除外:パイレーツのロードとバイナム!アーサークリスマス

次のような映画でストップモーション アニメーションへの独創的な (そしてオスカー受賞の) アプローチで愛されるようになった後、チキンラン「ウォレスとグルミット」シリーズと、2006 年の作品で CG フォーマットへの参入フラッシュ・アウェイ, アードマン・アニメーションズは、数年間の静かな時期から、1つではなく2つの新しい注目度の高いプロジェクトを立ち上げ、不死鳥のような再浮上を果たしている。ドリームワークス・アニメーションとの長い提携を終え、現在はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスとチームを組んでいる。

アードマンの創設者兼プロデューサー兼監督のピーター・ロードが、同社の近日公開予定の 2 本の映画、つまり壊血病の船乗り風刺映画の予告編を公開して大好評を博した後、海賊たち!バンド・オブ・ミスフィッツ、 そしてアーサー・クリスマス、サンタクロースの系譜の中での休日の冒険 – サンディエゴコミコンで、彼は隣に座りましたアーサー・クリスマス脚本家ピーター・ベイナム(ブルーノそしてボラット有名)アードマンの適切な法外な復帰の背後にある詳細を提供するために。

ComingSoon.net: 『アーサーのクリスマス』や『海賊!バンド・オブ・ミスフィッツ』がスクリーンに登場します。なぜ今、アードマンから新たな主要な成果が見られる時期なのでしょうか?

ピーター・ロード:そうですね、私たちはドリームワークスと約10年間仕事をしましたが、それは素晴らしく、実際の終わりに達しました。それは問題ありませんでした。それは再スタートの日だったとあなたは言うだろう。それはある意味自然なことだったのですが、再起動後、私たちは創造性を爆発させ、5 つの非常に素晴らしいアイデアを思いつき、そのうちの 2 つはソニーの同僚によってすぐに推進されました。だから今このタイミングでこうなったということですね。正直に言うと、彼らが両方を同時に作っているという事実は、実際にはちょっとばかげています。でも、それは本当に起こったことなのです。私たちは「まあ、分かった、できるよ」と言いました。なんとかやってやるよ」と言ってなんとかやり遂げました。

CS: この種の激しい出力レートを習得しましたか、そしてそれを維持するつもりですか?

主:残りの期間は年に 2 回行うと思います – いいえ、いいえ。[笑い] 真剣な目標は、これらのばかばかしい変動を平準化することですが、それでもスタジオとその両方の観点からそう言わなければなりませんクリエイティブな人間である私たちにとって、彼らがそれぞれに温かさと話題を生み出しているという事実は、ただ素晴らしいことです。それは素晴らしいことです。

CS: あなたのプロジェクト「アーサー・クリスマス」の起源はどこから来たのですか?何がそれを刺激したのでしょうか?

ピーター・ベイナム:そうですね、それは文字通りある日アイデアが浮かんだものの、それがどこから来たのかさえ思い出せないこともあります。あなたはただあれこれと遊んでいたのです。私はちょうどそれについて考えていたのですが、もちろんクリスマス映画について考えようとしていたわけではありませんでした。そして、おそらくクリスマス直後だったと思うアイデアを思いつきました。私はちょうどこの考えを持っていました。映画を見に行くと、私はかなり衒学的で、「そんなことはありえない」とイライラしてしまいます。それは些細なことかもしれませんが、「文字通り、どうなるの?」と考え始めました。サンタさんがやってくれる?彼はどのように配達しますか?アメリカだけで取り残された20億枚のクッキーや世界中に取り残されたすべてのものをどうやって彼は食べるのでしょうか?彼はどうやって世界中を旅しているのでしょうか? 6頭のトナカイを乗せたそりでそんなに速く走ったら、火傷してしまうのではないだろうか?」そのアイデアの芽が生まれると、それは文字通り「サンタさんはどうやってやるの?」というだけで、他のあらゆる種類の分野に爆発的に広がりました。それから私は、もしかしたら彼はそりを持っていないかもしれない、というようなアイデアを考えて遊び始めました。おそらく彼は、『インデペンデンス・デイ』の船に似た幅1マイルの船を持っているのかもしれないが、邪悪なエイリアンの代わりにエルフがいて、USSエンタープライズのように透明でなければならず、ある種の透明シールドが付いている。そうすると、「えっ、同じサンタさんなの?」ってなります。それは聖ニコラウスなのか、それとも別の人なのか、それとも彼らの系統があるのか​​、この世界にどうやって尋ね始めると、ある時点でこの系統が王族のようになるのかもしれません。明らかにそれが背景でした。そして私は、「まあ、ストーリーは何だろう。だって、それは素敵な背景だけど、それは背景であってストーリーではない」と考え始めました。それから、この問題を中心に据えることのできる家族を考えなければならないと感じました。私にとって重要なことは、それからサラ・スミスのところに行きました。サラ・スミスはイギリスでテレビで長い間一緒に仕事をしてきた人です。彼女はアードマンで映画の開発に働きに行きましたが、文字通り、すべての計算を行ったようなものを作成することが私たちの目標になりました。私たちは、100 万人のエルフが 3 人のチームで働いている場合、世帯ごとに 18.14 秒かかることがわかりました。フィールドエルフがいます。 IT エルフがいるでしょう。耳を傾けるエルフがいるでしょう。子供の頭を消せるエルフがいるでしょう。おそらく、子供が寝ている間に子供の隣でラップを完全にやり直す必要があるかもしれません。これらすべてのクレイジーなことです。それはまさに、巨大でハイテクな「ミッション:インポッシブル」の軍隊になります。そのとき私たちは、「そうだ、私たちはこの中心に家族が欲しいんだ」と思ったのです。なぜなら、アードマンと私はコメディ作家の出身であり、サラも同じだからです。私たちはそれに夢中になりました。

CS:「パイレーツ!」を想像します。全く別の話でしたね?

主:うん。 「海賊だ!」本があるので、別の話があります。イギリスには「海賊!」というタイトルの本シリーズがある。シリーズの最初の作品は「パイレーツ!」と呼ばれています。科学者との冒険』、その後『捕鯨との冒険』、『共産主義者との冒険』、『ナポレオンとの冒険』と続き、従来の本とは違います。開発部門でよくある会議があり、テーブルの上に 30 冊の本があり、その中のどれかが TV シリーズか映画になるかどうかについて話し合っていたのですが、私はこれをテーブルから取り上げて 5 ページ読みました。とても笑わせてもらいました。確かに、これほど楽しい内容をこれほど早く読んだことはめったにありません。そこで私は「よし、やってみよう!」と思いました。それは非常に長いプロセスの始まりに過ぎません。なぜならそれは本の中でそれほど大した話ではなかったので、草案をまとめるのに 2 年かかりました。

CS: 誰もが知るアードマンのスタイルを、現在利用可能な CG や 3D のテクノロジーに適応させることについて教えてください。哲学的には、これらのアイデアにどのようにアプローチしましたか?

主:はい。私たちは以前、ドリームワークスの「Flushed Away」で CG の仕事をしたことがあり、スタジオには CG が得意な人がたくさんいます。 「Pirates!」では、新しいテクノロジーが「Pirates!」を作ったと言わざるを得ません。グリーンバックをたくさん撮影できること、CG でセットを簡単に拡張できること、海を入れることができること、美しい木製のボートがあることなど、本当に自由に作ることができ、簡単に作ることができます。 、率直に言って、100万年経っても航海することはないだろうが、それを美しいCGシーンに組み込んで信じることができる。だから映画製作者としては解放的で、本当に楽しいことだよ。チームにできないことは何も求められないという素晴らしい雰囲気が伝わってきます。私たちが働いている英国のブリストルでは、35 年間にわたり、伝統的なストップフレーム アニメーションを行うスタジオがあり、そこに充実したチームを加えました。 FXアーティストとCGアーティストの素晴らしいですね。そして『アーサー・クリスマス』では、2本の映画を同時に撮影することになり、イギリスではそれを行うことができませんでした。それは少なくともブリストルでは不可能だったので、CG 映画を製作する会社と提携する必要がありました。私たちは世界中を見回しました。私たちはロンドンはもちろん、パリ、シドニー、バンクーバーの人々のことを真剣に考えました。私たちはミーティングやディスカッションを行い、すべての企業と取引を行いましたが、最終的にはソニー イメージワークスが最適でした。それはごく自然なことでした。

CS: 3D プロセスが実現することを知っていて、その強みを生かすために特定の要素を書きましたか?

主:面白いことに、サラ・スミスに相談に行く前に最初にこのアイデアを思いついたとき、私はそれを実写映画として想像していました。そんな結果にならなくて本当に幸せだなんて信じられない。確かに興味はありましたが、サラに説得されてアニメーションに来ました。それが意味するのは、映画製作に10億ドルを費やさなければ実写では達成できなかったスケールを達成できるということだと思います。また、実写でやるなら、有名な俳優がサンタのひげを生やしたものになるでしょう。とても高価なサンタのひげかもしれませんが、それはサンタの格好をした人です。私たちの作品ではそれを伝えることができると思いますが、CG の興味深い点は、実際にそれを伝えることができることです。面白い映画ですよ。それはハイテクですが、安っぽくならずに、クリスマスの魔法とクリスマスの暖かさの魔法を体験しようとしています。 S1 の初期のデザイン、サンタの巨大な [そり]、そしてスクリーン上のグラフィックスを見たことがありますが、そこには 1,000 個ものスクリーンがありました。ミッションコントロールは非常に巨大で、実際に 25,000 人のエルフが雇用されており、25,000 人のエルフがいるショットもあります。文字通り100万人のエルフがデンマークのある町に押し寄せているように見えるショットを見たことがありますが、実際はそのように見えます。それは大きなことの 1 つです。それが私たちがやっているコメディーの鍵だと思うからです。

ベイナム:停止枠をやらないのは嬉しいですね。それには数生涯かかるでしょう。

CS: これらのプロジェクトはどちらも、私たちが期待できる限りにおいてアードマンの伝統を引き継いでいると思いますか、またどのような新境地を切り開いていると思いますか?

主:まあ、わかりませんが、それは興味深いですね。ただ、ストーリーやプロジェクトが自分たちに適しているかどうかは本能的なものだと感じています。言えるのはそれだけだ。他の映画会社と同様に、私たちは年間何百もの映画を見ていますが、そのうち正しいものはごくわずかです。あなたはそれを感じます。私が言えるのは、それはあなたが感じているということだけです。私たちは面白い映画を好きであり続けます。もちろん良いストーリーですが、その中心にコメディがあるのが大好きです。映画によっては、かなりシリアスなストーリーをジョークで飾り付けるものもありますが、私たちはコメディの心を持ったものを探します。私たちが本当に重視しているのはパフォーマンスですが、どのメディアにおいてもアニメーションのパフォーマンスが重視されています。私たちは、良い俳優と良い台本を手に入れ、単なる空虚なジェスチャーではなく、誠実に適切に演じると考えていると思います。誠実に。それが両方の映画が異なる方法でやろうとしていることです。素晴らしいですね。お互いに違って見えるのが嬉しいし、「ウォレスとグルミット」とも違って見えるのが嬉しい。開発を続けることが私たちにとって重要だし、私たちには素晴らしいデザイナーがたくさんいることを神は知っているからね。一緒に働きたいです。だから、今後もいろんな見方の映画ができればいいなと思っています。実際のところ、私たちにとって重要なのは、うまく行動できるキャラクターをデザインすることです。それが私たちが探しているものであり、それ以上は彼らがどのように見えるかは気にしません。誰かに言ったと思います、そしてそれは有益なセリフであることが判明しましたが、私たちは精神以外のスタイルを持っていません、そしてそれが重要なことだと思います。つまり、心温まる映画だ。シニカルな映画ではありません。知的。非常に面白い。心優しくて皮肉屋ではない。それらを手に入れることができれば、私はそれを探しています。そういったものを十分に備えていれば、他のプロジェクト、他のディレクター、他のデザイナーにも絶対に目を向けることができます。

CS: そしておそらくまだ「ウォレスとグルミット」を再訪するかもしれません?

主:ああ、はい、心配しないでください。ニック(パーク)はブリストルに戻ってきました。彼はおそらく今眠っているでしょうが、もし眠っていなかったなら、おそらく「ウォレスとグルミット」の落書きをしているでしょう、なぜなら彼はいつもそれをしているからです。しかし実際には現在、彼はソニー向けのプロジェクトを持っており、それはちょうど彼自身の映画を開発しているところです。それは「ウォレスとグルミット」ではありません - それは何か新しいものです!

アーサー・クリスマス11月23日に3Dおよび2D劇場で公開され、続いて海賊たち!バンド・オブ・ミスフィッツ3月30日に3Dおよび2Dシアターで上映されます。