ウォルトディズニーイマジナーリングは、これらの世界がどのように実現するかを発見するために、舞台裏で私たちを連れて行ってパネルに参加しました。手元には、ジョー・ローデ(エプコット、パンドラ)、ジャネット・ロンボーイ(ディズニーランド、アウラニ)、ルー・メイラン(上海ディズニーランド)、スコット・トローブリッジ(スター・ウォーズ:ギャラクシーのエッジ)のような偉人がいました。このパネルの要約で、ディズニーパークの映画に基づいた映画の経験がどのように形作られているかをご覧ください!
- ハワイの現実世界体験に人々を没頭させるジャネット・ロンボーイ。ハワイの物語を伝えたいと思った。 「ディズニーは空白のキャンバスであり、ネイティブ文化は絵の具です。ハワイの村のレプリカではありません。」彼らは人々に本当の過去について学び、その未来に目を向けることを望んでいます。ポップカルチャーから過去の場所の概念から遠ざけてください。
- Luc Mayrand「Immersionは、物語を拡張することです。トレジャーコーブでは、海賊の伝承で新しい経験を受け入れることについてです
- ジョー・ローデは、アバターには「世界を着色する」という目的があると語っています。いずれの場合も、提示されている世界は根本的な目的のためです」。ジェームズ・キャメロンの映画は保全に関するものであり、それが土地の物語の原動力です。
- 公園の参加者は、「変革的な体験を通して、私たちが彼らが行きたい場所に移動する」ように招待されています。アウラニやギャラクシーのエッジのような本当の文化をよりよく理解するという目標は、周囲の人々の生活に影響を与えるためにヒーローになることができると感じさせます」とスコット・トローブリッジは共有しました。
- 「物語は言葉だけでなく表現されています。それは私たちが行うすべてのことに組み込まれています。」ロンボーイは、訪問者にどこに行くかについてもっと発見するために訪問者に質問をさせるためのエンゲージメントが鍵であると議論します。 「ハワイについて知るほど、それについて何も知らなかったことがわかります」
- トレジャー・コーブのためのルー・メイランドの研究には、訪問者を迅速に婚約させる方法を見つけることが含まれていました。 「海賊が引き継いだことをどうやって知ることができますか?」彼らが人々に尋ねてほしいものです。彼らは視覚的なキューとアニマトロニクスを使用しています。これは、カリブ海のパイレーツに導く楽しい世界に招待するすべてのユーモラスな方法です。彼らはジャック・スパローに会い、宝物を探すための冒険で彼らを誘惑することによって彼らを引き付けます。
- Star Wars:Galaxy's Edgeの背後にあるチームは、訪問者が展開する環境であり、一度にすべてを見ることができないと感じてほしいと思っていました。 「探索と発見を招待することを目的としています。それはあなたがあなた自身のスターウォーズの経験を持っているように感じさせることを意図しています。」そこにあなたはあなたのペーシングと物語を決定します - 彼らはあなたのツールである要素を作成して、もっと関与し、もっと学ぶための要素を作成します。
- 「あなたが見ているので物語は生き返ります」ルック・メイナードは、彼らにとって最良の部分は、人々が参加し、共有された参加型の経験に語る答えを求める方法をより多くの方法を作成することであると彼らはすべてに同意したと述べた。
- Fab Fiveはハワイで、Aulaniであなたとの休暇学習を楽しんでいます。ミニーはルアウに学びます。キャストメンバーは、あなたが訪れている間、彼らの文化について教えている島民です。
- スコット・トローブリッジは、家で歓声を上げるために体験を共同作成するオプションを受け入れているかどうか尋ねました。彼らは、ギャラクシーの端のような場所でそれをもっとやり続けることを望んでいます。この土地は、あなたが現実ではないことを認識し、あなたが単なる観客以上の物語のキャラクターになることができることを知って本当の経験をしているという領域にあなたを包み込みます。彼らは、あなたがその一部であるときに物事が本物で面白いことができる空間を作るのが好きですが、乗り物で安全に保護されているとき、それをより怖くて本物に押し上げます。 「あなたは誘nされたり、そこで仕事を得たりすることを本当に心配していません」と、トローブリッジは、どこで遊ぶことができるかという明確な境界を作成することについて笑いました。に移動します物語を信じる理由公園の歴史からふりをするツール。
- その招待状ディズニーパークスアンドリゾートでのすべての経験。 「誰もが同じレベルで従事したいわけではありません。私たちは人々にキャラクターと話をしたり、カンティーナにたむろしたり、宇宙の世界が行くのを見る自由を与えたりする必要があります。ミッションに行く義務があると感じてください。あなたは抵抗や一次の一部になるか、ロントラップを楽しみながら物事が展開するのを見ることができます。
- アバターでは、催眠術の世界に感情的に没頭するために、本物と架空のものを混ぜ合わせることに関して、それは「誘惑」のRohdeのようなものです。 Pandoraのいくつかの奇妙な植物は本物であり、ゲストを推測し続けています。彼らは彼らのエンゲージメントのレベルを見つける必要があります。
- ゲストにお互いを見て、必ずしも前のものを見ないようにするためにお互いを見てもらうことを意図した演劇的なプレゼンテーションです。思い出と学習を作る家族や友人。
- Galaxy's Edgeのライトセーバーの経験では、トレジャーコーブのローイングボート - 「それは私たちが人々を入れている封筒です」アバターにはあなたの上に環境があり、Galaxy's Edgeには音があります。彼らはギャラクシーの端で呼ばれているので、トイレやリフレッシュのためにそれをダイヤルしてダイヤルします。
- 「上海では、唯一の言語は北京語です。ショーには、簡単に認識できるショーにはテーマ語があります。アクセシビリティです。それは私たちがすべてを明確にするために私たちがしなければならなかった選択です。」 Luc Mayrandは、中国本土のショー文化の作成について共有しました。
- ローデは、土地を成し遂げるという物理的な課題について尋ねました。トローブリッジは、「私たちはデザイナー、テキスタイルデザイナー、照明デザイナーの作品を代表しています。イマジニアリングは、さまざまな専門知識を活用できる場所です。」スターウォーズには独自のデザイン言語があります。アバターとパイレーツとは異なり、スターウォーズには現実の強いDNAがありました。 「あなたはレッドウッドフォレストに行って、砂漠に行き、スターウォーズを持ってきなければなりませんでした。私たちは、映画で見られるスターウォーズの言語を一貫した感じさせるために、歴史を持つ現実世界の基本層を構築しなければなりませんでした。」
- 中国では、ディズニーデザインの言語を適応させ、そこの公園で参加者が見ているものを作成した彫刻家を見つけました。
- 「私たちがアバターから始めたとき、それはCG映画です。私たちは仕事に行ったことがわかりました。 Rohdeは、WDWがどのように彼らが写真を稼ぐ世界から土地を生き生きとさせたいかを見つけた方法について、私たちは本当にNAAVIの背後にある掃かれた垣間見るだけでした。
- パンドラでの通過逃避の第3幕で、チームは、「あなたが気分が悪くて泣きながら、感情的にあなたを一掃することができる土地の十字線ができることを発見しました。パンドラの水域を越えて他の人と一緒に飛んでいる大きなシーンに住んでいました。
- 「私たちの仕事は決して終わっていない」とトローブリッジは言って、チューバッカに会った後、彼が物語にいると信じていた少年について話した。彼らにとって、そのような瞬間は彼らが期待できるすべてです。
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