと楽しい時間が保証されます。
暗号化
暗号化はとんでもないデッキ構築ローグライトです。そのメカニズムは理解しやすいですが、プレーヤーがさまざまなカードのそれぞれの裏と表を理解することで奥深さに満ちています。プレイヤーは、手続き的に生成されたパスを進むにつれてビルドを制御できるため、2 つの実行が同じになることはありません。
もし暗号化純粋にゲームプレイだけで判断されたとしても、それでも良いゲームだろう。しかし、それはそれ以上のものであり、これらの追加機能はすべて、それをまったく別のレベルに引き上げるものです。暗号化これは、プレイヤーの下から敷物を引っ張り、ゲームプレイと同じくらい物語的にもエキサイティングな方法でねじったり回転したりすることに重点を置いた第 4 の壁を突破するゲームです。これらの驚くべきギアシフトは常にゲームのルールセットと一致しており、その基礎に忠実ではなく、同じシステムを巧妙に新しい光に照らします。暗号化中毒性の高いゲームプレイを通じてプレイヤーに推測を与え、夢中にさせます。最後には少し不公平な領域に踏み込みすぎましたが、それでも、それをはるかに超えたミステリアスで忘れられないカード ゲームです。
ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ
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ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ以前のエントリを悩ませていた不快な会話と堅苦しいアニメーションを排除し、ついに最初のエントリになりましたライフ イズ ストレンジニッチな視聴者以外の人々にもアピールできるゲームです。トゥルーカラーズ』の主人公、アレックス・チェンは、人間の感情の全範囲をカバーする性格のおかげで、より幅広い人々を魅了することができ、時代遅れの十代のスラングだけを話す浅薄な常套句の束ではありません。エンパスとしての彼女の力は、プレイヤーがこれらのキャラクターがどのように感じているかを見ることができるため、サポートキャストに活気を与え、多くの小さな町の住人を人間らしくすることに成功したゲームプレイメカニックです。
共感というテーマは、多くのゲームよりもニュアンスや繊細さをうまく伝える、信じられないほど生き生きとした顔のアニメーションによってさらに強化されます。これらの力がよりゲーム化されておらず、道徳的に探究されておらず、あちこちに散らばるオプションアイテムのいくつかを読んでいない人にとっては結末が唐突に感じられるのは残念ですが、トゥルーカラーズ』はこれまでで最高の作品であり、このシリーズが Deck Nine で順調に進んでいることの表れです。
ラチェット&クランク:リフト・アパート
Insomniac Games が作ってきたラチェット&クランク19年間ゲームを続けてきたので、チームが何年も経った後でも質の高いゲームを生み出すことができるのは印象的です。そしてそれだけではありませんラチェット&クランク:リフト・アパート素晴らしいゲームですが、シリーズ全体の中でも最高のゲームの 1 つでもあります。
三人称視点のシューティングはこれまでと同様に高速かつ爆発的ですが、リフト・アパート無敵の兵器のおかげで優れています。ラチェットの破壊ツールは、直感的にショットガンとしても機能するシールド ガンから、敵を一時的に植物に変えるスプリンクラー ガンまで、比類のないものです。それぞれがプレイヤーに銃撃戦における多くの選択肢を提供し、それぞれに組み込まれた RPG システムにより、常にアップグレードおよび改善すべき点があることが保証されます。
リフト・アパートゲームプレイは古典的ですラチェット、しかし、そのプレゼンテーションは、それを現在の世代にもたらすものです。リフト・アパートPlayStation 5 の他のいくつかのゲームと同様に、驚くほど詳細で賑やかな環境と鮮やかにアニメーション化されたキャラクターを備えたビジュアルの傑作です。これは、新しい主人公リベットに命を吹き込むのに役立ちます。非常に速いロードは最も最先端の機能であり、プレイヤーを瞬時に完全にユニークな環境にワープさせ、印象的なセットピースやゲームプレイの機会を可能にします。リフト・アパートシリーズを新しい方向に押し上げたり、全体的な物語を改善したりするものではありませんが、それでも優れたエントリーであり、PS5の最高の独占作品の1つです。
ヒットマン 3
ヒットマン 3IO Interactive の「World of Assassination」構想全体が、固執する価値のある素晴らしいアイデアであることを示しています。この三部作の最後となるこの作品は、プレイヤーがオープンなサンドボックスを探索しながらターゲットを実行する独創的な方法を探し回るコメディーでステルスベースのコアを保持しており、ほぼ無限にリプレイ可能です。前 2 作のハブとしても機能するゲームには、それだけの期待が寄せられています。
しかしヒットマン 3は、記憶に残るレベルのスイートで式を微調整することで、さらに一歩進んでいます。ベルリンのステージではゲームの仕組みが逆転し、エージェント 47 が獲物となります。ダートムーアの邸宅では、ユーザーは(文字通り)最高の探偵装備を身に着け、殺人を犯す直前に殺人事件の謎を解くことができます。たとえこれらの逸脱のいくつかが完全にうまくいくわけではありませんが、ヒットマン 3の両方の伝統的な機能を提供する能力ヒットマン実験しながらのゲームプレイは、最も見事で巧妙に作られたキルで終わったシリーズの柔軟性と品質について雄弁に物語っています。
クッパの怒り
の高速化移植と同時にリリースされました。スーパーマリオ 3D ワールド、クッパの怒り一口サイズでありながら、信じられないほど興味深い、未来の展望です。マリオ。その範囲と野心は比べものになりませんが、スーパーマリオ オデッセイ、クッパの怒りオープンワールドがいかにオープンワールドであるかを示していますマリオゲームは機能するでしょう。比較的短い上映時間の中に、巨大なクッパとの怪獣風の戦闘やキャット マリオの復活など、見所がたくさんあります。これは、単独でも十分に販売できたであろう優れたポートへの完璧な追加です。
9. ワリオウェア: みんなで作ろう!
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のワリオウェアシリーズは常に実験的とシュールな境界線にありましたが、一緒にやりましょう!シリーズ史上最大の改変です。のようなマイクロゲームとの対話方法を変えるのではなく、触れた、ツイスト、 またはスムーズな動き、スイッチの製品では、シリーズの面白いキャラクターのキャストがアクションに挿入されます。複数のキャラクターを制御できると、プレイヤーは何を達成する必要があるかを瞬時に把握することに加えて、個々のスキルを判断する必要があるため、パズルを解くのにさらなる層が加わります。素晴らしい協力プレイを取り入れれば、任天堂の最も風変わりなシリーズにふさわしい続編が完成します。
ポケモンユナイト
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マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲームについて語るときに「アクセシブル」という言葉が飛び交うことはほとんどありませんが、まさにそれこそが、ポケモンユナイトとても素晴らしい。 1時間に及ぶ可能性のある小競り合いではなく、10分間の短い試合を特徴としています。団結するMOBA の公式を簡素化し、ポケットモンスターの幅広いデザインを最大限に活用します。優れたスポーツの美学、進化の自然な使用、魅力的なゲームプレイ ループにより、ポケモンユナイト無料でプレイできるのは素晴らしい驚きでした。
バイオハザード ヴィレッジ
バイオハザード4そしてバイオハザード7シリーズの中でも最高の 2 つの作品ですので、バイオハザード ヴィレッジ違いを分割し、両方のタイトルの最高の要素を組み合わせました。村もっているバイオ4プレーヤーを拍から拍へと素早く移動させるピッチ完璧なペースと、サバイバル要素もあるが、むしろ混沌と脅威を吹き飛ばすアクション中心のゲームプレイ。そしてそれらの要素をその中に組み込むバイオ7の一人称視点は、このシリーズを思慮深く再発明した以前のホラー タイトルを思い出させます。
それでも村単なるコラージュではありませんバイオハザードの最高級。村の設定と環境は、フランチャイズ全体で最も美しく、ユニークなものであり、広く開いたフィールドからamp屈な工場まで、色域を暗くて濡れた洞窟まで運営しています。これらの各場所は、独自のブランドのホラーを提供しています。つまり、ゲーム全体に1つのトリックまたはスタイルに依存するだけではありません。これらの絶え間ない変更は、前述のペーシングと連携して、プレーヤーを間に綿毛をほとんどまたはまったく驚かせる体験を作成します。 AAAゲームの真の希少性。それは主にゲームプレイに適用されますが、脂肪のないアプローチは物語を助けます。これは、フランチャイズで最も強力な物語の1つである奇妙で個人的な物語です。
村から迷いますバイオハザードいくつかの方法で式。しかし、それは依然としてそのコアの教義を十分に保持し、別の名前でより良いスピンオフの代わりに、独創的な一歩のように感じるエントリになります。
銀河のガーディアンズ
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マーベルのアベンジャーズ別のマーベルゲームでスクエアエニックスを信頼するのを難しくしましたが、eidos-montreal's銀河のガーディアンズそのスティグマを克服する以上のもの。ガーディアンすべての場所で成功しましたアベンジャーズ失敗した。その物語は、ゲームの過程で有意義に変化し成長する間抜けな、積極的なキャラクターと素晴らしく語られています。そして、彼らは、感情的にも物理的にも、そして偉大な反対の力の兆候を示す敵対者のために成長します。愚かな(そして時には実に陽気な)冗談はすべて面白いですが、これらの感情的に取り乱したヒーローのlight状を気遣うように、長期にはこれらのキャラクターにプレイヤーを結び付けます。彼らは決して逃げませんが、対話はそれが問題にならないようにするのに十分な方法です。
Eidos-Montréalは、これらの壊れているまだ致命的なdorksに気づいた素晴らしい仕事をしましたが、ゲームプレイ部門でも前かがみになりませんでした。いくつかの微調整の後、プレイヤーはメーターの管理と相乗効果に報いる戦闘システムに扱われます。いくつかのゴージャスなエイリアンの世界、画面上のアクションにインテリジェントに関連する80年代のサウンドトラック、そして幅広いトーンを打つ例外的なストーリー、銀河のガーディアンズマーベルバナーの下で最高のゲームの1つです。
忘れられた都市
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に基づくゲームSkyrimmodは平凡のレシピのように聞こえます。忘れられた都市そのdourの記述子以上のものであるだけでなく、今年の最も徹底的に書かれた魅力的な物語の1つでもあります。その前提 - 都市は、一人の人が罪を犯した場合に誰もが死ぬタイムループで立ち往生しています - プレイヤーをジャンプからつかみ、その謎が本質的に興味をそそられます。
隠された古代ローマの都市で1人の罪人を見つけることでプレイヤーをタスクするケースとして始まるものは、豊かなテーマとゲームがほとんど尋ねることのない大きな質問を持つ物語に変わります。しかし、それがもたらすほぼすべてのトピックに対して思慮深い答えを提供するので、彼らに尋ねるだけではるかに進んでいます。
キャラクターのキャストは、すべてが巧妙に互いに統合される陰謀に満ちた自分のサイドストーリーを提供するため、エンディングにすべての野望を固定するだけではありません。明らかに他のゲームほど大きくはありませんが、その親密な相互作用により、実際に暮らし、お互いを知っているキャラクターで街が生き生きと感じています。忘れられた都市また、プレイヤーは、自分でこれらすべてを発見させることで賢く感じさせます。プレイヤーのインテリジェンスを尊重し、織り込まれた物語で彼らに報酬を与えることは、多くのことの1つにすぎません忘れられた都市の資質であり、新しい開発者Modern Storytellerから来るものの兆候であることを願っています。
2つかかります
Hazelight Studiosは、常に二重の観点からストーリーテリングに焦点を当てており、2つかかりますそのカテゴリ内で最も強力で最も洗練された努力です。この協同組合のタイトルは、離婚の絶壁に口論のカップルを取り、任天堂のようなプラットフォーマーに縮小します。任天堂自体が決して侵害を敢えてしないだろうと駆られていない海。
このより成熟したセットアップにより、より興味深いトピックを探求することができますが、心を失うことはありません。このゲームは、離婚が家族に与える悲しい効果のバランスをとる以上の機知に富んだラインと堅実なパフォーマンスで、時には陽気です。プレイヤーが協力して進歩を余儀なくされるため、分離を介して作業することも理にかなっています。すべてのレベルは、各プレイヤーにいくつかのユニークなツールを提供し、他のプレーヤーと組み合わせて使用する必要があります。これにより、ハードコアプレーヤーと新人にもまともな課題を提供する独創的なプラットフォームの課題が可能になります。
2つかかります約12時間ですが、その魅力を失うことはなく、一貫して見事に設計されたシナリオを思い付きます。その一部は、コレクションをインテリジェントに置き換えるレベルに散らばっている競争力のあるミニゲームにまとめられています。それは、2人のプレイヤーを中心に独自に構築された驚くべき協力タイトルを作成することにHazelightがどのように優れているかを再び示しています。
判断を失いました
セガのryu ga gotokuスタジオは信じられないほど忙しい年を過ごしましたが判断を失いましたその供物の王冠の宝石でした。 2019年の続編判定ヤガミ探偵がカムロチョと横浜の両方にまたがる別の謎のために戻ってくるのを見てください。ヤクザ:ドラゴンのように起こった。タクシーにお金をかけずにマップをすばやく横断するためのスケートボードをプレイヤーに提供するなど、いくつかのスマートな追加のおかげで、前任者を凌ぐことができます。 。日本の司法制度の痛烈な告発として機能する物語を投げ込むと、社会的な解説と魅力的な方法で道徳を調べる物語を提供することを恐れないアクションゲームがあります。
Returnal
ReturnalHousemarqueのカミングパーティーです。抵抗した、スーパースターダストHD、Nex Machina、 そして物質すべて素晴らしいゲームでしたが、の範囲と品質Returnalスタジオの才能の大胆で避けられない宣言のように思えました。このPS5専用のタイトルは、ログエライトの慣習を取り、大きなAAAゲームに巻き込まれました。これは、ジャンルが通常関連付けられているスペースではありません。
しかし、それはうまくいきました。サードパーソンのシューター、ログエライト、弾丸地獄の要素を1つのゲームに混ぜることで、Housemarqueは、まったく縫い合わせたときにまったく新しいと感じた確立されたジャンルのキルトを作成することができました。滑らかな銃撃とトラバーサルコントロール、さまざまな銃の配列により、射撃と弾丸の地獄の部分が満足できるようになります。ユニークなレベルのレイアウト、多数のアップグレード、および豊富な特典(フォーミュラのログエライト部分)は、撮影が古くなっていないため、プレーヤーが自己満足しないようにする必要な動的要素を提供します。Returnalまた、難しいゲームですが、プレイヤーに流動的な制御を与え、成功する必要があることを意味するため、やりがいがあります。
Returnalのゲームプレイは十分すぎるだけですが、その物語はそれを真の古典的なステータスに押し込むのに役立つものです。このゲームには、不気味なエイリアンの世界に関する神秘的で多層的なストーリーがあります。これは、キャンペーンを徐々に展開し、ログエライトの性質と並行して機能する豊かでペースの良いミステリーを通してプレイヤーを絶えず興味をそそります。プレイヤーは完全に明らかにすることなく続けるのに十分なほどになり、プレイヤー間で劇的に異なる可能性のある複数の解釈に任せます。これは、ビデオゲームがしばしば釘付けにならないものです。Returnal物語とゲームプレイを通してプレイヤーを魅了する方法を知っています。どちらも、時間と労力を投資する意思がある人にとっては非常に深く、スリリングです。
メトロイドドレッド
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新しい2Dの可能性メトロイドスリムで猛攻撃のようでしたメトロイド- 過去10年間に出てきたゲームのように、可能なことを意味しますメトロイド多くの厳しい競争があります。しかし、障害にもかかわらず、メトロイドドレッドこのジャンルがかなり長い間見てきた最高のエントリの1つです。
の一般的な流れ恐ろしい馴染みがあります - 新しい場所にアクセスするためのパワーアップを獲得します。しかし、それが昔からの式を提示して磨く方法は、本当に壮観です。前方の道は常に綴られているわけではありませんが、プレイヤーを次の目的に向ける信じられないほどのデザインを通して微妙に暗示されています。このウェイポイントフリーのアプローチは、このジャンルの鍵であり、その崇高なレイアウトが退屈または目的のないものにならないようにする探索感を生み出します。
恐ろしいまた、特定の地域でサムス・アランを追いかけるEMMIロボットを通してその名前に耐えています。これらのターミネーターのような存在は、バウンティハンターを守備に置き、シリーズがこれまでに見たことのない方法でゲームプレイの流れを完全に変えました。これらの死のボットを狭く避けたり、厳しいカウンターを攻撃したり、把握したりする緊張は、毎回感動的です。これは、他のボスの戦いとはまったく対照的です。ゲームでは、より伝統的でありながら挑戦的で満足のいくものです。
そして、物語は今年の最も深い物語ではありませんが、それらに満ちたゲームのハイライトであるいくつかの本当に衝撃的な啓示が含まれています。しかし、サムスはパッケージの最も強力な部分です。運命2016年のDoom Slayerの反復。彼女は楽にワダースで、アニメシリーズでは見栄えがよくないアクロバティックなドッジとトリックショットを演奏しています。フランチャイズの遺産、外部競争、散発的な16年の開発サイクルの間、メトロイドドレッドこれまでに多くのことがありました。しかし、それはそれらの期待を打ち破り、それがまだそれが名付けられたジャンルの女王である理由を実証しました。