大群のために!ウォークラフト映画セットから

大群のために!World of Warcraftプレイヤーは長年にわたってオーク対人間と同盟対ホルドについて話してきましたが、今ではそれが映画で展開されているのを見るつもりです。warcraft映画は2016年6月10日にリリースされ、ダンカンジョーンズ監督の映画のセットを訪れたのは幸運でした。としてWorld of Warcraft私自身のプレイヤー、私たちが見たすべてのアイテムは、小道具店から馬の鎧まで、私が毎晩ゲームで見るものをかなり正確に表現していたことを伝えることができます(真剣に、毎晩)。オークオルグリムを演じるロバートカジンスキー、ドゥロタンを演じるトビーケッベル、ドラカを演じるアンナガルビンを含む大群側。ゲームのファンとその背後にある伝承は、それらの名前を認識します。これが大群からの良い言葉です。

まず第一に、オークは巨大になるでしょう。ジョーンズは私たちに言った、「あなたは知っている、それは私たちの小道具のマスターが私たちに尋ねていたとき、それは奇妙な段階だった、「あなたはこの武器がこんなに大きくしたいのですか?」ええ、ええ、ええ、私たちはこれが大きい必要があります。そして、それはすべて一緒になります。明らかに、私たちは非常に大規模なモーションキャプチャ俳優と一緒にパフォーマンスを取得します。そして、その後、私たちが行う特定のスケーリングの問題があります。」

ケッベルとガルビンは、オークのフロストウルフ族の族長であるドゥロタンと、彼の献身的な妻であるドラカを演じることについて話しました。彼らは、非ゲーマーの視聴者が驚かされるかもしれない関係を持っています。全面的に、この映画はHordeとAllianceの真のバランスであり、両側に良いキャラクターと悪いキャラクターがいると言われました。大群は、戦争以外に物語もドライブもない不機嫌なオークでいっぱいになるでしょう。

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ガルビンは、「彼は首長であり、私は彼の妻です。しかし、私たちの関係を彩る素敵なものがいくつかあります。彼は私の一歩先を歩いていますが、私たちは仲間だと思います。そして、私たちの間には大きな尊敬と愛があり、それは映画で私が実際に彼を少し揺さぶることができることが示されています。彼は私に耳を傾けます。彼の言葉は法律ではなく、少なくとも私たちの密室の後ろにあります。」

ご存知のように、オークはモーションキャプチャを通じて作成され、ジョーンズが示すように、人間よりもはるかに大きいです。ケッベルは、人間の俳優と一緒に巨大なキャラクターを作成するために必要な動きについて話してくれました。彼は言った、「それは操り人形様式のようなものだ、あなたが知っている、それは私たちがこれまで離れて立っているのはその広大さだ。そして、あなたはそれがそのようなすべての状況に慣れていることを知っています。それが私の歩みが非常に大きいので、私たちが保持している理由です。そしてええ。私はそれが本当だということです。それは本当です。それをプレイするのは本当にうれしいです。純粋な獣のような邪悪な戦士ではないオークを演奏するのはいいことです。あなたは私たちがすべての側面に対立していることを知っています。私の言っていることが分かるよね?それは善と悪を持っています - そして - 「ガルビンは飛び込みました:「…そして名誉の規範。コントロールしたオークは、争いと戦争について、より獣医であり、地獄に曲がっているのに対し、オークはそうではないと考えています。

「私たちの首長はそれを拒否しました。そこでは、私たちはまだ名誉の規範によって支配されています。そして、私たちの行動は、私たちの指導者の知恵と、私たちが生まれた世界の古いシャーマニックな法律であるドラエナーの知恵によって和らげられています。そして、私たちはそこに去ります。それは枯れて死にかけています。そして、私たちには選択肢がありません。ですから、私たちは平和の幸せな場所から来たと思います。戦いたいことがなく、戦いの理由がなければならないと思います。

ガルビンは、彼女が世界の感覚を得るためにゲームでプレーするためにキャラクターを作成したと言いました。 「セットの広告の1つは、私のためにWarcraftのキャラクターを作成しました。そして、それを作成するのはとても楽しいので、私はあまりしませんでした。私は大きな先のとがった耳を持っています、そして私はシャーマンです、私はシャーマナックスと呼ばれています。シャマナはすでに撮影されています。私はそこで最後に「X」を叩くだけだと言いました。そして、金のように十分に良い…ウォークラフトのファンは映画に吹き飛ばされると思います。高度なモーションキャプチャのため、それはすべてとてもリアルで表現力豊かです。それは、パフォーマーの行動を、世界を高め、ファンタジーよりもリアルにするような誠実さと詳細で捉えています。

ガルビンは撮影のプロセスについてテイクしました。 「彼らはこの灰色の段階で私たちに面した画面を持っているでしょう。そして、私たちはすべてのボールと私たちの小さなポリエステルのジャミーを持っているでしょう。そして、私たちは自分のキャラクターをアニメーション化しているのを見ることができます。しかし、実際には、プロデューサーとディレクターがアクセスできるデバイスがあります。そして、彼らは私たちにもそれを見せます。ですから、シーンを撮影すると、これを説明できるかどうかを確認してください。

「たとえば、テントでシーンを撮影し、リハーサルをして、カメラを数枚撮影してからテントを離れて、その場所の内側の空のプレートを撮影すると、呼ばれるものに行きます。仮想を行うボリュームスペース。

「私たちはテントで撮影されたそのシーンを完全に再現します。しかし、それはすべてのモーションキャプチャをキャプチャするだけです。そして、彼らはそれをリアルタイムで、私たちが意図されている場所、テント、そして私たちのアバターが動き回っているこの小さなモニターデバイスに翻訳することができます。

「それで、彼らはそれを再生して私たちに見せることができます。それはそれを見るためのパフォーマーとしてのゴブマックです。私の最大の課題は、私の性格であるドラカに忠実であり、彼女の尊厳を彼女の戦士のスキルと相まって示すことだからです。」

ランクのカジンスキーWorld of Warcraftプレイヤーは、ゲーム内の伝説であるOrgrimを演じることについて話しました。 「Orgrimを理解するには、FrostwolvesとFrostwolvesを理解する必要があります。人々が理解するのを助けることができる最善の方法は、あなたがどのような種類のゲームの話を知っているかを想定して、オークが腐敗していることです。悪魔。]オークは非常に好戦的な種族になります。今、フロストウルブははるかに昔ながらです。彼らは一種の伝統的な感覚を歓迎します。彼らは - 私がそれを説明できる最善の方法は、アメリカインディアン族があなたが彼らに来るかもしれない最も近いものです。

「彼らは振る舞い、精神的で正直な方法で非常にシャーマニズムです。そして、彼らは長い道のりで山に住んでいて、彼らは降りて行きます。彼らの一族は死にかけています。彼らはチーフの呼びかけに行きます。そして、それらは本質的に、オーク、名誉、信頼、友情、家族について良いものすべての表現です。それらは、オークが失った良いすべてを表しています。そして、フロストウルブと他のオーククランの違いは通常、どんなに愚かであっても、常に最強です。ろくでなし、彼はそうだからです。しかし、彼は最も賢明なリーダーであり、誰もが尊敬するリーダーです。そして彼と私は、私たちは小さなオークの赤ちゃんの頃から親友でした。

「そして、私は彼の右手の男であり、彼の愚かで、愚かで、aldげた、本当にタフな右手の男でした。そして、ダンカンと私は早い段階で座ったが、私たちはこの関係から何が欲しいかを説明した。そして、私たちはブッチとサンダンスを描きました。そして、それはまさに私たちが行ったことです、私とトビー。ここでブッチとサンダンスをプレイしようとしています。」

彼らが見ようとしていることを心配しているゲーマーにとって、カジンスキーにあなたを安心させてください。 「明らかに、私はこのゲームについておそらく誰よりも多くのことを知っています。たとえば、私はおそらくブリザードのために働く人々のほとんどを知っています。

「私は私の手の甲のような法律を知っています。私は知っておくべきことをすべて知っています、すべてのクエスト。私は写真の記憶が好きなので、すべてのクエストとあなたがするすべてのことを覚えています...「これはゲームのようなものです」などのように私に尋ねた人がいます。私はそこに座らなければなりません、そしてあなたは知っています - これはゲームに関する映画ではありません。これは、First Warcraftゲームの物語に基づいて、それ自体が映画です。

「私たちはゲームから映画への直接のトレードオフをしようとはしていません。これは、彼らが最初に私に台本を送ったときのことの一つです、私は心配していました。私は怖かった。正直に言って、それが吸うのはどうでしょう。

それで、これはそれが吸うならどうでしたか?彼らがwarcraftをf *** f ***したらどうしますか?私はとても動揺します。そして、私はそれを読みました。そして、私は両側からそれを読みました。私はそれを正しく読んだので、あなたはそれらのゲーマーだけでなく、より幅広い聴衆にアピールする映画を作らなければなりません...それで、私はすべてを読み、それはこのラインを歩きます。そして、私はそれがどのようにそれをするかについて完全に政治的です。それがゲーマーとして、私は幸せでした。ゲームのファンとして、私はそれを読みました、そして、私は、ええ、まあ、これはええ、いくつかの変更やそのようなものがあります。

しかし、私は彼らがより良い映画を作るためにそれらの変更を行った理由を理解し、感謝することができます。そして、映画の視聴者として、あなたは行き​​ます、まあ、それはただ良いです。それは良いです。それは物語のないものになろうとはしていません。あなたが知っている? 9年前のゲームであり、もう素晴らしいことではない、WoWのメインセンターポイントのように、それは確かにそれを実質的にプレイしていないか、かなり繰り返しでさえありません...私たちは地獄を作りました映画。私たちが持っていることを約束します。エキサイティングです。面白いです...私たちは本当に巨大な何かを出産しているように感じていると思います。何か - 私が知っていることは、このゲームが私にとってどれほど意味があるか、そしてそれを世界に持ち出し、それが他の人にとってより多くのことを意味する機会を知っていることです。それが私たちがこれを行う理由です」と彼は言いました。それから笑って、彼は「そしてお金とお金」と付け加えた。

warcraft2016年6月10日に劇場に登場します。お見逃しなくアライアンス側からの私たちの報告セットの詳細をお楽しみに。ダンカン・ジョーンズ監督(ソースコード)、この映画はチャールズ・リービットによって書かれ、ジョーンズによって書き直されました。プロデューサーは、チャールズ・ロヴェン、トーマス・タル、ジョン・ジャシュニ、アレックス・ガートナーです。スチュアート・フェネガン、ジリアン・シェア、ブレント・オコナーはエグゼクティブプロデューサーを務めています。 BlizzardのChris Metzenは共同制作です。

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