Comingsoonの編集長であるTyler Treeseが話しました暴力的な夜作家のパット・ケーシーとジョシュ・ミラーは、今後のホリデーアクション映画について。デュオは、デビッドハーバーのサンタクロースの描写と彼らの考えについて議論しましたハリネズミのソニック猫の大きい。
「merc兵のチームがクリスマスイブに裕福な家族の敷地に侵入し、誰もが人質の中に連れて行くと、チームは驚きの戦闘員の準備ができていません。 、」は概要を読みます。
タイラー・トレーゼ:サンタクロースとのアクション映画であるパット - 基本的にはサンタクロースと一生懸命死ぬ - はとてもユニークなテイクです。このアイデアはどのようにしてゲステートし、始めましたか
パット・ケーシー:一生懸命死ぬ?あれは何でしょう?私はそれを聞いたことがありません。いいえ、明らかに、私たちはファンでした一生懸命死ぬ。やるという考え一生懸命死ぬサンタと一緒に…私たちは高校でこのようなことをしました。それは私たちが最初にアイデアを持っていて、私たちが地元のケーブルアクセスステーションのティーンエイジャーだったときに持っていた地元のテレビ番組のためにそれをしたときでした。ウェインの世界。私たちはいつもそれが本当に面白いと思っていました、そして数年ごとに、私たちは「私たちはそれをすることができますか一生懸命死ぬ本当の映画としてのサンタのもの?」しかし、それから私たちは、「いいえ、それはあまりにも愚かです。誰もそのために行かないでしょう。」
ジョシュミラー:それからそれは十分に愚かであることが判明しました。私もあなたの最初にだと思います一生懸命死ぬ質問、数十年後、人々は常に議論していました一生懸命死ぬクリスマス映画でした。議論が起こり得る唯一の理由は、それがクリスマスに設定されているということですが、それはクリスマスについてではなく、同じ方法ではそうではありませんサンタクロースクリスマスについてです。それで、「まあ、サンタクロース自身についてであるので、議論がないバージョンをすることができますか?」と思いました。私たちの一般的な感情は、誰もが本当に良いRレートのアクションクリスマス映画を作ってから長い時間が経っていたということでした。世界に支払われました。
パット・ケーシー:つまり、毎年クリスマス、私たちはいつも映画やアイデアについて考えています。だから、毎年クリスマス、私たちはいつも「私たちはクリスマス映画を作るべきだ」と感じています。そして、私たちは今、それをする機会であることに気付きました。
ジョシュ、以前に暴力的なサンタがいました。 Futuramaには本当に面白いものがあり、私たちはさまざまなホラーテイクを見てきましたが、これは彼がまだヒーローであるため、非常にユニークです。この具体的なフレームワークはどうですか?この映画はどうでしたか?
ジョシュミラー:それは…クリスマスの恐怖がますます人気のあるものになっているように感じているという考えの一部だったと思います。サンタが人々を殺しているなら、それは本当にサンタ映画ではないという考えでした。 「サンタとクリスマスの精神を信じることについてのすべての真のクリスマス映画のすべてのルールに基づいて、本質的にすべてのルールに従っているRレートのアクション映画を撮ることができますか?」私たちがサンタについてのテレビの特別なものや何でも感じたという一般的な考えは、「ああ、サンタは彼のプレゼントを届け終えることができるでしょうか?」という考えです。それから、勝利の結末は、はい、クリスマスが続くでしょう。これは明らかに、サンタが人々を殺害している映画の陰謀ではありません。私は推測しますFuturamaそれは一種のものでした。
パット・ケーシー:しかし、私は、サンタはヒーローです。彼はどこでも子供たちにとってヒーローです。ですから、悪いサンタについての他のすべての映画は、それは本当のサンタではありません。これは本物のサンタに関する映画です。
デビッド・ハーバーと一緒に、キャスティングは彼が魅力的で、彼は面白く、身体性を持っているのでそれを釘付けにしました。シーンやデイリーなどを見始めたとき、あなたが書いたこれらのシーンが生き返るのを見るのはどれほどクールでしたか?
パット・ケーシー:クレイジーなことは、私たちが映画を書いている間、最初のピッチからでさえ、人々は「サンタとは誰だと思うの?」のようだったということです。私たちは「デビッドハーバー!」のようでしたそれから私たちは念のために他の人をリストしますが、デビッド・ハーバーは私たちがいつも望んでいた人であり、私たちがいつも私たちの心の中で想像していた人です。彼が衣装を着て、本当にそれをやっているのを見るために…それはクレイジーでした。なぜなら、それはちょうどわあ、これは文字通り私たちの想像力が私たちの目の前で生き返るようなものだったからです。これはまさに私たちが望んでいたものです。
ジョシュミラー:特に、私たちは彼らが彼に申し出をすることとは何の関係もなかったからです。それは彼がそれにとってどれほど完璧であるかをほとんど証明していると思います。彼らは、ユニバーサルがデビッドハーバーに申し出をするつもりだと言った。私たちは、「ああ、それは私たちがいつも描いていた人だからです。」スクリプトを読むだけで、誰もが「今、誰が完璧な悪いサンタを作るだろうか」のようでした。ハーバーのようにすべての箱をチェックする人を考えるのは難しいです。
パット・ケーシー:面白いがドラマも得意な人が必要です。大きく、現実的にお尻を蹴ることができます。また、サンタです。彼は彼の目にその特別な小さなきらめきが必要です。それが本当の重要な成分です。
皆さんは、驚異的なビデオゲームである2つの時間がかかります。映画のバックグラウンドを持っているそのヨーゼフ運賃の監督であり、それは彼がその映画の目を持っているので彼のビデオゲームを見ることがとてもユニークでした。それで、そのゲームはあなたに話しかけて、あなたがそれを適応させたいと思ったのはどうですか?
ジョシュミラー:つまり、ある意味では、少なくとも私たちとそれを作ることに関与しているすべての人々にとって、それは非常に明白であるという事実です。それがそれらの1つです...あなたはあなたのホットテイクを必要としません「どのように適応しますか2つかかります?」それは基本的に、口論している2人の親とその子供についての映画の前提です。ワイルドワイルド- スタイル、願いを唱えて、この大きなことにそれらを送りますトイストーリー会う不思議の国のアリス会うオズの魔法使い一種の冒険。 16時間のゲームプレイであるビデオゲームであり、それを100分間の映画に変える方法を把握する必要があるため、ハードルがないことを暗示しないようにしてください。それが最初に私たちを引き付けたものでした。ゲームがとても楽しいという事実...それはプレイするのが本当にユニークなゲームです。確かに、その一部はビデオゲームに固有のものであり、映画に翻訳されませんが、その精神は非常に映画的だと感じています。
パット・ケーシー:私たちは一緒にゲームをプレイして、さまざまなパーツを再生するのに多くの時間を費やしました。それは毎回爆発です。それは信じられないほどのゲームです。ジョセフはとてもクールです。彼はビデオゲームの天才であるということなので、正義をしようとしています。
ジョシュミラー:彼は映画の言葉でそれを考えていたので、彼と話すことは興味深い。だから私はそれを知っています - もちろん彼はゲームを誇りに思っています、彼はこれらすべてのゲームオブザイヤーアワードを獲得し続けています - しかし、彼が必ずしも機能しなかったより多くの映画のアイデアであるこれらのアイデアを持っていた彼の要素さえあったと思いますビデオゲームでは、それが彼の経歴のために彼の脳がどのように機能するかです。
パット、私は興味がありました、皆さんは特定の要素が実際に一致しないことについて話しています。映画が進むにつれてその新鮮さを取り入れ、シーンが変化してそのタイプの感触を維持する方法はありますか?
パット・ケーシー:神、私はそう願っています。いいえ、しかし、私はそれが映画を作るとき、常に物事の一部であることを意味します。各シーケンスを新鮮にする方法について考えてください。そうだったように暴力的な夜またはソニック映画。の前提ソニックソニックの戦闘ロボットは継続的に続いています。しかし、あなたは映画全体をソニックと戦うロボットだけを作ることはできません。それはあなたができるさまざまな種類のシーケンスについて考えるようなものです。それで、新しいアクションシーケンスに到達するたびに、観客は「ああ、次は何ですか?」のようなものです。 「ああ、もっとソニックスマッシングロボット」のようにする代わりに。それは、あらゆる種類のアクションが多い映画を含む挑戦です2つかかりますそして暴力的な夜、すべてのシーケンスを変える方法を考えることです2つかかります、これらの特別なゲームプレイ要素のいくつかを、代わりに映画のように感じる方法で組み込む方法。
ジョシュミラー:どちらかといえば、Hazelightはゲームから多くの良いものがあるので、私たちにそれを困難にしました。だから、「ああ、いや、私たちはこれをすべて取り付けることはできません。維持するのに最適なものは何ですか?」ゲームのファンがそれを手に入れるように、あるレベルを別のレベルで融合させる方法があるかどうかを考えようとします。
ソニック2のジョシュは、その影、ハリネズミのいじめで終わります。これはとても楽しいです。スタンドアロンのシャドウゲームでは、彼は銃を持っていて、そのようなエッジロードです。そのようなキャラクターを適応させるとき、どのようにして正しいトーンを見つけますか?
ジョシュミラー:それは私たちとジェフ[ファウラー]とトビー[アッシャー]にとって大きな挑戦でした、ソニック3そして、明らかに、私たちがあまりにも多くのことを明らかにした場合、彼らは私たちを殺害しますが、ナックルのようなキャラクターでは、私たちがナックルをどのように機能させるかを簡単に見ることができたので、あなたは彼を真剣に受け止めることができますが、彼はこれが面白くなることもあります。 aですハリネズミのソニック映画。あなたはworfのようなキャラクターに目を向けますスタートレック:次世代またはからのdrax銀河のガーディアンズ。彼が本当に面白いとは思われないので、再びあなたの頭を影で包む方が簡単です。何も明らかにできないので、私たちが言うことができることを考えようとしています。
パット・ケーシー:シャドウとソニックと他のキャラクターのコントラストでそれを探す必要があります。シャドウは非常に真面目な男だからですが、あなたは彼をのような大きな冗談にしたくないからですレゴバットマンまたは何かが真剣な話をしなければならないからです。しかし、ええ、私たちは本当に多くを明らかにすることはできません。
ソニックを見ると、伝承はとてもワイルドで、あなたはこれまでのところ尾やナックルのように持ち込む素晴らしい仕事をしました。しかし、あなたは本当に奇妙になりたいですか? Big The Cat、Archie Comicsのもの、そのようなものを持ち込みたいですか?ここでの可能性は何ですか?
ジョシュミラー:私たちの生活を少し楽にすることの1つは、ゲームの権利が漫画との権利とは異なることです。ですから、卸売りだけで、特にアーチーコミックのものを実際に使用することはできません。それは少なくとも私たちがどんなことができるかを狭めます。しかし、私はそれに取り組んでいるときはいつでも…ある時点で本当に奇妙で狂っていると思います。そして、私たちは取り戻されなければなりません。チーム全体がそれを行い、彼らは「私たちはそれをすることはできません!」のようですまたは、「これらの映画と同じように、私たちはそれを買う余裕さえできないので、それについて考えるのをやめましょう。」
パット・ケーシー:しかし、私たちは両方とも猫をかなりプロビッグします。時には、ビッグは基本的にこれらすべての映画でカメオを持っていたので、私たちは彼を引き抜かなければなりません。
パット、彼がオリジナルのキャラクターであるため、エージェントストーンがとても愛されるのを見るのはどういう意味ですか?その一部はパフォーマンスですが、彼はこれらの映画の大部分のようになり、それはすべて執筆クルーと映画にあります。
パット・ケーシー:つまり、私たちはそれが大好きです。私たちは、人々がエージェントストーンを称賛されていることを愛しています。最初の役割での彼の役割は、脚本の段階で映画ほど大きくなかったので、ジムはリー(マジュドゥブ)がとても面白く、彼を呼び続けているように、彼は「レッツここにリーを入手してください。 Robotnikはこれをエージェントストーンに言っているはずです。」その最初の映画を見たとき、私たちは「男、このエージェントストーンがそれを殺しているだけです。それで、私たちは彼を2番目のものにもっと入れなければなりません。」ファンは本当に、本当に彼を受け入れました。それが正しい決定でした。すべてのエージェントストーンファンアートなどを見るのが大好きです。
ジョシュミラー:取り組んでいる場合ソニック3満足していた - 私はそれが間違いなくリーにとって満足するべきだということを意味しますが、私はキヤノンから来ていないこのキャラクターのあなたの最初のポイントに、そしてパットが注目していたように、脚本の彼の最初のバージョンはそれほど面白くさえありませんでした。 Robotnikが話すためにそこに誰かがいる必要がありました。彼は2人の異なるキャラクターのアマルガムでさえあり、彼らは「これは1人の俳優でなければならない」ようなものです。しかし、の過程でソニック2、最初の映画が出てくる前に、私たちはそれに取り組み始めました。それで、石はかろうじて把握されましたソニック2ファンが彼をそんなに愛していることに気付いていなかったからです。それから私たちは、私たちは石を詰めなければなりません2。」だから私のポイントは今ですソニック3すでに石の愛を見た後、私たちが話し始めた最初のものでした。ストーンがナックルズやテールと同じレベルで話されていたことは、リーにとって喜びを感じるべきだと思います。のバージョンはありませんでしたソニック3その石はコアキャラクターになることはありませんでした。