comingsoon.netは、暗殺者の信条のセットを訪問します!

私はイギリス、ロンドン郊外のアルバート R. ブロッコリ 007 ステージに立っていると、歴史について考えずにはいられません。この舞台は映画撮影のために 1976 年に建設されました。私を愛したスパイは数多くの水中シーンを撮影しており、それ以来、以下を含む無数の映画制作の本拠地となっています。エイリアンリトル・ショップ・オブ・ホラーズハリー・ポッターと死の秘宝 パート 1そして2パイレーツ・オブ・カリビアン: オン・ストレンジャー・タイズ、そしてもちろん、ダニエル・クラッグのジェームズ・ボンド映画4本すべて。しかし今日では、この建物は最新の居住者である、20世紀フォックスの適応アサシンクリード

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ここでも歴史が重要です。としてアサシンクリードゲームシリーズとその映画化は過去に根ざしています。ゲーム (および今後の映画) では、主人公は異なる時代に転送され、十字軍、ルネサンス、アメリカ独立戦争などの異なる時代の祖先の 1 人の体に宿ります。アサシンとアサシンの何千年にもわたる争いもあります。テンプル騎士団。この確執は、スター、マイケル・ファスベンダーにとって、このプロジェクトで最も興味深い点であった。私たちが訪問した時点で、彼はこのプロジェクトに4年間携わっていた。

「テンプル騎士団対暗殺者というアイデアがとても気に入りました」と彼は語ります。 「自由意志の概念に苦悩する人々のエリート集団と、本質的には人類のために戦おうとするエリート集団に対する反逆者たちの考えです。そして、オリジナルの暗殺者がアダムとイブで、庭園でリンゴを拾ったというアイデアは本当に興味深いものでした。」

ファスベンダーは続けてこのシリーズをファンのお気に入りの作品と比較し、スター・ウォーズ

「あなたには暗い面と光がある。これらの両派は常に互いに矛盾しており、常に矛盾しています。彼らは自分たちの信念についても偽善的であり、それがクールだと思いました。ですから、道徳的には、二人が取り組んでいるのは非常にグレーな領域であり、この種の映画では珍しいことであり、より興味深いものだと思いました。」

演技への挑戦には慣れているファスベンダーは、この映画で現代のカラム・リンチと、1491年のスペインに住む暗殺者の祖先であるアギラールという2つの役を演じている。スペインの異端審問所が完全に再現され、ファスベンダー演じるアギラールが実に驚くべき映像に関わっているマルタでの映画の短い時間からの写真が数枚示されています。

2人のキャラクターを演じる際に、どうやって心の中で2人のキャラクターを分けておくことができたかと尋ねると、ファスベンダーは生意気ながらも満足のいく答えを返した。

「まあ、一人はあまり言わず、もう一人はよく言うんです」と彼は言って大笑いした。 「基本的にこの物語には、自分がどこから来たのか理解していない人物が登場します。彼には帰属を感じられる血統がありません。それが現代の主人公、カルです。彼は自分が暗殺者であることに気づいていません。彼はちょっと迷った魂だよ。彼は常に矯正施設に出入りしていました…そしてもちろん、アギラールはまさにクリードに属する人物です。彼には大義があり、その大義に従っているようなものです。彼はそこに属しているんだよ。」

そのつながりが、ジャスティン・カーゼル監督が最初からこのプロジェクトに興味を持った理由であり、言うまでもなく、ファスベンダーとの以前の仕事上の関係も魅力的でした。

「私にとって、アサシン クリードは常に部族、何かに属することについてのものでした」と彼は言います。 「この物語は原点の物語であり、自分が暗殺者であること、そして自分は孤独ではないこと、そして自分の中にとてもとても深い血が流れていることを発見した男の物語です。」

ファスベンダーの二人のキャラクターは、カルムがアニムスと呼ばれる機械に縛り付けられ、先祖の記憶を追体験する「回帰」のプロセスを通じて、ある意味協力することになる。映画はおよそ 65% が現代のシーン、35% が過去のシーンで構成されると言われています。祖先の DNA を介して過去に浸ることは、ファスベンダーがこのシリーズに最初に興味を持つようになったシリーズの側面でもありました。

「ファンタジー映画を作るなら、まず科学的な世界に根ざしたものを作るべきだと思ったんです」とファスベンダーは一瞬プロデューサーの帽子をかぶりながら言う。 「私が言いたいのは、基本的には DNA 記憶の考え方です。とても興味深いキャッチだと思いましたし、非常にもっともらしい理論だと思いました。そして、そのようなものを幻想的な世界に持ち込むことができれば、観客をさらに引き込み、旅をさらに夢中にさせることができると思います。」

「それらのテーマやアイデアは本当に魅力的です」とカーゼル氏は付け加えます。 「あなたは自分よりも前の人々から構成されており、何らかの形で自分の遺伝子と何らかの意識的な対話をしているという考えです。とても奥が深くて面白い内容だと思います。おそらくそれがこのゲームが人気がある理由だと思います。このゲームには、スマートで洗練されているだけでなく、非常に現代的なコンテキストもあります。」

私たちは皆、自分たちが立っているアブスターゴのセットに驚嘆せずにはいられません。取り入れるべきことがたくさんあり、面白い気分になります。それは、以前は具体的でさえなかったものに基づいた人工物であり、この構造で時計が時を刻んでいると知ると、セットを見つめる私たちの呆然とした気持ちはすぐに打ち砕かれます。映画の制作は、この日までに 11 月 15 日までに完了するようにしなければなりません。という小さな映画スター・ウォーズ:エピソード8はその時に入居する予定であり、帝国の長い手を伸ばして彼らを追い出す準備ができています。

ほとんどの映画はセットをセグメントに分けて構成し、編集ですべてがつながっているように見せます。どのようにしてアサシンクリード過去と現在を繋ぐ、一つの巨大なユニットとして設定されています。これまでにも大規模なセットに参加したことがあるが、どれもこれに匹敵するものはなかった。 Abstergo は、アサシンクリード、現代のテンプル騎士団は、長い間失われた遺物をすべて見つけようとしていますが、同時にこれらの暗殺者を完全に鎮圧することも望んでいます。

小文字の「q」を想像すると、アブスターゴのセットがワシの視点 (映画で使用されるゲームの一面) からどのように見えるかがおおよそわかるでしょう。基部から始まり、長くて高い廊下に入ります。鋼鉄の床と梁は、建物が組み込まれている古い岩とよく調和しています。映画の中で働いている層に加えて、この作戦基地は実際には映画の文脈では古いテンプル騎士団の教会の周りに建てられています。こういったことが彼らにとって重要なのですね。

ホールから左に曲がると、アブスターゴの被験者が過去の人生を追体験していないときにくつろぐ場所である談話室があります。周囲にはチェス盤、バスケットボール、静かなガーデニングのための小さなコーナーなどのアクティビティがあります。そうですね、被験者の皆さん。複数。ここにいるのはマイケル・ファスベンダーだけではなく、彼の寮の仲間たちも皆、暗殺者を家系に持っている。マティアス・ヴァレラは、中東の先祖がユスフという名の暗殺者であるエミール役で出演する。彼の専門は弓矢だが、ヴァレラによれば剣と小さなナイフも持っているという。

「マイケルのコスチュームは、ゲームで見たものとよく似ています」とヴァレラは付け加えた。 「ユセフの衣装にはアラビアの雰囲気があり、中東のパンツやアラジンのパンツ、肩を覆う革製のハーネスやプラットフォームにはアラビアの雰囲気があります。そして剣も曲がっています。これまで見てきたものはとてもクールに見えます。」

もう一人の住人はムーサを演じるマイケル・ケネス・ウィリアムズで、彼の祖先はバティストという名のブードゥー教をテーマにした暗殺者で、その専門分野は武器ではなく毒だ。

「ムーサには確かに暗殺者の才能がある。彼はただの白兵戦ではなく、策略や魔法、ブードゥー教を使って敵を倒すことを好むと思うが、必要であればマットに持ち込むこともできるだろう。」

談話室を出ると、私たちは無菌の純粋に金属の廊下に導かれます。両側には居住者のための空の部屋がいくつかありますが、私たちはそれらを見た目のように呼んでいます - それらは刑務所の独房です。各部屋にはベッド、場合によっては棚があり、完全に閉じ込められているようには見えない程度の十分なオープンスペースがあります。細胞ホールの向こうには、開いた円形の部屋があります (先ほど述べた小文字の「q」の上部にある小さな腫瘍をイメージしてください)。この場所自体についてはあまりエキサイティングではありません。偽のエレベーターがいくつかありますが、より重要なのは、今日の作品の一部が撮影されている場所です。

私たちが観察したシーンでは、ファスベンダー演じるカラムが罠にはまっています。彼は部屋に入ると、すぐに施設の警備員の一人が後ろから彼を追い詰めようとしたため、すぐに押しつぶされました。一つか二つのことを学んだリンチは形勢を逆転させ、おそらく祖先が頭に植え付けたであろう技で警備員を殺害することになる。しかし、このシーンで振り付け以外に最も注目すべき点は、クルゼルの撮影方法です。中断することなく長回しで撮影しています。カーゼルはこれを「非常に正直で根拠のある」写真へのアプローチ方法だと呼び、次のように述べています。

「私たちは大幅な削減をしないように努めています。私たちはアクションをカメラで撮影し、最高のスタントマンと協力しようとしています。現時点では世界最高のパルクール選手が何人かいます。私たちはあまり不正行為をしないように努めているだけです。これらの映画の中には、連続カットのアクション シーケンスを作成するだけで済むものもあると思います。私たちは、古い学校のやり方だと思いますが、アクションを実行できるようにし、ユーザーが目の前のアクションやシーケンスに取り組んでから、カットインする前にそれを実行できるようにしようとしていると思います。彼ら。それには多くの時間と多くの規律が必要です…俳優が参加し、関与するように、俳優をできる限り活用しようとしています。」

この映画でクルゼルの撮影監督を務めているのは、彼の映画学校時代の友人であるアダム・アルカポーです。彼の名前は知らないかもしれませんが、彼の仕事は知っています。彼は映画の全編を撮影しました。真の探偵シーズン1で最も注目に値するのは、マシュー・マコノヒーが隠し家を強盗する1テイク6分の広大なシーンです。アルカポーはこの映画の秘密兵器であり、カーゼルは彼がこの映画に信じられないほどの芸術性だけをもたらしていると語った。

「彼なしでは映画を作ることはできませんでした。私たちはお互いのポケットに住んでいます...光に対する彼の理解と、カメラの動きを通してストーリーを伝える方法に関する彼の理解。彼はパフォーマンスにおいて並外れている。 『トゥルー・ディテクティブ』の後、彼が今開発したある種の古典的なスタイルがあると思います…非常にカメラ内でのスタイルで、物事を根拠づけると同時に、それに魔法を見出し、それを私たちがこの作品で受け入れようとしています。彼は、世界の再考に大きく貢献してきました。アサシンクリード映画の一部として。」

その寂しいエレベータールームを出て、私たちは洞窟のようなメイン廊下に戻ります。滑りやすい階段とキャットウォークがいたるところにあり、事態が本格化したら、さらに多くの戦闘がこの広場に漏れ出すだろうと私たちは言われています。しかし、私が欠けていることに気づいたのは、誰かが落ちやすいように便利に置かれた干し草の山です。このことを話すと、それはゲームに関することであり、映画には登場しないと言われます。

非常に具体的なことがいくつかありますアサシンクリードただし、映画に飛躍するフランチャイズです。アブスターゴ基地には、アーティファクトでいっぱいの部屋が隠されています。テンプル騎士団のアーティファクトや古いアサシンのアーティファクトなど、本当にあらゆる種類があります。これらのアサシンのアーティファクトの中で、鋭いファンは、伝統的なアサシンのリストブレードだけでなく、最初のゲームのアルタイルの剣、最初のゲームのヘイザム・ケンウェイの弓のような特定のキャラクターの武器など、ゲームで非常によく知られた武器の多くに気づくでしょう。アサシン クリード III、エドワード・ケンウェイのフリントロック式ピストルアサシン クリード ブラック フラッグ、そしてジェイコブ・フライの杖の剣アサシン クリード シンジケート(私たちが訪問した日に試合が始まってから数日後の試合でした)。

これらはファンにとって単なる表面レベルのイースターエッグではありません。かなり前例のない動きで、アサシンクリード映画はゲーム シリーズと連続性を共有しています。つまり、映画で見るこれらのアイテムは、ゲームをプレイしたときに操作したものとまったく同じです。

「私たちはゲームとその要素を本当に尊重したいと思っています」とファスベンダーは言う。 「しかし、私たちは自分たち独自のものを考え出したいとも思っていました。そして、『X-MEN』のようなシリーズをやっていてなんとなく学んだことのひとつは、観客は驚かせたいし、すでに知っているものの新しい要素や、それに対する異なる解釈を見たいと思っているということです。」

彼らは自分のことをやっているのかもしれないアサシンクリードしかし、ファスベンダーは、ゲームの開発者であるユービーアイソフトが映画のために構築したアイデアのいくつかに非常に熱心であり、それらをゲームの将来の記事に組み込むことを検討していることを明らかにしました。

ビデオゲームの継続性に関するこのような話は、いずれかのタイトルをプレイしたことがない人を怖がらせる必要はありません。ファスベンダー氏は、この映画は初心者でも楽しめると述べています。

「これは非常に濃密な世界であり、それを映画のような体験に持ち込もうとするのは違います。ファン以外の視聴者も多く参加するため、できる限り単純化し、ゲームの重要な側面を実際に理解できるように努めました。したがって、これらのことを伝え、映画的でドラマチックな体験を維持できるフォーマットを見つけることは、本当に課題でした。」

それに基づいて、ビデオゲーム映画は観客にとって最高の実績を持っていません。インタラクティブなメディアをパッシブなメディアに適応させると、閃きは失われますが、ファスベンダーとカーゼルには共通点が 1 つあります。それは、彼らがすでに 2015 年の作品でシェイクスピアの翻案に成功していることです。マクベス、では、ビデオゲームはどれくらい難しいのでしょうか?

「似ているのは、『マクベス』のように、私たち全員が不良学校の作品を見たり、関わったり、読んだりしてきた何千ものマクベス作品です」とカーゼルは言う。 「それから、『マクベス』の並外れた映画には、ある種の荷物が伴うのと同じように、『アサシン クリード』には巨大な荷物が伴うのと同じです。愛され愛される商品です。それと対話する必要があります。同時に、ゲームに詳しくない人たちと関わる映画も作ろうとしています…映画を作ることで、物語やストーリーなど、別の方法で物事を調べることができると思います私たちはゲーム内でこれらのキャラクターに語りかけ、それから微妙に言葉や顔を持ち込むことを特権としてやらせていただいていますが、彼らは作り物であるため、ゲーム内では明らかに不可能です。登場人物たちの何人かに、ある種の生命、非常に直感的で現実的な人生をもたらしているようなもので、本当にエキサイティングでした。」

アサシンクリードは12月21日に劇場公開される。