インタビュー:プレイヤーの共同作成者は、パンチダウンせずにeスポーツモックメンタリーを作ることについて話します

アメリカのヴァンダル共同作成者のトニー・ヤセンダとダン・ペラルトは、別のモックメンタリーショーに戻ってきました。デュオの新しいシリーズは呼ばれていますプレイヤーとaを探索しますリーグ・オブ・レジェンドチームはチャンピオンシップのタイトルを持ち帰ろうとしています。 YacendaとPerraultは最近、上級ゲームの編集者Michael Leriと一緒にParamount+ Showについて話し、パンチダウンせずにしつこいコメディを開発し、文化やスポーツのドキュメンタリーに本物のままでいることに至るまでのトピックに触れています。アメリカのヴァンダルのキャンセル、そして1つの単純な冗談がどのように非常に(そして予想外に)高価になったのか。

マイケル・レリ:プレイヤーは、最後のショー、アメリカン・バンダルのような模擬されたものです。真の犯罪のモックメンタリーを作るプロセスは、スポーツを作るためにどのように引き継がれましたか?

トニー・ヤセンダ:私たちは同じ哲学を持っていました。私たちは入りませんでしたアメリカのヴァンダル「真の犯罪ドキュメンタリーをからかいましょう」のようになります。それは一般的に私たちのお気に入りのサブジャンルの1つでした。私たちは謎を愛しており、冗談を言っていたとしても、実際の真の犯罪ドキュメンタリーのように機能する必要があることを知っていました。そして、それは同じことでしたプレイヤー、 あまりにも。

ダンと私は長い間ルームメイトでした。私たちは見ます30で30。私たちは常にスポーツのドキュメントを見ていました。そして、私たちはこれが素晴らしいコメディの可能性を得ることができる面白い奇妙な宇宙であると感じましたが、それは主に同じエンジンを生産し、観客に私たちのスポーツの利害関係に本当に投資させることでした。

ショーについて、ショーや映画や映画がよくあるように、ビデオゲームをプレイする人々を見下ろす可能性があることについて、いくつかの懐疑論がありました。二人はまた、「自信のある馬鹿」を作るために愛することについて話しました。そのすべてを念頭に置いて、どのようにしてシリーズを業界を見下ろすことを避けようとしましたか?

とペラ:まあ、自信のあるばかに、私たちは本当に愚かな人々を意味するという意味ではありません。私たちのショーのほとんどすべての人は、彼らが何をするかについての真の専門家です。そして、文字通り場合によっては。実際のショー自体では、実際のプロプレーヤーとリアルキャスターを使用しました。そのフレーズの「自信のある」要素は、おそらく、過度に膨らんだエゴと彼自身の重要性の拡大された感覚を持つクリームチェーズが本当に面白い要素であるより重要な部分です。パンチダウンする必要はありませんでした。言葉遣い、用語、および世界の特定の生来の部分は、最初から、または少なくとも部外者にとっては、すでに面白いものです。 Wombo Comboはすでに十分に愚かな響きです。

以前にそれを経験したことのない人と少なくとも違うように見えるようにするために、あなたがしなければならないことは他にありません。だから、これがパンチダウンになるとは思わなかった。

:それはまた、モックメンタリーに固有のものですこれは脊椎蛇口ですオフィス。そこにあるカメラの存在があり、私たちのキャラクターについて何かコメディがあり、彼らの劇的な目的を満たすだけでなく、ドキュメンタリーカメラを感動させようとする目的にも役立ちます。それがあなたが見つけたものです脊椎タップまたはマイケル・スコットまたはデビッド・ブレント。 NBAチームに関するドキュメンタリーを作成している場合、自己認識の欠如が登場しているのは、明らかにそうでないときにドキュメンタリーで本当にうまく出くわすと考えているこのキャラクターです。それが彼らがそれらの初期のクリストファーのゲストのことで見つけたコメディーの核心です。そして、私たちはその伝統を続けています。

Creamcheeseはその自信過剰を伝え、うまくいきます。

ペロー:とても面白いです。私たちはこの回答に非常に満足していますが、たまに「このショーはとてもうんざりしています。これらの人はすべてそんなにうんざりしている。」 「ええ、それがポイントです。」

:しかし、これはクリストファーのゲスト映画の多くとは少し異なります。オフィスデビッド・ブレントは、彼が世界で最高のボスだと思っているのです。なぜなら、これらの人たちは実際には世界で最高の選手の一部だからです。それが私たちにとってこのショーをとても面白いものにしているのは、私たちがそれらの笑いを招待できることですが、それからある時点で、彼らがゲームを気にするとは思わなかった一般的な聴衆のために切り替えることを願っています。 LCS [リーグオブレジェンドチャンピオンシップシリーズ]タイトル。

Riot Games [League of Legends Developer]の作家と協力して、まだ本物のようなものであることを確認しました。しかし、League of Legendsには視聴者を失う可能性のある専門用語がたくさんありますが、その専門家は信頼性を伝えているため重要です。まだ理解できるようにしながら、一部の人々を介して行く複雑なゲームプレイの側面を持つ必要性をどのようにバランスさせましたか?

:これらは、私たちが投球してからずっと起こった議論でした。そして、私たちはそれを本当に幸運でした女王のギャンビット私たちがショーを売り込んでいる間に出てきたのは、それが何も説明しないという概念の非常に良い証拠だったからです。彼らは、女王のギャンビットが何であるか、またはシチリアの防衛とは何かをあなたに決して伝えませんが、あなたがそれについて何も知らなくても、チェスはちょうど正確だと感じていると言うことができます。彼らはあなたのためにそれを馬鹿にしませんでしたが、彼女が何か良いことをしたり、悪いことをしたり、複雑さとテクスチャにより、チェスが何をしているのかを超えて何も知らない人にとってはもっと面白くなります。それは常に哲学的に私たちのアプローチでした。

そして、感情的に私たちがやっていたことは、お互いを信頼することを学ぶ必要がある2人のチームメイトについての話を語っていました。伝統的なクラシックスポーツストーリー。そして、私たちは常にそれらの感情的なビートを打っていることを確認する必要がありました。また、私たちが持っていたゲームプレイが何であれ、組織とクリームチーズの間のストーリーと逃亡的なゲームの成功も提供していることを確認する必要がありました。

ペロー:幸運なことに、作業する前にRiotで働いていたプロデューサープレイヤー素晴らしいストーリーテラーであり、ゲームの内と外を知ることです。彼らは両方で優秀でした。

ショーにとって本当に承認が私にとって大きな意味があるのは私の父です。なぜなら、彼は巨大なスポーツファンであるが、バスケットボール、サッカー、野球のような伝統的なスポーツだけだからです。私はPCではなくビデオゲームをプレイして育ちましたが、ポイントは私の父が確かにしなかったということです。そして、ある時点で、これはMortal Kombat見せる。それはこれが彼の世界ではなかったと言っているようですが、もし私たちが彼に彼が同じようにこれにこれに投資させることができれば最後のダンスまたは他の種類の伝統的なスポーツドキュメント、そして私たちは自分の仕事を正しく行うことを知っていました。

ありがたいことに、彼はつながることができ、それがプレイヤーの感情であろうと、単に彼らの顔を読むだけでも、明らかに文脈の手がかりがあります。ありがたいことに、私たちには非常に表情豊かな俳優やキャラクターがいて、常にクリームチーズや組織について考えていることを非常に明確にしています。

ミシャ・ブルックスはとてもar慢で、とても上手に役割を果たしているので、とても優れたクリームチェーズです。アメリカンバンダルも同様に、才能のある信じられる俳優とよくキャストされました。これは、視聴者が見ているものが接地バージョンの現実に基づいていると信じる必要があるため、モックメンタリーにとって重要です。これらの役割のためにそのようなフィッティング俳優を手に入れるためのキャスティングプロセスはどのようなものですか?

ペロー:私たちはミーシャと一緒に月を越えています。彼は素晴らしいと思います。すべての主要な役割を備えたキャスティングプロセスは、私たちがいくつかのシーンを実行し、私たちがパンデミックになっているため、コールバックを含むズームで行われることです。しかし、私たちは質問をして、これがドキュメンタリーと主題の間の本当のトーキングヘッドインタビューであるかのようにインタビューを行います。

そして彼は冗談を言っています、そして、私はこれが本当だと思います、私たちは彼が彼が答えを計画することができ、私たちが完全に異なる質問をしたことについて彼が勉強できるという事前に彼に質問をしたということです。物語の私の側は、それがミックスだったということです。準備された質問のいくつかを尋ねました。だから私は彼が何について話しているのか分かりませんが、私は完全に即興のものをいくつか投げました。そして、彼は彼の反応に面白かっただけでなく、彼は非常に正直で非常にリアルであり、それは私たちにとってあからさまに面白いよりもはるかに重要です。

:私たちのキャスティング哲学の大部分は、幅広いネットをキャストし、パラメーターをかなり開くことだと思います。私たちは必ずしもクリームチェーズの物理的なタイプである人を探していませんでした。私たちは、彼のキャリアの終わりに近づき、この若いホットショットADC [攻撃ダメージキャリー、チームの主要なダメージディーラーである人]に王位を渡さなければならないことで条件に就いているベテランの原型を持っていました。それ。私たちは、私たちがキャストした人がヒットしなければならないビートであることを知っていましたが、私たちはさまざまなタイプのトンに開かれていました。そして、実際に特異性と信ity性を役割にもたらす人を見ると、私たちは戻って、「OK、ミーシャの声に書き直すクリームチェーズを少しパスしましょう」

そして、そのような昔からのようなものは、あなたのすべてのパラメーターを持っているよりもはるかに良い方法であり、作家の部屋で開発した穴にあるペグだけを見つけるよりもはるかに優れた方法であることが証明されています。

ペロー:キャスティングディレクターのウェンディ・オブライエンとローラ・オートンは、絶対に途方もない仕事をしてきました。そして、トニーが言ったように、広いネットをキャストしてから、正直な本物の人々を見つけました[私たちのために働きました]。特にショーのために、名前の才能を求めませんアメリカのヴァンダルそしてプレイヤー。誰かが認識できる場合、それは必ずしも大きなネガティブではありませんが、この種のより根拠のあるドキュメンタリーのトーンで、私たちが探しているものではありません。ありがたいことに、このショーには多くの発見があり、ミシャとダジュール[ジョーンズ、ジョーンズは、この前に両方をやったこともありました。私たちは彼らに興奮していました。

ドキュメンタリーの根拠のある性質により、人々が知っているビッグネームの外に出たいと思うと思いますか?

:それには真実があると思います。

ペロー:あなたがプロで人々をキャストするのは気を散らすかもしれませんリーグ・オブ・レジェンド彼らは本当に本物だから本物の人を経験しますが、それから彼らはAリスト俳優の反対で行動していますか?それはあなたを引き抜くことができると思います。 Aリストの俳優が並んでいるように並んでいないプレイヤー

:ショーン・ペンは私たちのショーで本当に演奏しようとしていましたが、私たちは「ショーン、それは私たちのスタイルではありません」のようでした。私たちは彼を失望させなければなりませんでした。 [笑]

皆さんは、アメリカンバンダルのiPhone映像がどのように本物だったかについて話しました。なぜなら、それがリアリズムの感覚をもたらすことを望んでいたからです。ここでの類似のものは、実際のゲームプレイです。それはどのように機能し、どのようにしてそのような特定の演劇を捉えましたか?

ペロー:Riotは、古いクライアントのバージョンを再作成または提供することができました。

:これは、彼らが戻ってこの新しいクライアントを作成するためのクレイジーな技術的なハードルでした。だから私たちはそれにとても感謝しています。

ペロー:そして、最初のエピソードで見られるソロキューのはしご。 2015年のバージョンを入手することができました。そして、後のエピソードでは、より大きな会場で行われたプレーオフゲームのフラッシュが見られますが、それでも、リーグとeスポーツが一般的に6年間でどのように成長したかを示したかったのです。したがって、フラッシュバックのタイムラインで見られる大きなステージの瞬間は、2021年の大きなアリーナのプレーオフ映像よりもスケールが小さく感じられます。そのため、フラッシュバックのタイムラインに古いテクスチャの感覚を作成し、一般的に人々、ゲーム、eスポーツのこの感覚を作成したかったのです。

では、ゲームプレイをキャプチャするのはどうですか?

:それはUCLAだったと思いますリーグ・オブ・レジェンド私たちのプレーヤーや対立する選手のようにプレーしたチーム。そして、私たちの部屋の作家の一人は、それらのシーンを監督し、いくつかのチャンピオンで組織のリールショットをハイライトするいくつかのリールショットを取得することでした。そして、彼らはただ座って楽しい長いキャプチャのような日を持っていました。

ミシャは、未完成のシーンのいくつかでキャストを務めました。彼はセットで自分自身を傷つけましたか?

:ええ、彼が壁をパンチする2番目のエピソードでのショットで[上記のトレーラーのタイムスタンプで見られるように]。それがそのシーンの最初のテイクであり、彼は手を骨折し、私たちはそれを使用しました。それは予告編にあります。しかし、撮影の最後の2週間、彼はキャストを持っていました。だから、それは彼をスウェットシャツ、いくつかのVFXに入れて、そしていくつかの再撮影をラインに乗せた組み合わせでした。

ペロー:それは高価な冗談でした。それは私たちの最も高価な冗談でした。

:ええ、真剣に。

それで、あなたたちは彼が壁をpunchっていると書いていますか?

ペロー:私たちはそこにパディングがありました。

:彼が証明するように、それはパディングが非常に少なかった。

アメリカン・バンダルは愛されていて、Netflixはまだ2シーズンしかなかったので突然それをキャンセルしました。ショーとそのキャンセルをどのように振り返りますか?

:私はあなたが好きなものをキャンセルするのは残念だと思いますが、私たちはこの機会にもとても感謝しています。誰にもそのショーの前提を説明するなら、誰かがそもそもそのショーを作ってもらうのはクレイジーです。ですから、2016年にそのショーが作られることを可能にした多くの外部市場の力があったと思います[しかし、2017年に放映された最初のシーズン]。そして2018年までに、ストリーミング市場は非常に変化していました。しかし、私は前者に非常に感謝していなくても後者について不平を言うことができるとは思わない。

ペロー: 同意します。トニーと私は何年も前に働いていましたヴァンダル、しかし、それは、ある意味では、お互いにどのように最善を尽くすかを学ぶためのもう一つのステップのように感じました。そして、私たちが使用した多くのツールキットがプレイヤー私たちの経験から直接来ていますヴァンダル。 Netflixとその機会をくれたすべての人に感謝しています。

トニーが言ったことをエコーし​​ます。私たちはそれを売ったことが非常に幸運だったと思います。ショーも大変だったので私のお尻を蹴った。これらのモックメンタリーは両方とも、ゲームプレイとの異なる要素の間で最も簡単に作るのが最も簡単ではありませんプレイヤーまた、これらの架空のキャラクターのこれらの複雑なソーシャルメディアの世界を作成します。しかし、私たちが機会を得たことに感謝することはできませんでした。そして、それに加えて私が感謝していることの1つは、各シーズンが自己完結型であるということです。それはの性質ではありませんアメリカのヴァンダルクリフハンガーで終わることはありませんが、神に感謝しませんでした。