その間エイリアン: アイソレーションリドリー・スコット監督の独創的な映画、ジェームズ・キャメロン監督のアクション中心の続編の驚くべき翻案でした。エイリアン、これほど幸運なことはありませんでした。ビデオ ゲームはこの映画が確立した植民地時代の海洋の概念を取り入れるのが大好きであるにもかかわらず、ビデオ ゲーム界では 1986 年の古典作品の後に何十年にもわたって凡庸さと全くの無能が続きました。 2013年にリリースされたGearboxの混乱からは程遠いですが、エイリアン: ファイアチーム エリート期待されるほど面白くもなく、それほど悪くもない、平均的なシューティングゲームのように思えます。
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コールド・アイアン・スタジオファイアチームエリート何よりもまず、Rebellion が数年ごとに量産するもの (偶然にも 4 つを作成したチーム) とそれほど遠くない協力的な経験です。エイリアン vs プレデタータイトル)。 3 人のプレイヤーがエリアにドロップし、男根型エイリアンの大群が襲いかかる中、一連の単純なタスクを完了します。ここには物語の大まかな類似性がありますが、その物語の重要性のなさをさらに伝えるかのように、話すときに口さえ動かさない平坦なキャラクターによって、それは完全に忘れられます。
ストーリーが欠けていることは、機会を逃したとはいえ、焦点ではなかったので大したことではありません。 Cold Iron Studios の CEO Craig Zinkievich は、PvE ファンでいっぱいの開発者がその興味と強みをどのように実現したかについて語り、また、異なるタイプのホラー ゲームを作成した Creative Assembly を賞賛しました。エイリアン経験。
「エイリアン: アイソレーションそれを得るという素晴らしい仕事をしましたエイリアン, この怪物に何度も追いかけられる、リドリー・スコットのホラー映画のような雰囲気だ」とジンキエヴィッチは語った。 「私たちは大げさな(ジェームズ・)キャメロン風のアクション映画を本当に作りたかったのです」エイリアンファンタジー。"
同氏は続けて、このタイプのゲームが特化できる、新たに出現し、常に進化するプレイヤーの物語の重要性を述べました。
「すぐに、『なんと、彼らが部屋に入ってきた』という瞬間のことを考え始めます。そして彼らはただ乱入してきました」と彼は言った。 「それがCo-opサバイバルシューターです。それは必ずしも話ではありません。それはただの行き過ぎた行動です。明らかに、このゲームには独自のストーリーラインと、LV-895 の物語を伝えるために相互にリンクする 4 つのキャンペーンがあります。しかし、「これがいつ起こったか覚えていますか?」というような新たな物語があるのは素晴らしいことです。そして、それを何度も切り替えられるようにすることが、本当にクールなゲームにするための核心です。」
ファイアチームエリートの行動はかなり執拗です。緊張感を高める少しの沈黙がありますが、数人のプレイヤーに前に進むよう圧力をかけるものから、モーション トラッカーをクリスマス ツリーのように光らせる全面的な攻撃に至るまで、ほぼ絶え間なくゼノモーフの洪水が発生します。
そして、異種形態の「形態と機能が等しい」という自然選択の純粋さに見事に一致するさまざまなタイプがたくさんあります。プレイヤーに近づくと爆発する明るい緑色のゼノモーフ、攻撃的な赤いグラップラー、戦車のようなプラエトリアン、そしてプレイヤーを追いかけ、ある程度のダメージを受けると通気口に隠れるドローンがいます。緊張感とアクションが思慮深く融合したラッシュです。ゲーム内で最大の敵となる可能性が十分にあります。ゲームのこのような小さな部分から判断するのは難しいが、ジンキエヴィッチ氏は、同じレベルのプレイ中に敵との遭遇が多少混乱する可能性があるが、どの程度変動するかはまだ分からないと主張している。
エイリアンを撃つのは十分に気持ちが良く、選択できるクラスは 5 つあり、それぞれが独自の能力を持っており、それによって構築されたプレイスタイルを促進することがよくあります。ガンナーとして連続射撃を当てるとダメージが増加し、別の能力によって直接のチームメンバーの発砲速度とリロード速度が向上します。ドククラスは味方が近くにいると能力をより早く回復するだけでなく、戦闘刺激によりグループのスタミナ回復、精度、移動速度も強化され、サポートの役割を十分に果たします。ここには、各クラスに独特の雰囲気を与えながら、軽いチームワークを促進するのに十分な相乗効果があるようです。彼らは十分に準備ができており、これが、これらのスペースマリーンが、ほとんどの映画ではほとんど殺すことができないように見える敵をなぎ倒すことができる主な理由です。
「準備ができていない状態で出場すると、1 人の走者が出る可能性があります。エイリアン 3全員を全員排除できるだろう」とジンキエヴィッチ氏は語った。 「しかし、あなたは植民地時代の海兵隊員としてプレイします。彼らは2202年までの数十年間、ゼノモーフに遭遇し続けていました。エイリアン: ファイアチーム エリートが起こります。彼らはゼノモーフに対応できる兵器を持っています。しかし、彼らはまだ押し倒しではありません。シングルトンだけであなたを捕まえることができない場合でも、彼らはあなたに数字を投げつけるつもりです。それはあなたが誰をプレイするのか、そして植民地時代の海兵隊員としてプレイするのかということです。 M41(パルスライフル)とスマートガンは手に入るよ。」
何らかの方法でロックを解除、アップグレード、カスタマイズできる武器と能力が混在しており、ゲームに RPG の仕組みとリプレイ性を十分に与えています。プレイヤーは、1 つのミッションに対してゲームのルールを混同し、一時的なデバフに対抗するためにより良い報酬を与えることができるチャレンジ カードと呼ばれる修飾子を獲得することもできます。それはすべてかなり標準的であり、その揺るぎない感覚が体験全体に浸透しています。エイリアン: ファイアチーム エリートちょっと基本的で初歩的な感じです。
ビジュアルが時代遅れに見えるため、前述の口パクの欠如は問題の一部にすぎません。照明はフラットであり、薄暗い環境では非常に目立ちますが、キャラクター モデルはグラフィック上の欠点を隠すために常に鎧で覆われている必要があります。スマートガンがホルスターから不自然に所定の位置に滑り込む様子など、アニメーションのいくつかは点々でぎこちないものもあります。エイリアン: ファイアチーム エリート『』はフルプライスのゲームではないので (基本バージョンは 40 ドル)、ある程度の意味はありますが、その意味では見やすさは変わりません。映画に忠実な HUD を使用した本格的なプレゼンテーションですが、見た目や動きが非常に原始的であるため、雰囲気は一変します。
実際のゲームプレイはそれほど古いものではありませんが、時々少し麻痺する可能性があります。標準的な難易度では簡単な設定なので、プレイヤーは最適な設定を見つけるためにそれをいじる必要があります。エイリアンは強調表示されており、その酸性の血はほとんど刺さらず、特に協力プレイでは、汗をかかずにハドリーのホープレベルの敵全体を破壊するのは簡単です。意味のあるプレッシャーがなければ、射撃は実際の利害を伴わない、半ば無意識のルーチンに変わります。それは、この映画が模倣しようとしている映画の熱狂的な緊張感とは正反対です。
ゲームの次の難易度であるインテンスは、新しい制限のいくつかを挙げると、敵が強調表示されず、酸性の血がより致死的で、銃にはある程度の友好射撃があるため、はるかに歓迎され、適切な要求を要求する挑戦です。さらにハードルを下げるさらに高い難易度が 2 つありますが、より難しい経験は誰でも体験できるわけではありません。何があっても 3 人がロビーに参加し、ソロ プレイヤーは AI の仲間 (生身の人間ではなく、巧妙に合成された人間) と出会うことになります。
しかし、これらのアンドロイドは非常に愚かで、標準以上のものや、より要求の厳しいチャレンジ カードには十分な能力がありません。ゲームは文字通りプレイヤーに、AI がより難しい設定には推奨されないことを伝えます。この奇妙に透明な見落としにより、単独の海兵隊はゲームのより良い部分に遭遇することができなくなります。協力プレイのプレイヤーもスタンダードでプレイするときに経験するかもしれないこと。
とバック 4 ブラッドほんの数か月先、レインボーシックス抽出解放する1月に、アルカンのレッドフォール地平線上に、および現在リリースされ、まだ継続されている他の PvE シューターでは、それは難しいかもしれませんエイリアン: ファイアチーム エリート突き出すこと。それは機能的で、数人の友人と一緒に取り組むと時々スリルがありますが、払拭するのが難しいかもしれない少し稚拙な部分もあります。しかし、これほど象徴的なフランチャイズが付属している唯一のゲームであり、率直に言って、それはすでに簡単にはるかに優れていますエイリアン: 植民地海兵隊。そのライセンスがどれほど優れているか、どこまで実現できるかを証明するには、ゲーム全体をプレイする必要があります。