ジョン・ファブローは実写ライオンキングにVR Techを使用する

ジョン・ファブロー監督と彼の制作チームは、本作で使用された特殊効果で観客を驚かせました。ディズニーの実写版ジャングル・ブック。最近、ファヴローが映画の続編を製作するだけでなく、1994年のアニメーション映画の実写版の監督を務めることが明らかになった。ライオンキング同じように。私たちはちょうどファヴローに両方の映画について話をしましたが、彼は仮想現実テクノロジーを単に映画に使用しただけではないことを明らかにしました。ジャングル・ブック、でも実写ではもっと使うことになるだろうライオンキング映画。

ファヴロー氏は、仮想現実技術は消費者向けの製品であるため、他のエフェクト技術よりも早く開発されていると語った。 「ここで使用しているサイマルカムやモーション キャプチャ技術の多くは、『アバター』の制作を中心に革新されたもので、実際にはあまり変わっていません。消費者がそれほど多くないからです」と彼は語った。 「視聴する人はたくさんいますが、テクノロジーを使用する人はそれほど多くありません。そのため、私たちは過去 10 年間であまり変わっていないテクノロジーを中心に構築していることに気づきました。しかし現在、私たちは VR 向けに開発されているものとゲーム エンジン テクノロジーを調査しており、その多くはある程度「ジャングル ブック」で使用されていますが、このプロセスをさらに発展させることを楽しみにしているので、重複する部分がたくさんあります。 」

彼は、と呼ばれる VR プロジェクトに取り組んでいたためにこのテクノロジーに興味を持ったと説明しました。ノームとゴブリン、それが彼を技術系スタートアップに導き、そこで彼は見ましたザ・ブルー;仮想現実のシロナガスクジラとの遭遇。彼は次のように述べています。「新しい VR テクノロジーが何であるかを確認するためだけに昼食時に行ったのですが、それが終わる頃には、ショット デザインで VR を使用する方法を模索し始めていました。これは、HMD を装着し、バイザーをかぶった人がいて、それが観客である場合、コードを一方的に記述しますが、その人がカメラである場合は、同じツールを使用するのと同じようなものです。 VR を使用して映像を観察したり、コンテンツを体験したりするのではなく、VR を使用して映像を構築するようにワークフローを変更するようなものです。素晴らしいのは、この分野で多くの革新があり、これらのテクノロジーに多額の投資が行われており、それらが本当に役立つことです。」

同氏は、VR で多くの観客体験ができるのは素晴らしいことだと述べたが、「従来の実写の劇場作品であっても」映画製作者には多くのチャンスがあるだろうと述べた。

このテクノロジーが実写でどのように使用されるかについてファヴローに尋ねました。ライオンキング。彼は、「偵察ができること、これの一部は『ジャングル・ブック』でもやっていましたが、仮想環境を実際に設計し、クルーと一緒にその中を歩き回り、偵察を行うことができることです。そして、ショットをセットできること、動きの振り付けができること、そして重いバージョンをやる前にセットピースを動かすことができることです。本当に軽いファイルがたくさんあるので、繰り返しますが、処理は改善されており、コーディングはゲーム エンジンに非常に特化しているため、ファイルは軽いままであり、リアルタイムで体験できるため、アセットを移動できます。リアルタイムで、映画制作者としてやりたいことに大まかに取り組み始めます。そして最後に、実際にそれをひっくり返し、非常に高価で時間のかかる方法でレンダリングする段階まで納品すると、ゲームに特化したテクノロジーを使用して創造的な意思決定をすべて行ったことになります。 」

Favreau 氏は、Unity や Unreal などのゲーム エンジンの使用について言及しました。 「特に 3D で物事をリアルタイムで見たい場合、ゲーム エンジンはそのエンジンを基にして構築する多くの機会を提供します。」と彼は言いました。

ジャングル・ブック現在ブルーレイとDVDで入手可能です。ライオンキング実写映画はまだ公開日が決まっていません。ディズニーアニメの次の実写版は美女と野獣は、2017 年 3 月 17 日にリリースされる予定です。ファヴロー氏とのインタビューからさらに詳しく知りたい方は、ぜひご期待ください。ジャングル・ブック

ライオンキング 3D

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