インタビュー:Jurassic World Camp Creatous:Showrunnerが詳述した隠された冒険

Comingsoonの編集長Tyler Treeseは、エグゼクティブプロデューサーでありショーランナーのScott Kreamerと、今後のインタラクティブなアニメーションスペシャルについて話しましたJurassic World Camp Creatous:Hidden Adventure、Netflixで11月15日に発売されます。クリーマーは、シリーズをインタラクティブな要素とそれに伴う課題と混合することについて議論しました。

「スタンドアロンのインタラクティブな冒険で、食べ物を必死にしたキャンピングカーは、協力して隠された備蓄を見つけます」とスペシャルの概要は読みます。 「彼らは、その場所を求めて手がかりを明らかにするためにすべてを危険にさらさなければなりません。

タイラー・トレーゼ:DreamWorksは、これらのインタラクティブなスペシャルの最前線にいます。 - ボスベイビー:その赤ちゃんを手に入れましょう!、スピリットライディングフリー、パスは本にいます。

スコット・キーマー:まあ、私はスタジオについて話すことはできませんが、私はそれらすべてのショーランナーと話をしました、そして彼らは「男、これは難しいです、特にあなたもテレビ番組をプロデュースしている間」と言いました。ですから、私たちがした最も賢いことは、Netflix Interactiveチーム、本当に賢い作家[および]プロデューサーのJulius Harperに参加した人を雇ったことだと思います。それで、彼は私たちを大いに助けてくれました。適切な範囲のストーリーを語る限り、一般的な落とし穴を避ける限り、ここには3つのエピソードに十分なコンテンツがありますが、それは多くのように思えますが、それからあなたが本当にアイデアをまとめ始めると...特定の点、すべてが扱いにくくなります。したがって、学習曲線がありましたが、ジュリアスが私たちを助けてくれたことは本当に大きな違いをもたらしました。

これらのスペシャルはどれほど集中していますか?声優はより多くのラインを読んでいます。あなたは、分岐するときや枝ではないときなど、これらすべての異なる要因を考慮する必要があります。それはどれくらいの余分な仕事ですか?

たくさんの余分な仕事 - そして私はあなたに言う - それをさらに難しくするだけで、私たちがシリーズのフィナーレを書いている間にこれを書くのに私たちの執筆スタッフ全員がこれを書くのにかかったのです白亜紀のキャンプ。したがって、これは通常の制作スケジュールの最後までタックされました。それで、私たちの作家全員、3つのボードチーム、3人のエピソードディレクターすべてが必要でした…私たちがこれをやってのけるのに私たちの乗組員全員がこれをやってのけました。白亜紀のキャンプシリーズフィナーレ。その上に投げて、その一部の資産はその3番目のエピソードスロットまで準備ができていなかったので、ACTだけ分割することはできません。それは本当のハイワイヤーの行為でした。ありがたいことに、私たちにはチームがあり、誰もがそこにそれを出しました。 [私は]私たちがした仕事を本当に誇りに思っています。

それは楽しい、異なる視点です。あなたはプレーヤーをダリウスの靴に入れています。他の子供たちが物事を提案する方法は賢明であり、彼はリーダーであり、これらの異なるアイデアから選択しなければなりません。これらの選択を持っていますが、それでもキャラクターに忠実であり続けていますか?

それは楽しかったです。楽しかったのは、私たちがこれらのキャラクターを本当に愛していることです。私たちはこの広大な冒険物語を持っています。私たちはNublarに戻って語っていますが、これらの各キャラクターがもたらすフレーバーで時間を過ごすことができます。ショーと同じように、私たちは常に最初にキャラクターから物事にアプローチします。したがって、これはストーリーを伝えるための少し異なる方法でしたが、キャラクターはまだキャラクターのように感じなければなりません。白亜紀のキャンプ、私たちは彼らに正義をしたかったのです。

初めて特別なことを経験したとき、私は生存に役立つと思った選択肢に行きましたが、再生すると、あなたはそこにもっと多くの選択肢を選ぶことができます。考える。すべての分岐の再生可能性について話すことができますか?

ああ、私はそれを聞いてうれしいです。ええ、あなたはそれがプレイヤー/視聴者が物語に影響を与えているように感じていることを確認したいです。あなたが最初の行為で行った選択が実際に最後に小さなシーンを完済することを知らないかもしれませんが、私たちはこれらのいずれかについて明確な正しい答えをしたくありませんでしたその中には多くの選択ポイントがあります。私たちはどんな話をしたかのようにそれにアプローチしたかった白亜紀のキャンプ灰色の色合いがもっとあるところ。正しいことは常に完全に明白ではありません。これらの難しい決定を下さなければならないので、視聴者をダリウスの靴に入れます。

私はそれが最終的な選択をどのように処理するかが好きです。そこでは、それがうまくいかない場合、あなたをアクションに戻すことが非常に迅速であり、ゲームオーバーではありません - あなたはすぐに異なる選択に戻ります。特に多くの子供たちがこれをプレイするので、それに対するあなたのアプローチについて話してもらえますか。

ええ、そしてまた、ジュリアスはNetflixチーム全体と同様に、このすべてに貢献しました。彼らは、あそこにも本当に賢い人々の人々のチーム全体を獲得しました。彼らはこれらの束をしたので、あなたもそれらから学びたいです。ビデオゲームをプレイした人のようなもので、ここで間違った選択をしたくないので、20分間戻ってすでにやったことを再生する必要があります。ですから、私たちは視聴者の経験に本当に気をつけようとしていました。そして、大丈夫、それはうまくいかなかったかもしれませんが、今はチャンスがあります。

Camp Cretaceousは非常に成功したスピンオフです。あなたはフィナーレに言及しました。この象徴的なIPと一緒にいて、恐竜と遊ぶことについて最も特別なことは何ですか?何があなたと最も共鳴しましたか?

たくさんのこと。それは素晴らしい経験でしたが、それは本当にファンのレセプションです。このショーは、多くの人々にとって多くのことを意味し、クリエイターや作家、あるいはあらゆる種類のアーティストとして他に何を求めることができますか?それはたくさんの意味があります。私たちはそれに多くの誇りを持っていましたが、4年前にこの旅を始めたとき、あるいはそれ以上のものが人々がどのように対応するかわかりません。インターネットのために、彼らがすぐにそれを嫌うかどうかはわかりません。しかし、結局のところ、人々はそれを楽しんだようです。私たちの乗組員全員はファンでいっぱいの乗組員であり、あなたはこのIPに正義をしたいと思っています。全体として、私は考えています。私たちが仕事を成し遂げたことを願っています。

私のスタッフの作家の一人は、ジュラシックパークの大ファンであり、彼は子供たちとシリーズを見ることを本当に楽しんでいます。彼はその喜びとIPの愛を若い世代に伝えることができるので、その点で本当に成功しています。

それはあなたが望んでいることです、あなたは知っていますか?私は子供を持っています、そしてあなたがあなたの頭に屈するものではなく一緒に見ることができるものを持っているとき、それは素晴らしいです、そしてそれは「私はこれをもう見たくないだけです」のようなものです。しかし、うまくいけば、私たちのショーのすべての人に十分だと思います。

もっとインタラクティブなアニメーションが見られるのは興味深いことです。これは、さらにコントロールがあるビデオゲームと従来のテレビシリーズの間のこの基本的な場所にあります。これらのショーにこのレイヤーを追加することについて、何が最もエキサイティングですか?やるべきことはもっとたくさんあると思いますか?ジャンルとメディアの間の境界線を曖昧にすることができます。

現在、ビデオゲームには最高のストーリーテリングがあります。だからエキサイティングです。私はいつもこれに近づいてきました...それは子供であることは難しいです、そして私たちは子供たちに見ていることによって彼らの日常生活から逃げようとしています白亜紀のキャンプそして、彼らがキャンプファミリーの一人であると想像しました。これが次のステップに過ぎません。今、あなたは決定を下すことができます。サミーが言わなければならないことを聞くことができ、ベンが言わなければならないことを聞くことができ、今ではTPを決定しました。私たちは子供たちを楽しませようとしていますが、幸運なことに、年上の人もそれを気にしていないように思えます。

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