ダレン・バウズマン監督、『ソウ9』の製作が終了したことを明かす

7月に戻って、ダレン・ブズマンそのプロダクションのInstagramに投稿されました見た9映画はそうでした正式に進行中です。さて、ほんの数週間後、Bousmanはソーシャルメディア(今回はTwitter)に戻りました。確認するそれは9番目です見た映画は生産を包みました。血が散らばった壁の前で自撮りのポーズをとって、Bousmanは単に「それはラップです!!!

それはラップです!!!pic.twitter.com/mw6dgfz8zb

- darren_bousman(@darren_bousman)2019年8月28日

長く続いているホラーフランチャイズのこの特定の記事は、クリス・ロック、誰がそうしますかサミュエル・L・ジャクソンとの共演。ロックは、ジャクソンが父親を演じる一連のグリズリー犯罪を調査する警察の探偵を演じています。彼らは、ロックのパートナーであるウィリアム・シェンク、ロックのボスであるアンジー・ガルザ大佐としてマリソル・ニコルズを演じるマックス・ミンゲラが映画に参加しています。

オリジナルのコピーを手に入れることができます見たここ

この映画は、世界中のファンに、世界で最も恐ろしいホラーフランチャイズの1つから期待される賢明なトラップ、賢い手がかり、賢明なサスペンスの新しいレベルの新しいレベルを提供します。

この映画は長年にわたって制作されます見たプロデューサーのMark BurgとOren Koules - 再びこの再想像を止めるために再び戻ってきました。見たフランチャイズ。脚本は、ロックによって考えられ、ピートゴールドフィンガーとジョシュストルバーグによって書かれた物語に基づいています(ジグソーパズル)。この映画は、長年にわたってクリス・ロックによってプロデュースされたエグゼクティブになります見たエグゼクティブプロデューサーのダニエルヘフナーと元のクリエイター見た、ジェームズ・ワンとリー・ワンネル。

見た92020年5月15日に劇場で予定されています。

トラップのランキングを見ました

  • #46痛み列車(のこぎり:最終章)

    痛みの列車は、見た主な理由で本当にひどいものです。最終章はとてもひどく、長い間乾燥していたギミックからジュースを鳴らしようとしています。コンセプト全体は、前方に駆り立てて裂け目を裂くトラックの大きなドリルを中心に構築されており、3Dで見栄えが良いように見えることを目的としており、ひどく見えるだけでなく、ただの夢のシーケンスであり、最悪の罪です。

  • #45馬力トラップ(のこぎり:最終章)

    Saw Franchiseは、人々を引き裂く「Rube Goldberg」のような仕掛けを持っていることで評判を得ましたが、実際にその説明に合った唯一のものはシリーズの最終映画に来て、いくつかの素晴らしいゴアをフィーチャーしていますが、それは最も過剰な考えですフランチャイズ全体にトラップ。

  • #44中断ケージ(のこぎり:最終章)

    ショーン・パトリック・フラナリーのボビーは映画の主要なテストの主題であり、彼がプレイするゲームのいくつかは非常に素晴らしいですが、最初のゲームは彼が空中にぶら下がって、単にスパイクの山から飛び去らなければならないのを見ます。テーマ的には、彼の「罪」やゲーム自体に本当のむき出しがありません。ただのようなものです。

  • #43ショットガンチェア(SAW V)

    実際、ショットガンの椅子は、死が実際には選択肢ではなかったゲームで唯一のtrapです。探偵ホフマンはジグソーにだまされて、彼が最終的に彼が彼の見習いになるようになったゲームにいると思うようになりました。デザイン自体は良いtrapですが、...実行...貧しいです。

  • #42天井瓶(Saw V)

    Saw Vのtrapの主要な核は、犠牲者が生き残る必要があるいくつかの異なる部屋であり、簡単にラメストは、ハイダウェイトンネルの中に入るためのキーを含むガラスの瓶で爆発するために配線された部屋です。映画の「ひねり」は、5人の犠牲者が一緒に働いた場合、すべてが生き残っていた可能性がありますが、それはそれ自体では問題ありませんが、この部屋はとにかくジグソーパのtrapには少し広すぎるようです。

  • #41エレクトリックバスタブ(SAW V)

    完全に負けないように、Saw Vのメインゲームの他の部屋の1つは、ドアが開くように電流を完成させる必要があります。 「プレイヤー」が自分でそれを開くために自分の1つをオンにする方法はかなり素晴らしいですが、全体的には「ルールに従っている」かどうかを考えると、あまりにも飼いならされています。

  • #40ベッドルームトラップ(SAWIV)

    このtrapは、被害者が自分の目を刺したり、手足をすべて引き裂かせたりする必要があるため、合計0〜60のものです。それは実行が非常に漫画的であり、被害者が引き裂かれるのを見るのを気にしませんが、ジグソーの最高の仕事ではありません。

  • #39 Lawnmowers(のこぎり:最終章)

    このtrapのコンテキストはほとんどありません。なぜなら、それは数秒間画面上にあるだけで、数人の芝刈り機にぶら下がっている(そしてクリスマスをテーマにした芝生のノームに囲まれている??)と思われるので、もう1人を蹴る必要があります。芝刈り機。さて、確かに、何でも。

  • #38アイスブロック(SAWIV)

    Saw IVのプロモーション写真が最初にオンラインで到着し、Donnie WahlbergのEric Matthewsが氷のブロックが頭をぶつけたマシンに夢中になっていることを人々が理論付けたとき、私は思い出します。氷が彼の頭を押しつぶすのを見るのは陽気ですが、それは邪悪な愚かなtrapでもあります。

  • #37ハングマンの部屋(のこぎり:最終章)

    このゲームでは、一人の被害者が部屋を横切って他の犠牲者を盲目にしてロープからぶら下げている間、他の犠牲者を導く必要があります。キャッチは、唯一の手段が短くて脆いビームであるということです。したがって、1つの間違った動きと滑り落ちて死ぬということです。トラップ自体にはクールなデザインがありますが、全体的には創造的ではありません。

  • #36オキシゲンクラッシャー(SAW VI)

    Saw VIには、実際に誰が住んでいて誰が死ぬかを実際に選択することを余儀なくされた健康保険エグゼクティブに基づいているため、最高のテーマシリーズのトラップの1つがあります。ロットの最初の(そして最も興味深い)は、彼の建物の管理人である生涯喫煙者に反対し、「Hold Your Breath Contest」に要約します。繰り返しますが、トラップ自体はそのデザインがかなりクールですが、アイデアのうぬぼれは間抜けです。

  • #35霊us(SAWIV)

    このtrapは、聴衆のためにSaw IVを開始したものであり、それはまだ意味がありません。 2人の男性、1人が目を縫い、1人が口を閉じた状態で縫い合わせて、それらを引き寄せ、(一見)絞め殺される機械に縛られています。二人は彼らの周りに武器を見つけて、お互いを殺そうとすることになります。もちろん、問題は、このtrapに具体的に登場する理由を考慮していないことです。テーマの推論はありません、それはただ存在します。

  • #34炉(SAWII)

    trapのシンプルさはピークジグソーであり、全体的に素晴らしいアイデアですが、それが映画で扱われる方法は、犠牲者が実際に簡単なゲームであるべきことを実際に勝つことを決して試みないので、心を揺さぶることです。

  • #33ドリルチェア(のこぎり)

    繰り返しますが、映画の全体的なゲーム全体のコンテキストはほとんどありません。それは主に気晴らしとして存在します。犠牲者にゆっくりと2つのドリルが来る以外に、他に何か進行するものがあれば、リスト内のより高いスロットをクラックするかもしれません。

  • #32 TEITE OUT(SAW:最終章)

    トラップ自体は、基本に戻り、痛みに起因するゲームになるためのポイントを獲得しますが、ジグソーパのtrapが2倍になるにつれて失敗します。それは、犠牲者に解決に役立ちすぎます。 - 男はちょうど彼の歯の2本を引き抜かなければなりません。

  • #31カラー(ソーV)

    Saw Vのメインゲームでのこの最初のトラップの主な問題は、それがどれだけ早く終わったかです。犠牲者が何が起こっているのかを知ったら、それは実質的に終わります。ただし、トラップの終了時に発生するヘッドスライスはエースです。

  • #30スパイクトラップ(SAWIV)

    スパイクトラップには中心的なアイデアがあり、2人の犠牲者(夫と妻)は体にいくつかのスパイクを持っていますが、1つは単なる肉の傷であり、もう1つは動脈を突き刺した致命的な傷です。妻が生き残るためには、彼女は夫が死ぬことを保証する彼女の体からスパイクを引っ張らなければなりません。あらゆる周りのきちんとしたtrapですが、シーンでの貧しい演技は全体的に汚染されています。

  • #29スカルピングチェア(SAWIV)

    被害者が自分の生存にほとんど選択肢がない別のゲーム(そして、トラップがサメをジャンプし始めたシリーズの瞬間について)が、それを後ろに置くだけの機械で犠牲者の髪が縛られているのを見るのは非常にばかげています。

  • #28 Impalent Wheel(のこぎり:最終章)

    インフィアルメントホイールは、映画の中で実際に価値がある唯一の3D瞬間の1つです。被害者は、目と口を貫く一連のパイプに向かってゆっくりと押し込む機械に縛られていることに気づきます。 trapのラメを作っているのは、彼女を救う唯一の方法は、別の犠牲者が彼の側をわずか1分間突き刺すことであり、彼はどういうわけかそうすることができなかったということです。

  • #27可燃性ゼリー(のこぎり)

    ゲームはシンプルで複雑になることができるため、クラシックです。犠牲者は裸で、可燃性の物質で覆われています。彼は床全体にガラスを持った部屋に立ち往生しており、彼のシステムにゆっくりと作動する毒があると言った。彼の前には解毒剤の安全なものがありますが、組み合わせは壁に書かれています...他の何千もの数字とともに、彼の唯一の光源はろうそくです。それはかなり良いtrapです!

  • #26フリーザールーム(SAWIII)

    Saw IIIのメインゲームのうぬぼれは、酔っ払ったドライバーによって息子の死によって壊れた男であるジェフデンロンに関するものであり、各ゲームは彼の慈悲で息子の死に関与している異なる人々を見ています。フリーザールームには、事故を見てシーンから逃げた女性が、ジェフが自由にならない限り、最終的には固体を凍結する水に縛られて吹き付けられたダニカを見ます。よく考え抜かれたゲームですが、弱いリンクはジェフの自傷の痛みが彼の頬から少し肌を引き裂くだけです。自分の足を切るほど極端なものはありません。

  • #25ポンドの肉(SAW VI)

    人と人のtrapが行く限り、これはかなり素晴らしいです。ローンを無謀に配る2人の銀行家は、敵よりも重量で自分自身をあきらめない限り、寺院にねじ込まれるデバイスを頭に載せています。競争のtrapはジグソーパの元のアイデアに反するもののままですが、勝つために2人の試みを見て自分自身を切り落とすのを見るのは非常に恐ろしいことです。 (公平を期すために、この時点で、それはもはやトラップを作成する元のジグソーパスではありませんでした)

  • #24 The Gallows(Saw VI)

    これは、テーマが聴衆と主な犠牲者にとってさらに明確になったときのSaw VIのラウンドです。2人が棚に張られて立っているのは、彼らがBarbwireに巻き込まれて絞首刑にされる前に1つしか節約できません。誰を救いますか?家族と一緒に働く母親、または話す家族のない孤独な独身の男?また、人形の入り口であるビリーにとってもポイントを獲得します。

  • #23ハンギングフック(のこぎり:最終章)

    最後のソー映画の主人公は、実際にジグソーパのtrapに入れられる巧妙な理由があります。彼はすでに1つに入れられて生き残ったと主張しています。自由に。真のユーモアの精神では、ジグソーは彼にこれを非常にやらせますが、本当に素晴らしいことは、最後の最後にあなたから希望を引き裂く方法です。

  • #22ウォーターボックス(ソーV)

    探偵ストラームは、このtrapを生き残るために決して意図されていませんでした。彼がペンで喉を刺し、呼吸する方法を与えているので、彼の巧妙な方法から抜け出す方法は、元の意図よりもはるかに面白いものにします。

  • #21 Silence Circle(のこぎり:最終章)

    このtrapは、首に4つのパイプが尖っているマシンに縛られ、釣り糸が鍵で喉を下ってフックに取り付けているのを見ました。もちろん、部屋のボリュームがささやき声を上げるたびに、パイプが前進するたびに漁獲量があるので、彼女は覗き見をしている間に喉の内側を傷つける魚のフックの痛みに耐えなければなりませんでした。言うまでもなく、彼女は勝ちませんでした。

  • #20公開実行(のこぎり:最終章)

    繰り返しになりますが、シリーズ全体の競争は、ジグソーウの全体的な目的のためにベースから外れているように見えますが、これは地獄のように興味深く、不誠実です。 2人の男性(ライアンとブラッド、それぞれがテーブルの一方の端に縛られている)は、どちらも女性(ディナ、空中から吊り下げられたディナ)との一夫一婦制の関係にあると信じていますが、彼女が両方を演奏していることを知ります。トラップには、2人の男性がお互いにスライスしようとするために動くことができる、または彼らが何をしてしまうか、ディナを開いてスライスできる一連の可動化されたソーがあります。それはばかげたトラップですが、ここには面白いメタの解説があります。

  • #19豚のヴァット(Saw III)

    これは、Saw Series全体で最も嫌なことであるハンドダウンです。完全に成長して分解する豚は、壊れた液体にdrれする男に粉砕され、捨てられます。それがトップ10を割るのを防ぐのは、ジェフ・デンロンが死んだ息子の所有物を燃やすことによってのみ得られる鍵です。確かに感情的な傷は、自分自身を傷つけるリーグではありません。

  • #18神経ガスハウス(SAWII)

    他の多くのソー映画のより大きなゲームとは異なり、Saw IIのメインゲームはそれ自体がtrapでした。家の住民はゆっくりと作動する神経ガスで毒されており、その周りの他のトラップに唯一の解毒剤が見つかりました。それらのtrap自体がほとんどより興味深いものであるということは、このトラップがこれを高くすることを妨げるものですが、それが地下トンネルを介して最初の映画に接線的に接続されているという事実です。

  • #17ショットガンカルーセル(SAW VI)

    Saw VIの「選択」テーマは、ウィリアムイーストンの従業員の6人が、介入しない限り、それらすべてを実行するためにセットされたロードされたショットガンを備えた回転カルーセルに置かれているため、最大にプッシュされます。それは残忍で、厄介で、正直なところ、シリーズ全体で最高のシーケンスの1つです。

  • #16クラスルームトラップ(SAW III)

    Saw IIIが始まるトラップは、皮膚のゆるいビット、足、足の腱、さらには顎を含む、犠牲者が体の部分に鎖で突き刺されているのを見ます。彼が自由になって立ち去らない限り、部屋の爆弾は彼を爆発させて殺します。それはひどく、フランチャイズで最も恐ろしいtrapの1つです。

  • #15ガラスco室(のこぎりV)

    ガラスのffin室のルールは、犠牲者(探偵ストラーム)がどのようにしなければならなかったかということです。指示に従ってcoに入ることでしたが、彼の頑固さが邪魔になるので、彼は部屋の動いている壁に押しつぶされ、おそらくシリーズで最も痛みを伴う死に苦しんでいます。また、このトラップには、シリーズで最高のファイナルショットの1つがあります。

  • #14ナイフチェア(SAWIV)

    このデバイスはJigsawの最初のトラップであり、実際、彼は素晴らしいものから始めました。逃げるために、犠牲者がしなければならないことは、彼の前の交差するナイフに彼の顔を押すことです。残念ながら、デバイスはちょっと欠陥があり、被害者は実際にゲームを「破る」ことなく逃げました。それはまだ痛いようです。

  • #13バズソーボックス(のこぎりV)

    Saw vのメインゲームの頂点に達したイベントでは、2人の生存者のみが残っています。どちらも、バズソーと吸引チューブを装備した箱を介して10パイントの血液を瓶に満たすことを任されています。 Jigsawのすべてのゲームと同様に、それは生き残り、勝つことができますが、おそらく最も永続的なダメージと最も苦痛の1つである。

  • #12ショットガンカラー(SAW III)

    Saw IIIのセカンダリゲームでは、Lynn Denlon博士が簡単なタスクを与えられているのを見ています。Jigsawを生かし続けます。彼女がそれを行わなかった場合、首の周りのデバイスは6つのショットガンの殻を彼女の顔に爆発させます。それは以前はきれいではなく、間違いなくきれいではありません。

  • #11天使(Saw III)

    犠牲者は、デバイスをrib骨に引っ掛け、酸の瓶から鍵を引き出し、骨まで手を溶かしなければなりませんでした。トラップからの実際の方法は他の人ほど悪くはないかもしれませんが、最終結果は恐ろしいものとゴアで恐ろしいだけでなく、奇妙に美しいです - おそらくアートのインスタレーションとして2倍になる可能性のある唯一のジグソートラップです。

  • #10かみそりのワイヤー迷路(のこぎり)

    ジグソーウの2番目のトラップは、彼のミッションの彼の最高で最高の例の1つです。犠牲者は、実際に彼の命を奪うことではなく、手首を注意のために切った男だったので、このtrapを生き残るために彼は再び自分自身を切らなければなりません。かみそりのワイヤーの完全な茂みを通る道は男を待っており、彼は通り抜けるために最善を尽くしますが、うまくいきません。このtrapで最も厄介なことは、警察が調査後にそれを去ったように見えることです(Saw vに見られるように)

  • #9ペンドゥルム(SAW V)

    技術的にはジグソーパドのtrapではありませんが、ホフマンがキラーへの紹介であったため、デバイスは並んでいます。ホフマンは、妹を殺した男に復venするために、精巧なtrap(これは有力ではなかった)を作成しました。男は油圧のプレスで手を押しつぶすか、振り子で自分自身を開いてもらう必要がありました。そして、彼はゲームが彼に尋ねることをしますが、彼はまだ殺されています。

  • #8蒸気迷路(SAW VI)

    シリーズ全体のより精巧なゲームの1つ。ある犠牲者は、別のプレイヤーが溶けた熱い蒸気が彼のさまざまな部分を吹き飛ばすことによってのみ、彼女のために道を開くことができるので、熱い蒸気で迷路を横切って彼女の道を作らなければなりません。彼女はなんとか逃げることができますが、他の犠牲者の体の中に鍵が隠されているのは二次装置を彼女に取り付けています。しかし、彼女が彼からそれを切り取る前に、デバイスはトリガーし、スパイクを彼女の脳に送ります。

  • #7針ピット(SAWII)

    シリーズ全体で最も内臓のトラップの1つ。何千もの汚れた注射器で満たされた浴槽と、神経ガス解毒剤を備えた金庫への鍵があります - それは干し草の山の針に新しい意味を与えます。シリーズの繰り返しのキャラクターであるアマンダ・ヤングは、服を着て靴を履かず、ガラスや針を掘り下げて鍵を見つけることを余儀なくされていますが、それでも手遅れです。

  • #6アシッドルーム(SAW VI)

    一部の人にとって、Saw VIの終わりにある酸トリックは上にあるように見えるかもしれませんが、それはシリーズ全体で唯一の仕掛けの1つであり、初めて見たときに驚きました。 「ゲーム」は、その決定を下した男を殺すという選択を考えれば、彼の健康保険を拒否されたことで亡くなった男性の家族を見ています。スイッチをひっくり返した後、大きな金属製のグリッドが飛び降りて、ウィリアム・イーストンを後ろにヒットし、何百もの針で彼を刺し、それから彼の体を酸で満たし、WSTの邪悪な魔女のように彼を溶かします。

  • #5ラック(SAW III)

    Jigsawのさまざまなtrapのすべてのお気に入りであるこのデバイスは、犠牲者が回転式の袖口で手足に縛られているのを見ています。ジェフデンロンがショットガンを外側に向けたボックスからキーを削除しない限り、すべてが360度ひねります。ジェフは、息子を殺した男が死ぬのを見ることに満足して格闘しているので、彼は最終的に鍵を認め、鍵を出そうとしますが、物事が完全に進んだかどうかは見られませんか?

  • #4かみそりの箱(SAWII)

    かみそりの箱についてとても悲劇的なのは、神経ガスの影響に屈しながら犠牲者が参加していることを見つけた方法です。その結果、彼女は手の届くところに解毒剤が手の届くところにありましたが、それは連動するかみそりを介して手を入れて回収する必要があり、数分以内に箱に吹き飛ばされる運命にあります。

  • #3リバースベアトラップ(のこぎり)

    シリーズで最も象徴的なトラップは、シリーズの最後の映画まで適切に使用されていませんが、それはエンジニアリングの驚異ではないという意味ではありません。コンセプトが邪悪なクールであるだけでなく、単にすごいように見えます。

  • #2デスマスク(SAWII)

    しかし、リバースベアトラップと同じくらい素晴らしかったが、Saw IIの開始時のデスマスクは、髪だけでそれを縁取った。犠牲者の仕事はシンプルで、あなたの目の後ろから鍵を切り取り、自由になります。しかし、彼はそれをすることができなかったので、最もクールに見えるトラップの1つが彼の顔を閉じて彼を殺します。

  • #1バスルーム(のこぎり)

    当然、フランチャイズ全体にその名前を与えるトラップは、シリーズで最高です。 「バスルーム」のために動いている作品の数と、2人の参加者が「出て行く」長さを忘れるのは簡単ですが、ゴードン博士のさびた切断と最終的な力であっても、それは本当にジグソーの傑作でしたシーンはその後の続編によって骨抜きにされ、明らかにされました。