短いハイキングは、たくさんの大きなゲームの後の完璧な小さな冒険です

を除いてハローは無限です、ほぼすべてのビッグ2021ゲームが公開されています。世界中の開発者は、粉砕や進行中のパンデミックにもかかわらず、何らかの形で年間を通して素晴らしいゲームを出してきました。それは本当に印象的です。ただし、これらの一定のリリースは、多くのリリースがかなりのコミットメントを必要とするため、疲れる可能性があります。それがゲームのような場所です短いハイキングCome In In In In In In In Inは、すべての巨大な重い打者の間でペースを分割できる素晴らしいスナック可能な体験として機能するタイトルです。

それはタイトルにあります:a短いハイキング。このゲームは、その名前が短いことをプレイヤーに伝えます。ゲームが別のRPGで数百時間を費やしたくない人に直接マーケティングしたり、一部のオンラインシューターで季節のコンテンツを粉砕したりすることを望まない人に直接マーケティングするのを見るのはカタルシスです。

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これらのタイプのゲームには通常、数十時間または数百時間にわたって伸びる安定したドーパミンドリップがありますが、短いハイキング比較的、ドーパミン全体の用量で1ショットでプレイヤーをジャブします。基本レベルでは、二次キャラクターを支援したり、アイテムを収集してより多くのスタミナを獲得したり、秘密を発見したり、さまざまなサイドクエストを完了したりするなど、オープンワールドゲームの同じ原則の多くがあります。しかし、これらのタスクはすべて、より迅速なクリップで満足度を上げることができるより管理しやすいものに縮小されています。

A Short Hike Is a Great Game To Wind Down To After the Holiday Rush

これは、ウェイポイントの欠如と収集品のスコアが、あまり繰り返されることなく探求と発見の感覚につながることを意味します。ゲームはどこに行くべきかを明白に指していませんが、ナビゲートするのは難しくありませんが、多くの助けを借りずに重要なビットを見つけるのに十分なほどスリムになっているので、旅行するのはまだやりがいがあります。のようなより大きなゲームアサシンクリードバルハラ方向のない空のスペースが多すぎるため、そのような手持ちを廃止することはできません。プレイヤーは、意味のない空きスペースが非常に多いため、どこにも何の真ん中で何時間もあてもなく出くわしました。で短いハイキング、プレイヤーは、世界がその周りに設計されているため、ミッションマーカーなしで自分で重要なビットを見つけることができます。つまり、プレイヤーはさまよう時間を費やすことなく自分で何かを見つけたように達成されると感じることができます。

2019 GDCトーク、ゲームの作成者であるAdam Robinson-Yuは、「いつでもあらゆる方向に行く自由がゲームに魔法の感覚を加える」ことについて話し、ここの魔法の一部は、プレイヤーがどこに行くのかを直感的かつ微妙に導く世界を作り上げているが、彼らがそれを理解したように感じさせることです。他のゲームのようなゲームゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドプレイヤーにもその魔法を与えることができますが、短いハイキングそれをより小さな時間枠に凝縮する能力は、ゲームがもっとすべきことです。それはどのようなものです致命的なシェル12時間以内に満足のいくSoulsike体験を提供しました。これは、ジャンルの他のエントリで通常約40時間かかることです。

A Short Hike Is a Great Game To Wind Down To After the Holiday Rush

ゲームの一部を仕上げてストーリーの終わりを打つことは達成可能でリラックスできますが、完成主義者のように演奏しています。アサシンクリードバルハラ- それはその反対の極であるため、継続的に育てる価値があります短いハイキング- クレジットをヒットするのに約70時間かかりますが、ゲームのプラチナトロフィーを取得しようとすると、その時間カウントは2倍になります。

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短いハイキングすべてを行うことはあまり時間がかからないため、比較的やりがいのある完了者体験です。 30の宝狩りは30ではなく、20羽の羽のみが散らばっていて、120ではなく散らばっています。プレイヤーは50匹ではなく15の魚を捕まえる必要があります。短いハイキングハードコアの中で最も硬いものであっても、そのトリミングされた性質を支持するものです。完全に完了するために、終了するのが楽しいゲームはほとんどありません。

短いハイキングこのソリッドベースは、ビーチスティックボール、滑空、レースのようなミニゲームがすべて機械的に健全であり、そのコアでの探索を簡単にサポートできることを意味します。そして、元々2019年にSwitchとPCで発表されましたが、これらの資質は十分に文書化されていますが、PlayStationとXboxコンソールでのゲームの最近のリリースは、出てきた時間のために機能します。ホリデーシーズンです。非常に多くの巨人がいると、小さなゲームのポートでさえ、それが大きなスペースの叙事詩の間の適切な休憩としてどのように機能するかのために突き出ています銀河のガーディアンズまたは激しいシューターのようなコールオブデューティ:ヴァンガード。すべてのゲームが一度に何日もプレイヤーを吸う必要があり、長い間、プレイヤーをフックするために必死の努力で複数のエクスペリエンスバーとギアシステムを持っているわけではありません。このゲームが示したように、短いハイキングである必要がある人もいます。

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