協同組合の射手が不足することはありません給料日にGTFO複数のゲームに反乱が数年ごとに押し出されます。これらのタイプの経験は、事実上社交するための非競争的な方法として機能するため、人気があり、継続的なパンデミックのために人気が高まっているだけであるためです。タートルロックスタジオは、偶然にもウイルスと協同組合のシューティングゲームを混ぜ合わせていますバック4ブラッド。そして、近年、このジャンルが必要とするリフレッシュの1つになりつつあるので、それはトレンドに現金化するだけではありません。
これの多くは、その遺産に関係していますが、それは無視できません。バルブサウスモニカーの下にあるタートルロックが作成されましたレフト フォー デッド、この種の協同組合の射手を主に担当しています。名前だけでは、ゲームプレイとプレゼンテーションによって大幅に強くなった接続を意味します。 4人のプレイヤーが何らかのタイプのマルチステージレベルを旅し、セーフハウスが敵対者の大群を分割します。
そのおなじみのトップレベルの説明は、速記として機能し、ゲームが詳細に集中できるようになります。この詳細の多くは、主に、明白で微妙な方法で自分自身を示すユニークな体験を作成することに焦点を当てています。監督からレフト フォー デッドここに再び表示され、同じ役割があります。状況を常に評価し、ユニークで挑戦的で適切なシナリオを作成します。
血まみれの墓を回避しながら、現時点で何をしているのかを正確に特定することは困難です。絶え間ない圧力感があるように見えますが、定量化するのは難しいです。プレイヤーがレベルを複数回リプレイするまで、バリエーションは明らかではありません。しかし、この定義システムの有効性を考えるとレフト フォー デッド、タートルロックは、この分野で疑念のある程度の利点を獲得しています。
チームはまた、この努力を変動性に向けて前進させ、プレーヤーの手に委ねています。プレイヤーはカードのデッキを作成することができ、次のセクションを開始する前に、章の冒頭で3つを選択するように求められます。それらの絶対的なトンがあり、それらはより多くの健康、追加のスタミナ、より良いギアを見つけるチャンスなど、エクスペリエンスをさらにカスタマイズするための歓迎すべき方法です。
ただし、汚職カードは敵の行動に影響を与え、より顕著に経験を変えるため、はるかに興味深いものです。彼らは霧を追加して見るのが難しくなり、スニッチャーをレベルに散らばって即興のステルスセクションを作るか、完了時に余分な報酬をもたらす特別な目的さえあります。ゲームを非常に目に見えて変え、プレイヤーがその変化を駆り立てることはフォーミュラの優れた進化であり、これらの汚職カードはここでソースの秘密の部分であるように見えます。
キャラクターのカスタマイズのような、ソースの他の部分もまだあります。 8つのクリーナーのそれぞれは、異なる属性と明確なアイデンティティを明示的に述べています。カードのように、それぞれが小さな統計ブーストをもたらし、何人かを考えると、誰かのプレイスタイルに簡単に収まることができます。彼らの性格は、船外に出ずに魅力的で魅力的であるように見え、あまりにも気分が悪く、または迷惑です。複数のセッションと数十時間はそれを反証する可能性がありますが、どれほど愛されているかを考えるとレフト フォー デッド生存者はそうではありません。
ゲームが実際にうまく機能しなかった場合、これらはすべて無駄になります。これは、このジャンルの多くのエントリが不足している場所です。それが好きかどうかゾンビ軍またはおそらく今後は何でしょうかバフィー:Fireteam Elite、この協同組合のシューターのジャンルのいくつかのエントリは、ただ少しずつ感じて見ています。これらのゲームの多くは予算のタイトルであり、それが示しています。
しかしバック4ブラッド予算ゲームのように制御しません(結局、フル価格のリリースです)、2013年のデートのシューターのようには見えません。ベータ版はPCで完全に実行されませんでしたが、プレイ可能であり、タートルロックはまだすべてを最適化するために数か月かかります。
この最適ではないプレリリースのパフォーマンスは、銃撃を殺していませんでした。サウンドデザイン、武器のアニメーション、一般的な応答性の素晴らしいミックスの結果。また、プレイヤーが銃器をさらに強化するために装備できる大量の改造と添付ファイルもあります。これらの機能強化の有無にかかわらず、プレイヤーが感染した人にエンドウ豆や柔らかいニンジンを撃っているように聞こえたり、見た目はありません。そして、プレイヤーは間にほとんど何もすることがなく、絶えず発砲しているので、ガンプレイがそれほど良好であることが重要です。損傷を受けるとプレイヤーが大幅に遅くなるのは少し面倒ですが、少なくともコントロールが適切にそれらをかわすためにそこにいます。
バック4ブラッドこれらの銃をテストするために、プレイヤーにかなりのモンスター(ライドデンダーと呼ばれる)を与えます。典型的なグラントの配列がありますが、これらはより大きな脅威に対処するときにプレイヤーを圧倒し、圧力をかけるためにそこにあります。 4つの特別なタイプには、すべての特別なタイプがあり、すべての特別な役割を果たし、貯蔵庫を告発し、プレーヤーを拘束し、つかみ、その近くで爆発することからさまざまな役割を果たしています。それらのいくつかは、同様にユニークなバリエーションを持っています。確かに、4つすべてがありますレフト フォー デッド並行していますが、プレイヤーにつま先にとどまり、一緒に働くように強制するため、彼らはまだ働いています。
さらに大きな乗り心地があり、それは驚くべき基盤ですが、それはどこですバック4ブラッドその根から逸脱し始め、いくつかの新しい地面を壊します。少し似ていますがL4Dのタンクであるオーガは巨大で、この協同組合のシューターにまったく新しいスケール感をもたらします。ゲームのプロモーション素材には、プレイヤー、巨大な波状のワーム、鎧で覆われたブレーカー、そして絶対に巨大で無名の巨人がいじめたハグなど、他のボススケールモンスターが見られます。そのトレーラーのいくつか。 Biggerは常に優れているわけではありませんが、ここではより多くの変数につながり、このようなゲームは、ボード上にプレイヤーを投げるためにより多くのピースがあると繁栄します。
サイズといえば、バック4ブラッド満たすためにいくつかの大きな靴があります。レフト フォー デッドそして、その続編は、後に来た同様のゲームの猛攻撃にもかかわらず、まだこのジャンルの分割払いで切望されています。しかしバック4ブラッド王冠を取り戻す(または少なくとも共有する)ユニークな位置にあるようです。堅実な射手の中核は、毎回ユニークな体験を生み出すように設計された一連のオプションとともにそこにあります。プレイヤーは何時間も友人と一緒に乗っている人を撃ち、戦闘の質と驚異的な量のばらつきを考えると、拒否するのは難しい招待状になるように見えます。