Haloのキャストとクルーは、ショーのCGIとPhysical Setsの混合について話します

エグゼクティブプロデューサーのKiki Wolfkillは、Paramount+のYouTubeチャンネルでキャストとクルーとの議論を導き出しました。ハローストリーミングサービスでの生活へ。テレビ番組は、Bungieと343 Industriesが開発したビデオゲームからの物語の逸脱ですが、ショーにはUNSCの将来の軍事力と熱心な契約の敵のユニークな美学を捉えるためのコツがあります。

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ビデオでは、の視聴者ハロービデオゲームコンソールからパラマウント+にジャンプするいくつかのキャラクターと車両を舞台裏で見ることができます。これには、ペリカンの物理的なコックピットが含まれます。ペリカンは、マスターチーフがしばしば場所から場所へと移動するために使用するドロップシップです。また、女優のジェン・テイラーは、コルタナとしてのこの実写適応における彼女の役割と印象的な操り人形劇を、祝福されたもののメイクという名前の新しいキャラクターとともに生き返らせる印象的な人形劇を紹介しています。エグゼクティブプロデューサー兼ディレクターのオットーバサーストは、CGIと実用的な効果の混合を呼びかけ、ファンが宇宙に夢中になり続け、効果が機能しないことに気付かないことを望んでいると述べました。

ショーにはパラマウント+サブスクライバーの中に視聴者がいますが、グレーターのファンの中にはハローフランチャイズは、いわゆる「シルバータイムライン」の冒険に従事していません。彼らの苦情の中には、マスターチーフが彼の象徴的なヘルメットなしでショーの大部分を費やしているという事実と、ゲームが豊富に持っているアクションの種類が一般的に欠けていないという事実があります。

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ゲームをテレビや映画に翻訳することは、多くのスタジオにとって難しいことが証明されていますが、ハローボブ・ホスキンズが任天堂のマリオのようにネオンの悪夢に飛びついたのは、一度、ボブ・ホスキンスがそれよりも少ないと乾燥しているようです。いかなる場合でも、ハローすでにセカンドシーズンに迎えられており、Xbox Deehardsの目で物事を好転させることができる可能性が常にあります。