インタビュー:Mortal Kombat Legends:Snow Blindの作家と監督は、シリーズの無限のストーリーテリングの可能性について話し合います

モータル コンバット レジェンド: スノー ブラインドシリーズの 3 番目のアニメーション映画ですが、他の 2 つのタイトルとはまったく異なります。その設定とセットアップは大きく異なっており、その脚本家でディレクターのジェレミー・アダムスとリック・モラレスが、それぞれ最近ゲーム上級編集者マイケル・レリとのインタビューで語った。アダムス氏とモラレス氏は次のような話題にも触れた。モータルコンバット 11の影響、Kenshi が主人公である理由、サブゼロとスコーピオンの関係がバットマンとスーパーマンの関係とどのように共鳴するかなど。

Michael Leri: このような大幅な設定変更を行うきっかけは何でしたか?

ジェレミー・アダムス:その一部は、上層部が別のことを伝えたかったということですモータルコンバット話。彼らは私に、さまざまなアイデアをたくさん考え出すように求めました。そして、これが私たちが丸で囲んだものです。ゲーム内で起こったさまざまなカットシーンを抜粋しただけですモータルコンバット宇宙。そして、あまり多くを与えることなく、誰とプレイするかに応じて、異なる結果が提供されます。モラルコンバット。そして、カノの本当に短い断片があり、私たちは「ああ、これで私たちのストーリーを語れるだろう」と思いました。そして、ワーナー ブラザーズ アニメーションの人々も同意し、NetherRealm も同意したため、私たちはこのポケット バージョンのモラルコンバットこの物語を語るために。

そして、映画を見ると、なぜ彼らがこれを行うことができたのかを説明するいくつかの紆余曲折があることがわかります。最終的には、このようなことを実行できるメカニズムがあることがわかるはずです。作品の別の部分を照らすだけでも本当に楽しかったですモータルコンバットカジュアルな視聴者やプレイヤーが知らないかもしれない の世界。でも、やった後にいつも気になったことの一つは、スコーピオンの復讐彼らが創造したこの宇宙がどれほど強烈で巨大だったかモータルコンバットは。本当にどこにでも行きます。そしてもちろん、彼らはビデオゲームのためにこの巨大な世界を創造し、大成功を収めているので、そうする必要があります。つまり、別の部分を探索する素晴らしい方法でしたモータルコンバットそして、おそらく人々が馴染みのないさまざまなキャラクターを探索してください。

関連:モータルコンバットレジェンド:スノーブラインドレビュー:良い&悲惨な時間

リック・モラレス:ただ何か違うことをしたかっただけなんです。 2 番目の作品は世界を終わらせるような宇宙的な狂気と非常に多くの登場人物を含む非常に大規模なものだったので、私はそれを少し削ぎ落として、より小規模で、より個人的な物語を伝えたいと思いました。それで、その路線でいくと決めて、サブゼロに焦点を当てると決めたら、ドミノ倒しが始まりました。別の設定に設定することもできます。タイムジャンプを使ってプレイすることもできましたし、最初は観客にとっては不快かもしれませんが、それが楽しみだと思いました。あなたがそれを見始めると、カノが現れます、そして彼はこれまで見たことのないように見えます、そして私たちは別の世界にいます、そしてそれがすぐに提起するこれらすべての疑問がありますが、そうではありませんすぐに答えてみてください。

つまり、カノ氏の『モータルコンバット 11』のアーケード版エンディングを引き継ぐつもりだったのでしょうか?

アダムス: うん。私たちがそれを調べた方法は次のとおりですモータルコンバットこれは、マルチバースが流行する前にマルチバースで遊んでいたものの 1 つです。そういうストーリーをやるときは、ある程度の自由があります。それは、特定の継続性やそれに伴う期待に制約されません。続編ができるから王国の戦い、しかし、それには多くの期待がかかるでしょう。そしてこれは、「いいえ、このバージョンの物語を導き、別の物語を語ることができます」のようなもので、それでもおそらくそれが起こっていることをほのめかしています。

あの結末から逆算する必要があったのか、それとも最初にクロニカのものを入れてからカノのものを入れたかったのでしょうか?

アダムス:いいえ、私たちが話したいこと、そして権力を持つこととその権力を抑制すること、関与しないこと、信じるもののために立ち上がって戦わないことの意味についてのメタテーマがあるストーリーを語ろうとしていることはわかっていました。カノの作品は本当に素晴らしいものでした、なぜならそれはまさに道を切り開いたからです。即興ゲームをやっていて、「場所が必要だ」みたいな。そして、それは「ああ…黙示録的な荒野」のようなものです。とてもうまくいきます。

関連:インタビュー:モータルコンバットレジェンドについてのイマリ・ウィリアムズ:スノーブラインド、アニメへの愛

それで、ライターとしての私の仕事と、過去に書いたもので私がやりたいことは何ですか?スクービー ナチュラルまたはフラッシュ、メタ的な物語を持っていて、あなたが1つのものを見ていると思ってもらいたいのですが、それから変化球を投げて、あなたがそれを見ている間楽しんでもらえるようにします。なぜなら、私たちは今非常に洗練されたウォッチャーだからです。

試写を観て「カノ?」って思ってもらいたいです。彼は子分です。なぜ彼がこの部門の責任者になるのでしょうか?それは愚かなことだ。」そして、それは愚かなことではなく、これが理由であることを説得したいと思います。だからこそ、シャン・ツンが現れて自分の思いどおりに行動するのです。「本当に悪いのはシャンだ」という感じです。そして、それは「彼ですか?」のようなものです。そして、途中でそれをひねり続けて、より多くのレイヤーとより楽しいものを明らかにしようとします。だから、映画を観て冒頭を見ても、サブゼロのキャビンのフレームに入っているあのクナイのことなど考えもしないだろう。しかし、最後に彼が農場の真ん中にそれを突き刺して火をつけるとき、あなたはこう思います。それがこれなんです。」

モラレス: その 2 番目の映画から何ができるかを考え始めたとき、私は次のような可能性を感じました。モータルコンバット探索すべきさまざまなキャラクターがたくさんいるという点で、この世界は非常に広範でした。しかし、それについてはどう考えていますか?どうやってそれに入るのですか?ビデオ ゲームをプレイして、爬虫類、ソーニャ、または主人公が誰であれ、それに勝つと、彼らのエンディングが表示されます。それはすべてのゲームで異なり、場合によっては世界の仕組みにとって他のゲームよりも重要です。

しかし、誰の結末が本当なのでしょうか? 「本当の」結末とは?私の頭の中では、それらはすべて存在します。それはエンディングのマルチバースであり、これらすべてのことは実際に起こったことであり、戻って再訪したり、そのコンテキスト内でそれらを探索したりすることが可能です。それは面白いアイデアだと思いました。もし悪役の結末だったらどうなるでしょうか?カノのエンディングだったらどうなるでしょうか?

ここでのスコーピオンとサブゼロの関係は、バトル・オブ・ザ・レルムズで起こったことに基づいています。それはどのようにして起こったのでしょうか?

アダムス: サブゼロとスコーピオンは明らかに多くの点で互いに連携しており、私たちは最後の最後までその暴露を抑えたかったのです。ある意味、バットマンとスーパーマンのような関係です。それはスーパーマンがバットマンにクリプトナイトを与えるようなもので、彼が制御不能になった場合、それはバットマンの仕事です。そして、これも同じような関係です。サブゼロは自分の大規模なダメージを生み出す能力が非常に大きいことを認識しており、必要な場合に誰が彼を止めることができるでしょうか?スコーピオン。そして、現時点では、彼らには一緒に行った関係と冒険があるので、彼がコントロールを失った場合、その男が彼の世話をするために呼び出されることができると信頼できます。それは私たちがほのめかしている興味深い関係であり、彼らが以前に多くの戦争を戦ったことをほのめかしているので、彼がそのような人生でスコーピオンを信頼できるのは理にかなっています。

なぜここで Kenshi に焦点を当てるのでしょうか?彼は人気がありますが、通常は大きなキャラクターではありません。

アダムス: 盲目の剣士については、明らかにこのジャンルの古くから遡る何かがあります。私のお気に入りはルトガース・ハウアーのものですブラインド・フューリー。彼のデザインには本当にクールなものがあります。そして、ストーリーをまとめているとき、私たちはまだ使用していないキャラクターについて話していました。繰り返しになりますが、これらの映画では、おそらく人々が知らないキャラクターに光を当てるのが素晴らしい方法だといつも感じます。

Kenshi は本当に目立っていましたが、ゲーム内で彼の動きを見ると、とても暴力的です。そして、絵コンテのイーサン(・スポールディング)とリック(・モラレス)が、念動力の剣から来る可能性のある暴力で野外活動をすることになるだろうと私は知っていました。しかし、実際に彼の起源のストーリーを知ると、「待て、何?」という感じになります。これは奇妙だ。シャンツンは何をしたの?」そういったものはすべてゲームに組み込まれています。そしてそれは、私たちが伝えているこの別の物語の世界にシームレスにフィットするように見えました。まるでそれのようだったので、それはクールでしたロッキーⅢ

関連:モータルコンバットレジェンド:スノーブラインドに関するコートニー・テイラーのインタビュー

ケンシは自分が一番だと思っている。彼は自分に対して傲慢なところがある。そして、誰かが彼を倒し、力を行使するために現れた瞬間、彼は「私は一体何をしていたのだろう?」と思っています。誰かがそのような力を持っていて、誰かがあなたにその力を提供し、あなたがあまりにもエゴに駆られているために無謀にもその力を手に入れ、それが罠であることに気づかないとしたら、それはあなたを謙虚にします。

それからあなたは再構築しなければなりません、そしてその再構築の中でどのようにしてあなたはより良い人、あなたが本来あるべき人になるのですか?自分のエゴや自分が最高であることだけを気にしない人。彼は他人の幸福を気にかけています。そしてそれは、サブゼロが人々にどのように反応するか、そしてKenshiが人々にどのように反応するかについてのこの映画の非常に重要な部分です。そして、どちらもある意味で同じ場所で終わります。 「そう、たとえ不具を負ったり、殺されたり、自制心を失ったりすることになるとしても、正しいことのために立ち上がって戦ったほうが良いのです。」というようなものです。

それが私がこれでやりたいことの一つです。ご覧いただければ幸いですモータルコンバットそして、その作業はすべて完了したので、それらのテーマのいくつかを拡張しようとします。ビデオゲームをまとめたライターや人々は皆、非常に手の込んだストーリーやものを作りました。そして、あなたが私のようなオタクである場合、誰かが逸脱すると本当にイライラします。 (笑)だから私もケーキを持って食べようと思っています。私はそれらを忠実に映画に取り入れようと努めていますが、映画の文脈の中でそれが意味をなすようにできればと思っています。

モラレス: Kenshi には潜在的に強力な成長曲線が見られました。映画が始まると、彼はかなり傲慢な態度をとります。彼は、ある意味でカノに似た挑戦を求めていますが、道徳心が備わっている点が異なります。しかし、彼は自己中心的です。彼は自分が最高であることを証明しようとしている。そして彼はそれを剥奪されました。

ロッキーシリーズは私のお気に入りの一つです。そして、私はそれが大好きです。なぜなら、これらのヒーローがいて、彼らが破壊不可能である場合、それは私にとって面白くないからです。彼らが進歩しているという感覚は感じられません。好きですダイ・ハードジョン・マクレーンが走り回っていて足を切られているとき、「おい、こいつは本物の男だ」と思うだろう。アクションに少し重みを与えます。 「おっと、ちょっと待ってください。」のように考え始めます。このキャラクターは失敗する可能性があります。」でロッキー、彼は負けます。それは常に立ち直って回復しようとすることです。そうやってあなたは英雄になれるのです。ノックダウンされなければなりません。

では、どのようにして死ぬ人を選ぶのでしょうか?

アダムス:ブラックドラゴンについて、そしてそれらのキャラクターが誰であり、誰が彼らの仲間であるかを考え始めたとき、それはずっと簡単になりました。これは難しいことの 1 つですモータルコンバット、また、どのキャラクターも誰かのお気に入りのキャラクターであり、残念なことに、モータルコンバット、それらのキャラクターの多くが死亡します。 (笑)それがビデオゲームのメカニズムの利点です。持つことはできませんモータルコンバットそこでは誰も死なない。そんなことはないでしょうモータルコンバット。したがって、これは人々が何度も死ぬかもしれない宇宙であることを提示すると、それは少し簡単になります。スパゲッティ ウエスタンのキャラクターなしでは黙示録的な荒野はありえないので、エロン ブラックがそこに登場することはわかっていました。

そして、他の登場人物の何人かは本当に映画に貢献しました。彼らはブラックドラゴンやカノと何らかのつながりを持っており、それはそれらのキャラクターを引き込み、特定の方法で特徴付けを開始する簡単な方法でした。記入するのはとても簡単でした。そして、絵コンテ担当者の中には、No Face などのキャラクターを大量に追加した人もいます。私がその文字を書いたかどうかさえわかりません。彼らが単に追加しただけだと思います。しかし、そこにはたくさんの材料がありますモータルコンバット, だから、深く掘り下げて、映画に入れるものを見つけようとするのは本当に楽しいです。つまり、子分Aが殺されただけではなく、「ああ、それが誰なのかはわかっている」という感じです。

関連:新しいモータルコンバットプロジェクトはおそらくジョニー・ケイジの声優によって示唆されている

これはバトル・オブ・ザ・レルムズが中断したところから始まっているわけではありませんが、これを複数のスレッドが進行していて、それらがすべて特定の目的地につながる、連続した世界として見ているのでしょうか?

アダムス: いいえ、そうなればいいのにと思います。そうすれば、将来の雇用の安定が得られるからです。 (笑)それはできました。DCコミックのように、彼らはこれらすべてのコミックを描いているときに無限の地球について考えたことはありませんでしたが、その後、彼らはこう言いました、「おい、これらすべてを理解できるストーリーを語ることができるだろう」 」きっとそれができると思います。そして、このクールなコーナーを眺めるだけでもいいでしょう。モータルコンバットそして私たちはそこで宇宙の他の部分を照らす物語を語ることができるでしょう。そして私はそれをそのように見ています。

これは、エンディングにはさまざまなバージョンがあるというメカニズムを開くことにもなります。モータルコンバットゲーム。そして、それらはすべて語られる可能性のある物語であり、私にとって、それはほぼ無限にあります。そして、それは、一部の人々のように継続性の重みを持たないこともあります。こういう単発の作品を作って、その後に続く連載作品を作ることができたら本当に素晴らしいだろう王国の戦い。しかし、それはすべて、海賊版ではなく購入する人がどれだけいるかによって決まります。

どの映画も確立された規範からどんどん離れていって、少しずつ独自の方向に進んでいるように見えます。それは、確立された規範から少し離れて、自分自身のことをするという意識的な選択でしたか?

アダムス:それは何よりもリクエストのようなものでした。 「ねえ、私たちはこの他の 2 つの連続性にはない何かをしたいんだ。私たちは、のファンが安心できるように何かしたいと考えています。モータルコンバット別の領域を見てくださいモータルコンバット」これの素晴らしい点は、これを実行して、別の道に進み、その後、継続性に戻ることができることです。つまり、それは本当に上からの要請だったのです王国の戦い。継続性があまり重視されていないもの、あるいはもう少しアクセスしやすいものはできないでしょうか?ファンなら知っているキャラクターが登場するストーリーを、知らない人でも見て楽しめるようにしましょう。

モラレス:私たちにとって、それは世界を拡大することです。これらモータルコンバット映画は文字通り永遠に続くことができます。彼らが立ち止まらなければならない理由はない。しかしそれは、異なるジャンルや時間枠で活動する可能性があることを意味します。必ずしもトーナメントに関するものである必要はありません。この世界で探索できる他の物語もあります。もちろん、大会は非常に重要です。しかし、この作品での私の興味は、ゲームでは必ずしも見られない、そしてゲームでは語ろうとも思わないようなストーリーを伝えたいということでした。

そして、それを使って何ができるか、そしてファン層がプレイしたゲームの直接の適応を見るだけでなく、それに参加できるかどうかを見てみましょう。その理由の 1 つは、ゲームをプレイすると、すべてのカットシーンでストーリーが非常にうまく表現されているためで、「あれ、それをもう一度語る必要があるだろうか?」という感じになるからです。彼らのやっていることは素晴らしそうだから、別のエリアを占領しようという感じです。

Related Posts