スティーブンマーチャントは、主に彼の役割で知られていますオフィス他のさまざまな映画やテレビプロジェクトもありますが、彼はまた、彼のキャラクターのウィートリーと一緒にゲームコミュニティにかなりのマークを残しましたポータル2。無能なパーソナリティコアは、ビデオゲームスペースでウィートリー以外で他の役割を果たしていないため、彼にとって違うものでした。しかし、マウスのミカとしての彼の最近の役割クリスマスと呼ばれる男の子2011年のゲームからの思い出を奇妙に取り戻しました彼は最近のインタビューでComingsoonに語った。
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実写キャラクターとCGIキャラクターの間に化学を生み出すことを促したとき、商人は、より多くの化学を生み出し、「非常に厳格で脚本のある行を読むだけ」を避けるためにADLIBにどのように許可されたかについて話しました。彼にとって、ブースの自由はパフォーマンスをより生き生きと感じさせ、観客が映画とより多くのつながりを助けることができます。その後、彼は「ビデオゲームのために声を出したときに似たようなことをした」と育てました。
「あなたはレコーディングブースに行くので、彼らは非常に似ています。あなたは、あなたがそれをたくさん想像しなければならないので、あなたが彼らが必要とするものをあなたに伝える監督に非常に依存しています」と商人は言いました。 「特にこの映画の場合、または実際にポータル、視覚効果のすべてがまだ行われていないので、彼らはあなたにそれらを説明しなければならないようなものです。ですから、あなたが走っている場所とあなたが怖がっていることやその場合のそのヘッドスペースで、あなたはその中に自分自身を得る必要がありますポータル、宇宙ステーションで想像上のガントリーを叫ぶ。
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その後、彼は、それがより良い最終製品をもたらすが、かなり疲れるというプロセスを言った。
「あなたはブースにいて、あなたは叫んでいて、あなたは走り回っているふりをしているので、彼らは非常に疲れることになります。あなたは叫び声を上げています。それらを数時間の録音に凝縮している」と彼は言った。 「だから、彼らは実際には非常に疲れ果てていて、かなり労働集約的なものになることができますが、彼らも本当に楽しいことができます。」
ホイートリーは商人の唯一のビデオゲームの役割でしたが、彼はキャラクターを3回声に出しました:ポータル2そして、バルブの他のシューターで他の2回チーム要塞2そして、のためにレゴの寸法'ポータル- テーマのレベルパック。