ゴールドスタインとデイリーがダンジョンズ&ドラゴンズとフラッシュムービーについて語ります!

ジョナサン・ゴールドスタインとジョン・フランシス・デイリーは、15年近く強力な協力デュオとして活動しており、次の新しいインタビューでこう語っている。ハリウッド・レポーター、デュオはDCエクステンデッド・ユニバースについて明らかにしましたフラッシュ実現しなかった映画と今後の映画ダンジョンズ&ドラゴンズパラマウント映画で脚色。

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二人はちょうど英国に向かい、象徴的なテーブルトップ ボード ゲームの映画化に向けてロケ地の偵察を開始する準備をしており、プロジェクトの脚本の第 2 稿にも取り組み始めたばかりでしたが、そのとき世界的なパンデミックにより強制閉鎖が発生しました。しかし、パラマウントと eOne は「慎重ながら楽観的「彼らはできるだろう」ボールを転がす”をすぐに安全な方法で。世界の変化に合わせて物事を安全に保つために彼らが検討している新しい方法のいくつかは、大衆を集めることであり、彼らは大勢の人々が登場する瞬間を作り上げている。

大勢の観衆がいるシーンがあるので、今再考し、保存する価値があるのか​​、それとも方向転換して、私たちが想像していたシーンに別の方法を見つけるべきなのかを検討しています。」とデイリーは説明した。 「私たちは映画の 2 番目のドラフトを提出し、ストーリーボードやシーケンスの視覚化などの準備を行っています。それは私たちの家からもできることです。」

2人はコメディの分野での仕事で最もよく知られており、2011年に公開され好評を博したアンサンブルを共同執筆した。恐ろしい上司のスクリプト作成を手伝います曇り時々ミートボール 2そしてスパイダーマン: ホームカミング。彼らのキャリアの進化と、よりアクションベースの料理にユーモアのブランドを注入するのを見ると、彼らは次のように感じます。ダンジョンズ&ドラゴンズゴールドスタイン氏は、映画が本当に良いものであることを確認したいと述べています。楽しい

これは徹底的なコメディではありませんが、多くのコメディ要素とキャラクターを備えたアクション ファンタジー映画です。人々が夢中になって彼らの冒険を見て楽しんでほしいと願っています。」とゴールドスタイン氏は語った。

D&Dファンタジーというジャンルに対する非常にユニークな視点であり、それをプレイする人々や彼らがお互いに話す方法という点で現代的です」とデイリーは続けた。 「だから、私たちはファンタジーというジャンルをパロディしたり、それを批判したりするつもりはまったくありませんでした。しかし、私たちはこれまで必ずしも見たことのない別の方法を見つけたいと考えていました。まさにそのフォーマットダンジョンズ&ドラゴンズ とても面白くて楽しくて、批判的思考と自分の足で考えて、物事がうまくいかなくなった後にうまくいく方法を見つけることがすべてです。私たちが映画自体に注入しようとしているその精神の多くがあります。」

クリエイティブなデュオがまだ取り組まなければならない制作前プロセスの 1 つは、映画のキャスティングですが、ゴールドスタイン氏は、今後は出演者と一緒に部屋にいるのではなく、ビデオ通話で行う必要があると想像していますが、デイリー氏はそうであると考えています。このすべての欠点の 1 つは

キャストの多くは、特に人々の間で化学反応を行っているときに、部屋中に電気を感じます。」とデイリーは説明した。 「しかし、パラマウントのキャスティング部門からは、オーストラリアからスカイプで参加する人々がこのような化学の読み合わせをすでに行っており、接続が[良好]である限り、非常にうまく機能すると言われました。これは解明すべきまったく新しい領域であり、通常のキャスティング セッションと同じ結果が得られることを期待しています。

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サインオンする前にダンジョンズ&ドラゴンズ、二人はソロ活動をしていましたフラッシュクリエイティブな違いが報告されて終了する前に、DCEU 向けに映画を制作しましたが、そのプロジェクトの開発を振り返ってみると、彼らは大規模な予算のプロジェクトにおけるストーリーテリングの種類についていくつかの教訓を学んだことがわかりました。

課題は、はるかに小規模な映画と同じようにアプローチすることであり、1 億ドル以上の資金があるという事実に囚われず、構築できる最大のセットピースについて考え始めることです。」とゴールドスタイン氏は語った。 「むしろ、それを特別なものにし、視聴者に投資をさせるもの、そしてそれが登場人物に焦点を当ててください。それは、正しく行うために多額のお金を必要としないことです。それが私たちがアプローチした方法ですフラッシュそれが私たちが近づいている方法ですD&D

それが私たちがアプローチした方法ですスパイダーマン、 あまりにも」とデイリー氏は指摘した。 「映画の中で私たちが書いたお気に入りのシーンは、マイケル・キートンがトム・ホランドをダンスに連れていく車のシーンです。おそらくそれは、この映画全体の中で最も視覚的なスペクタクルではなかったでしょう。」

以前に報告されていたのは、鳥肌が立つロブ・レターマン監督が指揮を執るダンジョンズ&ドラゴンズ映画は2016年に遡りますが、その映画は実現せず、プロジェクトはさまざまな反復を経ました。と1つレゴバットマン監督 クリス・マッケイ

ロールプレイングゲームダンジョンズ&ドラゴンズ1974 年に初めて人気が出て、それ以来世界中で何百万人ものプレイヤーとファンを獲得してきました。この絶大な人気を誇るこの作品は、40 年にわたって数多くの作家、監督、ゲーム デザイナー、その他のクリエイティブな専門家に影響を与えてきました。特徴は最初に発表された2013年に権利紛争スタジオとハスブロ(出版社ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの親会社)の間で始まりましたが、問題は昨年解決しましたそして映画はまだ開発中です。

ゲイリー ガイギャックスとデイブ アーネソンによる象徴的な RPG は、1983 年にテレビ アニメ シリーズとして初めて小型スクリーン向けに適応され、2000 年にコートニー ソロモン監督によって実写長編映画になりました。この映画は批評的にも経済的にも成功しなかったが、2005年のテレビ映画続編につながった。ダンジョンズ&ドラゴンズ: 竜神の怒りDVD への直接のフォローアップダンジョンズ&ドラゴンズ: 邪悪な闇の書2012年に。

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