Keeping Company インタビュー: デヴィン・ダスとアーメド・バルーチャがスケッチコメディから映画への飛躍について語る

ComingSoon シニアエディターのスペンサー・レガシー氏がインタビューしました会社を維持する主演のデヴィン・ダスとアーメド・バルーチャがこのダークコメディ・ホラー映画について語るビデオオンデマンドサービス。警告として、このインタビューには映画のネタバレが含まれています。

スペンサー・レガシー:アーメッド、最初に脚本を読んだときどう思いましたか?

アーメド・バルーチャ:私のキャラクターは最後まで生き残れませんでしたが、それを見たとき、とても大胆な選択だと思いました。そうなのかどうかは分かりませんでした…いやいや、彼は戻ってくるだろうと思っていました。そして、彼らがその大きなリスクを冒して、映画の唯一の希望を殺しているようなところが大好きでした。だから、それはまさにダークコメディの完璧な方向性だと思いました。それをしないで撤回するのは簡単です。でも、彼らがその選択をしたのはクールだと思ったし、キャラクターも本当に面白くて、脚本も本当に面白いと思った。それはすぐにでした、そして私はすでに彼らを知っていました。それで私は「そうだね!」と思いました。すぐに乗り込みます。

デヴィン、あなたもこの映画を共同脚本しましたが、そのプロセスはどのようなものでしたか?

デビン・ダス:この映画の監督であるジョシュ・ウォレスと共同で脚本を書きました。ジョシュと私にとって、この映画は幅広い仲間の会社として始まりました。私たちは映画を制作するつもりで映画を書きました。ジョシュと私にとって、それは必然的に作られた映画のようなものでした。私たちは「最初の機能を作らなければなりません。それを理解する必要があります。私たちは自分たちだけでそれを行う必要があります。」そして、ジョシュと私はコメディの背景などを持ったコメディの世界の出身なので、それは幅広いバディコメディとして始まりました。すぐに次から次へと草稿が届きました。4 つほどの草案があったと思いますが、トーンが混濁していることに気づきました。なぜなら、これらのテーマや奇妙な側面が映画に取り入れられていることがわかったからです。

そして私たちはこう思いました。「ああ、今はもっと楽しい瞬間だ。私たちは奇妙なことに、この幅広いバディコメディで何かを言おうとしていますが、その調子は正しくありません。」もともとは、2人の男がこの奇妙な孤独なキャラクターに誘拐されるようなものでした。しかし、やはり、それはより広範で、テーマほどではありませんでした。そして、テーマが集まり始め、この機会に何かを作ることができるようになったとき、私たちは別の枠に収まろうとしているとは感じず、ただ何かオリジナルなことをして何かを言おうとしているだけだったように感じました。私たちにとって楽しくて大切なもの。私たちはこう思いました。「これを実行する必要があります。これは私たちの最初の機能です。」そして、もし自分たちだけでやるなら、私たち独自の独特の声で目立つように努めましょう。」

それで、私たちはそれをそのまま実行し、ページ 1 を書き直しました。そして、基本的に映画が完成する場所に到達するまでに 3 か月かかりました。ジョシュと私はただ座って、できるだけ頻繁にそれを動かし、それを前進させ続けました。友人へのメモなどに送信したり、フィードバックや反応を得るのはとても楽しかったです。アーメッドが演じるノアについて話し合う中で、私たちは大きく大胆な選択をしていたからです。そして、それは、私たちがそのことに忠実であり続けなければならなかったものの一つにすぎません。なぜなら、私たちが構築した世界には…論理的に意味のある他の結果がなかったからです。そして、私たちが探求しようとしていた世界とテーマを裏切ることになるように感じました。多くの人がそう思っていましたが、本当にそうしたいですか?アーメッドが言ったように、私たちはアーメッドのことを何年も前から知っていて、スケッチコメディなどで一緒に仕事をしていたので、それは私たちがアーメッドに送ったものの1つでした。曲を書いているとき、私たちは「彼はアーメッドに似ている」と感じました。アーメドはずっと賢くて、世間知らずではありませんが、優しい人です。

アーメド・バルーチャ:ちょっとだけ。

デビン・ダス:私たちはこう言いました。「おい、アーメッドをここに入れなければいけないんだ。アーメドはそれに完璧だろう。」それで私たちがそれをアーメドに送ったとき、アーメドはバットを打たず、「大好きだ」という感じでした。そして他の誰もが「唯一の同情的なキャラクターを殺して本当にいいのか、なんとか」という感じでしたが、アーメッド、あなたはそれをまったく疑問にしませんでした。それで、「よし、完璧だ、これをやろう」という感じです。

アーメド・バルーチャ:そう、つまり、もう一度言いますが、もしそうでなかったとしても…人々が「本当ですか?」とそのように尋ねるのは素晴らしいことです。そしてあなたは「そうだね!」と思います。

デビン・ダス:それがあなたが望むことです。

アーメド・バルーチャ:素敵なキャラクターを生かし続けて、最後に「すべてうまくいくよ」という素敵な言葉を添えるのは簡単です

デビン・ダス:うん。人々の反応を引き出し、なぜ私たちがその選択をしたのかについて話し合ったり、少なくとも考えさせたりしたいのですか?少なくとも、なぜその選択をしたのかをほとんどの人が考えてくれることを願っています。

アーメド・バルーチャ:そうですね、ノアというキャラクターはかなり迷惑だとさえ思います、そして彼はずっと誰の言うことも聞いていません。つまり、彼は自分のやり方に盲目的に忠実であり、「おい、この世界は君が思っているようなものではない」という警告サインにはまったく注意を払っていないので、少しは当然のことなのかもしれない。 – それが私が彼のことで本当に気に入った点であり、彼は理由もなくこの盲目的な楽​​観主義者とまったく同じだったということです。

皆さんはキャラクターにどれくらい似ていますか?

アーメド・バルーチャ:それは間違いなく自分自身のワンランクアップしたバージョンだと言えます。私はおそらくもう少し現実的で、世界が暗い場所であることは知っていますが、身を乗り出すのは本当に楽しかったです。なぜなら、私は日常の交流において積極的になろうとしているからです。しかし、彼は私の極端なバージョンのようなものです。

デビン・ダス:つまり、彼はアーメッドをさらに強化したバージョンです。アーメドは迷惑ではなく、話を聞いてくれます。私にとって、そのキャラクターは本当に楽しかったです。私にとって、それは非常にカタルシスがあり、楽しかったです。なぜなら、それを書くとき、私が知っている人々に非常に基づいていたからです。大学時代などに私が周りで『アメリカン・サイコ』を素晴らしい映画だと思っていた人たちは、彼らもそのようになりたいと願うはずだからだ。そして、私が知っている子供たちはビジネス専攻などでした。きっと彼らもこれを見たら、私が彼らのことを話していることがわかると思いますが、とにかく。だから私としては、自分はソニーのようなものではないと思いたいのです。

アーメド・バルーチャ:いいえ、そうではありません。

デビン・ダス:大きな点で言えば、私はソニーとはまったく似ていないと思います。私にとって、最悪になろうと努力する、まさに最悪のキャラクターを演じるのはとてもカタルシスでした。そして、テーブルに着こうとしている人がたくさんいますが、それは正当な理由ではありません、私が言いたいことはわかりますか?単に貪欲と虚栄心のためです。だから、私は自分がそうであるとは思えません…でも、これだけは言っておきますが、これも役立つと思います。アーメッド、あなたもこれに共感できるかわかりませんが、あなた自身ではないキャラクターを演じるときは、 「ええ、まあ、私も時々そう思うけどね」という側面が常にあります。私は時々利己的に考えることがあります、私は自分自身のためにある種です。」私の言っていることが分かるよね?それで、それに傾くことは難しくありませんでした。むしろ、実際の生活ではそんなことはしません。なぜなら、あなたはよく知っているからです。

アーメド・バルーチャ:彼の行動や選択はあなたのものとは異なるように、でも一般的には、あなたがクレイジーな声を出していたわけではないように。つまり、あなたは自分自身の暗い場所から抜け出しているのですが、もう少しずる賢かったらどうでしょうか。

デビン・ダス:その通り。ええ、その通りです。

アーメド・バルーチャ:何がクールかというと、あなたのキャラクターでは、あなたはこの世界でただ生き残っているようなものだと思います。最後には殺すべきではないのかもしれないが、そう、あなたも他のみんなと同じようなものだ。つまり、あなたが別のもっと悪い現実を選択しているわけではありません。 「よし、この状況で生き残らなければならない」みたいな感じです。

あの世界の産物みたいに。

デビン・ダス:完全に世界の産物であり、それを疑ったり拒否したりすることはまったくありませんが、周囲の期待のために完全にそれに傾いているだけです。多くの人が生活の中でそのことに悩んでいると思います。そしてそれが私たちが探求したかったことだと思います。この世界は非常に高尚であり、これらのキャラクターは特定の点で非常に高尚ですが、人々は実際には文字通り人々の背中などを刺すだけではありません。まあ、そう思う人もいます。

確かに、それは私たちがこれらの考えを高めたものの一つですが、それは、社会的期待や周囲の構造、あるいは世代や家族、生い立ちや環境によるものであっても、誰もが苦労しなければならないという非常に現実的な場所から来ています。家庭やどこからでも始まります。私たちは皆、自分に課せられた事柄と格闘することに共感できると思います。そして、それに挑戦するか、それに傾倒するかは私たち次第です。それで、私たちは関係するすべてのキャラクターと一緒にそれを探求したいと本当に思っていました。

『アメリカン・サイコ』について言及していましたが、観ているときにそれを思い出したので面白いです。それとサイコ。ホラー、スリラー、コメディのジャンルから多くのインスピレーションを得ていましたか?そういった部分のバランスを取るのは難しいのでしょうか?

デビン・ダス:それを書くとき、それは間違いなくバランスをとる行為です。音のバランス。それは私たちが実行しようとしている後天的な好みであり、そのすべてです。でも、100%、私たちはホラーとコメディを両方とも引き入れていました。はい、『サイコ』は映画のホラー要素と同様の観点から、そしてジョシュを代表して言うと、ジョシュも監督の観点から、ブロックやキャラクターの相互関係に重点を置きたいと考えていましたが、それほど重要ではありませんでした。あらゆるシーンでのカメラの動き。彼はそのような形でヒッチコックから引き出したかったのですが、もちろんおばあちゃんとルーカスの恐怖の側面もサイコから引き出したかったのです。私たちに多大な影響を与え、インスピレーションを与えてくれたのは、コーエン兄弟です。彼らの文章、そしてトーンとジャンルのバランスの取り方という点においてです。そして彼らは茶番劇のジャンル内でプレーします。ええと、彼らはすべての作品で非常にテーマに突き動かされています。 『Burn After Reading』と『Fargo』は、構造的にも音色的にも私たちにとって非常に大きなものでした。私たちはこの映画を書きながら、それらの映画や脚本を研究しました。

アーメド・バルーチャ:それはノアを殺す能力さえも示していると思います。それは、おそらく観客が好む、またはそれが実現することを期待しているキャラクターを取り上げ、観客を奪うという大きくて大胆な選択です。

デビン・ダス:そうですね、そのバランスを取るのは難しいですが、キャラクターに根ざしていて、キャラクターが何者であるかなどについて事前に準備してきたので、キャラクターが下す決定を下すことになることを理解すれば、それが私たちが学んだことですコーエン兄弟から、この映画のために特別に研究したときのことです。なぜなら、性格に基づいてすべてが正当化されれば、人を失うことはなく、その場合、誰かの話し方や行動などを正当化できるからです。私たちにとっては、それがとても素晴らしいと思いました。集中してみましょう...アンサンブルの部分は必ずしも簡単ではありませんが、その意味では、この点で各キャラクターに非常に特異的に焦点を当てることができることを知っていたようなものでした。ヒーローの旅や伝統的なストーリーアークにあまり焦点を当てるのではなく、テーマの目的を遂行するだけです。一人の人物に焦点を当て、むしろテーマが私たちのバックボーンであるかのように感じました、それがここでの私たちのガイドです。そして今、私たちはこの世界で誰が誰であるかをいじることができます。ご質問に答えるのは非常に困難でしたが、基本的にはそれが私たちを導くために焦点を当てたものでした。

お二人とも、スケッチコメディであれ、アーメッドのスタンダップコメディであれ、コメディの経験が豊富ですが、映画でのタイミングやコメディの面白さは、他の媒体と比べてどれくらい違いますか?

アーメド・バルーチャ:うん、全然違うよ。スタンドアップでは、あなたはただ…それがすべてあなたです。他人のリズムや他人のことを気にする必要はありません。こんなコラボですよ。ジョシュは本当に私たちに色々な遊びをさせてくれましたが、同時に調子を維持したいとも考えていました。それで、少しリフしたり、ちょっとした即興をしたりできる時間はありましたが、それもほとんどが事前に練られていました。一緒に集まってシーンを練習して、そのときにちょっとリフを作って、それから磨きをかけていくみたいな。だから、「さあ、今からバナナを食べるよ」みたいにただ歩き回っているわけじゃないんだ。私がそうするから。

そうです、それは間違いなく本当に違います。そして、他にもたくさんのことが起こっています。デビンが言っていたように、ブロッキングやその他すべてのことのように、あなたはある意味、自分がいる場所に配置され、チームの一員になるようなものです、わかりますか?セットは一つの作品であり、他のすべてのものはあなたと同じくらい重要です。つまり、ブロッキングや他の人のキャラクターストーリーに足を踏み入れないようにしようとしている、そのようなものです。たくさんの話を聞き、コラボレーションすることが大切です。

デビン・ダス:素晴らしかったのは、私たちが台本に厳密に従ったことですが、時間があり、理解できたと感じたら、それを即興で開いて、少しリフしたり、その他すべてを行っていました。コメディタッチのシーンではなおさら、その余地があったからそうしたのです。しかし、とても素晴らしかったのは、アーメッドが言ったように、事前にリハーサルをして、さまざまなことを探ることができたことです…アーメッドと座って彼の考えを聞き、ピッチを聞いたとき、脚本の幅がさらに広がったように、そしてアーメッドが彼の意見を注入するのを本当に助けてくれたことです。というのは、次のシーンなどの準備をしている間、アーメッドと私の間に座っていても楽屋にいる瞬間がたくさんあったからです。

そして、行きます。私たちは一緒にセリフをやっているだけです。しかし、アーメッドは「ノアはこんなことを言わないと思う」と思う瞬間が何度もあった。彼はこう言うだろうね」と言うと、それが素晴らしい形で始まりました。それはとても有機的に感じられます。それが私たちが変化しつつあるものです。アーメドと私が家にいる間投球を続けている瞬間でさえ、初めて家に入って廊下を歩いているときも、それはその瞬間でした。 「このスペースを埋めなければいけない」という感じでした。そしてアーメド・ピッチ。彼はピッチングをしていました…ラインは何でしたか?ああ、足と爪ね。

アーメド・バルーチャ:そう、足と爪です。

デビン・ダス:私たちは台本に書かれた実際のセリフの合間に、個人情報の盗難などについて話していました。それで、アーメッドが「これをやるべきだ」と思った瞬間のようでした。そして私たちは「そうだ、そうすべきだ」と思いました。そして、私たちはその場でワークショップを行い、それを撮影しました。

アーメド・バルーチャ:それもスケッチと映画の大きな違いで、スケッチのほうが少し自由で、おそらく意味のわからない奇妙な方向に進むことができると思います。しかも短いから大丈夫。でもこの映画に関しては、もしかしたら現時点ではこの本当に奇妙なことをやるのは面白いかもしれないが、それは映画全体を狂わせてしまうだろう、という感じだ。

デビン・ダス:それが楽しい部分でもありました。多くのシーンがありました…一般的に、ジョシュと私は短編スケッチの世界から来ており、基本的に各シーンに独自のゲームがある独自のスケッチとしてアプローチしました。これは、物事を区分けして、それほど圧倒的ではない意味で見るのに非常に役立ちました。でもその後、私たちがよりコメディーなシーンを演じたとき、特にアーメッドとのシーンでは、私たち全員が「まあ、これが私たちが何年もやってきたことだ」という経験をしました。私たちは、ある意味、スケッチのように各シーンに取り組みました。必ずしもジョークを意図していたわけではありませんが、各シーンが必要な方法で高められ、ある意味緊張感を与えられるようにするにはどうすればよいでしょうか。そして、時間があればいつでもワークショップを行うことができました。そのおかげで、ページに載っていない本当に面白い瞬間を見つけることができ、とてもよかったです。