ポール・ヴェルホーブンは、エル、トータルリコール、イエスなどについて語っています
オランダの映画製作者であるポール・ヴェルホーブンは、1987年のクラシックからハリウッドで信じられないほどの10年間の走りをしましたロボコップを通してトータルリコール、基本的な本能、ショーガールズおよび1997年宇宙船トルーパー。彼が2001年を作った頃には中空の男、彼はハリウッド製品を作るために燃え尽きて、彼の母国に戻って信じられないほどのものを作った黒い本2006年。
今、彼は彼の最新のスリラーと一緒に戻ってきましたエル、比類のないイザベル・フッパートが、自分の家で激しくレイプされたという感情的なフォールアウトを扱う駆り立てられたキャリアの女性として主演しています。それは、性的暴行のホットボタンのトピックに対処しながら、絶えず期待を裏返し、驚くほどのレビティと優しさを維持する困難な映画です。また、今年の最高の映画の1つであり、監督からの勝利の復帰への復帰です。この映画は11月11日劇場で始まります。
壮大なインタビューのために、Verhoevenと一緒に座る機会がありましたエル、トータルリコール、彼の廃棄された中世の叙事詩十字軍そして彼の開発中のイエス・キリストの伝記映画!
comingsoon.net:この映画をストーリーボードした場所をどこかで読みました。アーティストを使用しましたか、それとも自分でやりましたか?
Paul Verhoeven:私は最初に自分でやりましたが、基本的にはそれをやりましたが、もっとスケッチしてから、それを与えました。それはすべて私の映画です。私は多くのことをしました、そして、私はそれをストーリーボードアーティスト、この場合に渡しました。そしてほとんどの場合、確かにアメリカの映画制作では、常にストーリーボードアーティストにそれを与えてください。たとえば、私のオランダ映画ではなく、「ブラックブック」では、私はそれをしませんでした。私は自分の図面を使って、それをDPなどに与えました。そして、あなたは本当にそれを見ることができるので、彼らは十分に良かったです。しかし、私は、俳優と女優を説得するために、特にセクシュアリティやそのようなものに関係するシーンで、撮影を始める前に、特にセックスシーンで本当に見ることができるように、本当のアーティストを持っている方が良いです、俳優や女優が私がやろうとしていることについて本当に正確に知らされていること、彼らが裸であるか、半分裸であるかなど、たとえば。つまり、基本的には胸などについて、セットについて議論したくありません。撮影する前に、それはすべて整理されなければなりません。
CS:非常に技術的です。
Verhoeven:技術的には、セットでは技術的ですが、私や俳優や女優を含む基本的には、基本的に私たちが決定したストーリーボードを追って、基本的には受け入れられます。

CS:この映画は興味深い時期に登場します。レイプや性的暴行が全国的な議論の大部分を占めていたとは思わないからです。
Verhoeven:いいえ、それは明らかです。過去2週間で起こっています。選挙のサイクルは、今では性的啓示によってほぼ指示されているように思われますよね?
CS:ええ。
Verhoeven:ええ、それは驚くべきことです、ここで何が起こっているのか、ええ。
CS:見事です。 「エル」イザベルのキャラクターでは、興味深いことが起こり始めたとしましょう。ハリウッド映画では見られないこと - アトラクションとアサルトの境界線が彼女の心を曖昧にし始めます。
Verhoeven:右。
CS:あなたは彼女の攻撃者が非常に病気の男であることを間違いなく明らかにしますが、私はあなたがそのラインをぼかして、何が遠すぎるのか、何が少なかったのかをナビゲートする方法を知りたいですか?
Verhoeven:まず第一に、小説がありました。このキャラクターは、フランスの小説でフィリップ・ジアンによってすでに作成されました。そして、私たちは基本的にキャラクターにこだわったと思います。私たちは本の構造やそのようなものにも立ち往生しています。イザベルは、私たちがこれらのことを決して議論しなかったことを確かに確認します。私たちは、それが何を意味するのか、心理学が何であるか、なぜ彼女が振る舞ったのか、特に第3幕での彼女の行動において、彼女が強姦犯が誰であるかを見つけた後、彼女は基本的に動きをしたことはありませんでした。基本的に彼女が車に座っている瞬間ですね。
CS:ええ、車の中。
Verhoeven:彼女は、おそらくほとんど人を作ることはほとんどないという決定を下します。
CS:控えめに言っても。
Verhoeven:しかし、このキャラクターは、それがイザベルだから、彼女がそうすると信じています。あなたは彼女に従わないと思います。そして、すべきではないことは、このキャラクターを一般的に女性に関連付けることだと思います。それどころか、それは本当に例外的なキャラクターだと思います。それが存在するかどうかはわかりません。私はそれを疑う。基本的には、おそらく構造だと思います。先週、フィリップ・ジアンが誰かを念頭に置いているかどうかを知りましたが、彼が利用できなかったので、私はまだ彼から答えを得ていませんでした。しかし、オランダの誰かが私にそれについて尋ねて、「まあ、それは彼が知っている誰かに基づいていますか?」と言いました。そして、私は言った、「まあ、私はそれを疑います。彼はそのキャラクターを作成したと思います。」しかし、特定の種類のキャラクターに基づいている場合、私はその情報を持っていません。基本的に、イザベルはそれを新しい種類の女性と呼んでいると思いますが、それはまだ彼女が性的でサドマゾシックな関係に入る理由を完全に説明していません。目的で映画はそれを埋める方法を教えていません。しかし、もちろん、あなたが持っている情報は必要なく提供されていないと思います。この人は、本当に説得力のあるフロイトの文脈に入れようとすることなく、あなたは知っていますか?私たちはそれをしません。

CS:明らかに、彼女は子供の頃にこの非常に具体的なトラウマを経験しました。あなたが言ったように、その年齢で若い女の子が経験したとしても、それはおそらく非常に少ないトラウマでしょう。
Verhoeven:もちろん。
CS:そして、それは彼女にこの種の分離感を残しました。分離は社会病理または精神病症であることが示されていません。それは彼女の防御メカニズムであり、レイプだけでなく、彼女の人生のすべてに対するものです。
Verhoeven:基本的に、すべてに対して。何が起こったのか、彼女は被害者になることは決してなかったことに決めました。たとえ彼女が犠牲者であっても、彼女はそれをたとえば、これがこれであり、それもあります。起こるレイプは1つの要素ですが、母親の状況は別の要素です。それらはすべて同様に重要です。このレイプは他のすべてを色付けするわけではありませんよね?実際、それは区画化されています。それが彼女が演技をした方法です。奇妙なことに、私たちが協力して映画のために準備していたすべての時間で、私たちは本当に動機について話しませんでした。心理学については話しませんでした。 「これがなぜですか?」とは言いませんでした。つまり、私たち全員が私たちが話していることを知っているように感じましたが、それについて話すことで、あなたはそれを破壊するでしょう。それはそこにぶら下がっており、観客が自分の方法で記入するための多くのスペースを残します。あなたは彼女がどのように振る舞うか、彼女に何が起こったのかについて十分な情報を得ることができます。彼女は朝にセットに来て、その日の状況でそのキャラクターがどのように振る舞うかを見つけました。ですから、私たちは深みを抱いていませんでしたが、正当な理由で、あなたは永遠に話すことができ、さらに進んでいないので、あなたは知っていると思いますか?
CS:最も魅力的な側面の1つは、映画の彼女の職業です。彼女はフランスでビデオゲーム会社を経営しています。この映画は、その特定の企業文化を、Ubisoftやそのような会社のように言うのはどれほど近いのか疑問に思っていますか?
Verhoeven:小説では、彼女は作家の集団グループのCEOであり、映画やテレビで働く20人の作家です。彼女はすべてのプロジェクトを監督し、基本的に作家にそれが良くないか良くないこと、そして彼らがキャラクターや長さ、またはこの構造を変更しなければならないことを伝えています。それが彼女の職業です。最初からそれは非視覚的な側面であると感じました。私たちが知らないスクリプトについて話している20人の人々が、映画では知らないキャラクターが本当に間違っているように見えました。偶然に、画家である私の最年少の娘は夕食時に、「それの代わりに、彼女をビデオゲーム会社の頭にしますか?」と言いました。それは私があまり知らなかったことでした。私はビデオゲームにそれほど興味がありません。もちろん、私は知っていますが、自分でプレイしたことはありません。スクリプトのライターであるデイビッド・ビルケは、それについてすべてを知っていました。ビデオゲームをプレイし、そこで使用されるすべての言語、それがどのように機能するかなどを知っています。私が彼にそれを提案したとき、「ビデオゲームはどうですか?」彼はすぐにそのアイデアに飛びつき、私たちはそのビデオゲームを少し物語に統合し始めました。
しかし、一部の人々が提案しているように、それは非常に男性志向で非常に暴力的であるため、ビデオゲームを使用していませんでした。私はそれについても考えていませんでした。私もそれについて知りませんでした。映画が作られた後、後でそれを聞いた。だから、「ああ、ビデオゲーム」と思った。ビデオゲームをセットアップするために必要な数百万ドルはなかったので、パリでビデオゲームを作ったフランスの会社に行きました。彼らは私たちにプロデュースしていたさまざまなゲームを見せてくれたので、2つのゲームを選択して組み合わせました。すべてのキャラクターがコンピューターにあったので、高価すぎずに私が望むどんな方法でも動かせることができました。今、これは少し見えたものです...特に、女性が脳に侵入する触手によって攻撃されているためです。それは「宇宙船のトルーパー」のために興味深いものでした。なぜなら、彼らが彼の脳を吸ったときだからです。それは基本的に、脳のバグが最後に行うことです。
CS:そうそう。
Verhoeven:それを統合しました。それが基本的に女性に起こったことです。その後、彼女の従業員の1人がそのポルノバージョンを作ります。ゲームは必要ではありませんでした。小説での彼女の仕事が映画にうまく機能しなかったからです。私の娘がテーブルに座っていなかったら、それはおそらく起こらなかったでしょう。会社は完全に違うでしょうよね?それは私たちに並行した物語を持つ可能性をより多く与えました。最後に、映画でゲームが呼ばれているように、いわゆる「ダーク再生」の後、彼女は勝利を収め、イザベルが最後に勝利したため、すでに勝利を予測しています。

CS:私を常に魅了しているあなたの未作用のプロジェクトの1つは、アーノルド・シュワルツェネッガーとの「十字軍」です。 Walon Greenスクリプトを読みました。私が理解していることから、カロルコは代わりにすることを決めました…
Verhoeven:「カットスロート島。」
CS:しかし、あなたはどこまでいましたか?セットが構築されたと聞きました。
Verhoeven:ええ、私たちは基本的にスペインに建てていました。私たちは城に追加した大きな構造であるエルサレムを建設していました。なぜなら、それは最初は教皇に関係していたからです。映画の最初のシーンである教皇が到着し、「行こう」と言います。そして、私たちはそれを構築していました。そして、基本的にマリオ・カッサーはの長でしたカロルコ、彼は1億2,000万ドル以上の映画を2枚持っていて、2つの映画をする余裕がなかったことがわかりました。
CS:悲劇的に。
Verhoeven:悲劇的に、悲劇的に。それが会社の終わりであり、その映画、その映画を破産させました。
CS:私は大学で十字軍を勉強しました。あなたは世界史上最も暴力的な時期の1つであり、血に膝をついて大量虐殺するだけです。
Verhoeven:ええ、彼らは中世の誇張かもしれませんが。本当に疑うでしょう。しかし、あなたはそれらを一粒の塩として取らなければなりません、それは人々が旧約聖書や新約聖書で行うことだと思いますが、特に旧約聖書では、これらの数字はすべて誇張されているか、人々は2,000を書いています。 2,000の場合、彼らは20,000を書きます。彼らはいつもそれをします。旧約聖書は数字の誇張です。中世の言葉で言えば、それは確かにまだそうでした。しかし、それは基本的に非常に近いプロジェクトであり、最後の瞬間には基本的に閉鎖されました。最終的にスクリプトはアーノルドに行きましたが、その後何が起こったのかわかりません。 「天国の王国」はリドリー・スコットによって行われましたが、それはあまりうまくいきませんでした。

CS:ええ。まあ、私の頭の中の映画は、アーノルドと一緒に働いているあなたの映画は、はるかに揺れ動く、破壊的な種類の暴力のようなものです -
Verhoeven:だろう。つまり、最も面白い部分であり、それがアーノルドのアイデアでした。それが引用符のない「普通の俳優」であれば、あなたは別の映画を持っているでしょう。アーノルドをそこに置いた瞬間、あなたは変えなければなりません。つまり、それが「Total Recall」でやったことです。フィリップディックの物語、そして私たちが持っていたすべての脚本では、14のドラフトがありました。基本的には、彼が会計士であり、彼は非常にわずかな男であるその映画に来る前にすでに書かれていました。
CS:ええ、彼らはある時点でリチャード・ドレイファスについて話していました。
Verhoeven:ええ、確かに。アーノルドがアーノルドになったとき、アーノルドが会計士として信じていなかったので、私たちは彼にこのスレッジハンマーを与え、彼を建設労働者にしたからです。アーノルドとともに、それはより漫画本の指示になりました。
CS:もっと内臓。
Verhoeven:ええ、そして漫画本が何であるかを少し誇張しています。しかし、それはおそらくそれを現実的に、まっすぐにやったよりも、映画を説得力があったと思いますか?それはフィリップ・ディックの賢い物語だからですが、一方で、そのようなことが起こることも非常に信じられないことです。アーノルドを持っていたことは、実際には非常に役立つ方向に私たちを押し進めました。
CS:正直に言って、大きなスタジオが今日の方向に進んでいる方向を見るのは私を悲しませます。
Verhoeven:彼らはリスクを負いません。
CS:いいえ、それはすべて、最終結果、安全性についてです。そして、聴衆はそれに飽きています。
Verhoeven:ええ、確かに。それは私たちが考えていることですが、まだ起こっていません。彼らは基本的にまだ続いています。そのため、実際には「Blade Runner」をリメイクする予定です。続編やリメイクが本当に優れているとは思わない。少なくとも「ブレードランナー」は興味深い物語であり、もちろん、それはばかげた話ではありません。つまり、それは少しばかげていますが、それは真実ではありませんが、確かにフィリップディックは興味深い作家です。それは本当です、あなたが言っていること。私は、スタジオが基本的に資本主義システムについてのすべてについて、すべてのアプローチと資本主義のカウンターを含んでいると同じような感覚を持っています。何かにお金を入れて、それからより多くのお金を得る…それが本当にそれに減ったなら、資本主義は失敗します、あなたは知っていますか?それ以上のものがない場合、特別なものを作り、革新的なものを作り、人々にとって新しいものを作るために、特別なものを作りたいという願望がなければ、資本主義は基本的に良くないと思います。それが唯一のものではない場合、資本主義は受け入れられます。
CS:まるで彼らが映画を楽しく、面白い、または風刺することを恐れているかのようです。
Verhoeven:地図から外れて、ええ、彼らはそれが深刻でなければならないと思うからですが、物語はそれほど深刻ではありません。ストーリー自体にとってあまりにも現実的にすると、それは矛盾しています。はい、それは起こっています、そして私はあなたが言うことを「観客は悩まされている」とあなたの言うことを数年間すでに待っています、そして私はそれが本当かどうかさえわかりませんか?そして、私はスタジオが式だからそれをあきらめたとは思わない。
CS:もう繁栄できる気候ではありませんよね?
Verhoeven:まあ、私はできません。私は逃げました。本当にヨーロッパに逃げました。それは私がここで働きたくないという意味ではありません。私に来たものは、私がやったこととあまりにも似ていると感じ、私が本当に望んでいたものが得られなかったことです。私はまだ基本的にここに住んでいますが、今では2つの映画、2つ半の映画で働いています。スタジオシステムで。カロルコのような企業はもうそこにいません。オリオン、カロルコ、他にもいくつかありました。基本的にはオリジナルの異なる物語をやろうとしていましたが、これらの小さな企業はすべてなくなっています。

CS:十字軍から飛び跳ねると、私たちはあなたのイエスの映画について話さなければなりません。トリガーを引っ張るのはどれくらい近くにありますか?
Verhoeven:もちろん、私は本を書きましたが、私はすでに何年もの間、作家を考えて概要を説明しようとしてきました。私が参加したものがいくつかあり、最終的に結果を見て、「これであれば、彼らは本を読んだ方がいい。なぜ私はこれを作るのですか?」それはあまりにも本であり、それは私からではなく、十分に面白くないからです。おそらくそれはもう不可能ですが、私はあきらめていません。最後の試みは6か月前でしたが、解決できなかったので、私はそれを残すことにしました。私たちはそれを解決して、それを作らなければならない映画にすることができませんでしたよね?あなたはそれを作ることができますが、それからあなたは何かをしていると感じなければなりません、本はありますが、映画をやるために重要な映画です。私はこの本が本についてのどの概要よりも重要であると感じています。
CS:確かに。さて、たった1日、通りを歩いていると、それがあなたを襲う可能性があり、あなたはそれを割った可能性がありますか?
Verhoeven:確かに、確かに。それは可能ですが、非常に悲劇的な例、20年代に「ジョーン・オブ・アーク」をしたカール・ドレイヤー監督があり、彼らは「オルデット」など、非常に興味深い監督のような他の物語をいくつかしました。彼の生涯イエスについての映画を作りたかった。最後にお金が集まって、彼が望んでいたスターの俳優が別の映画に取り組んでいたので、彼は1年か何かを待たなければならなかったので、彼は死にました。それで彼は門の前で死んだ。生産の開始時に、基本的に、俳優が自由になり、スクリプトがそこにいたとき、彼は死にました。それは私の頭の中にあります、時々、そのプロジェクトについて考えるとき、私は言う、まあ、私は注意しなければならないと言います。
CS:いいえ、完全に、ええ、あなたは次のようになりたくありませんテリー・ギリアム15年間「ドンキホーテ」を作ろうとしています。
Verhoeven:右。そうそう、恐怖は、そのような物語です。
CS:より歴史的に基づいたイエス映画のためのスペースが間違いなくあります。明らかに、パソリーニは彼のバージョンを作り、スコセッシは彼のバージョンをしました。それらはおそらく最も近いと思います。
Verhoeven:うん。もちろん、私のお気に入りの映画は「ブライアンの生活」です。これまでの最高のイエス映画です。つまり、私はパソリーニの映画が好きです。それは実際に物語、神話の物語を使用していると思いますが、彼がマルクス主義の背景でそれをした方法は、イエスを非常に興味深く暴力的で攻撃的にしました。彼は素晴らしい仕事をしましたが、それは基本的に私が起こらなかったと思うすべてを受け入れますが、それは素晴らしい創造であり、彼がしたことです。だから私は知りません。現時点では、この最後の災害の後、もう一度それについて考えるのをやめました。あなたが多すぎるなら、それはあなたに来ません。あなたが自分自身をプッシュし、ドアが閉まっていると感じた場合、基本的にあなたはあなたにアイデアを与える何かを待たなければなりません。私はそれを見つけていません。だから私は他のことをします。
CS:そして、あなたがイエスのようなキャラクターを持っているとき、パソリーニとスコセッシのものが良い理由は、彼らが彼の双極性の性質を受け入れるからです。
Verhoeven:確かに、彼らはそうします。ええ、そうです、そうです。だから私たちは見るでしょう。それが次の映画になるのではないかと思います。
CS:次のプロジェクトはありますか?
Verhoeven:いいえ。私は基本的に3つの異なるストーリーに取り組んでおり、1つは同じ作家のDavid Birkeによって書かれていますが、これは再びフランスの映画になります。それから、オランダ映画とオランダのテレビシリーズがあります。また、ビル・メカニックが出てきたメル・ギブソン映画のプロデューサーである興味深いプロジェクトもあります。
CS:「ハックソーリッジ。」彼はかつてフォックスにいましたよね?
Verhoeven:ええ、彼はフォックスでしたが、今では彼は独立しており、彼は会社、パンデモニウムを持っています。そして、それは私たちが持っていた興味深いプロジェクトであり、私たちは何年も試しましたが、それは映画のノワールです。それは本当に映画ノワールであり、ヒーローは死にます。それは現時点で人々が望んでいるものではありません。いいえ、彼らはヒーローに生きたいと思っています。しかし、それは興味深いです。なぜなら、30年代と40年代には大丈夫だったからです。基本的に、誰もそれを気にしませんでした。キャラクターは死に、「二重補償」が同じです。あなたが知っている?だから私は意味しますが、今ではそれは不可能です。つまり、もちろん、英雄的な戦いの後にキャラクターが死ぬ最後の映画は、おそらく「剣闘士」です。
CS:そうです、ええ。
Verhoeven:そして、それはすでに20年前です。しかし、現時点では、基本的にはお金がすべてであるということですが、彼らはそれを望んでいません。なぜなら、それはあまりにも憂鬱であるからです。
CS:ええ、またはあなたがキャラクターを殺すならば、突然それを続ける方法はありません。
Verhoeven:それも。右。右。とにかく、おそらくその映画は良い瞬間に作られるでしょう。なぜなら、それは良い脚本であり、十分に興味深いからです。人々がキャラクターが死ぬという問題を乗り越えた場合、ええ。