Disney StudiosとLucasfilm Division Industrial Light and Magic(ILM)は、その作成以来、映画制作の技術的進歩の最前線にありました。 CGIテクノロジー、新しいアニメーションテクニック、またはモーションコントロールカメラの最初の使用など、これらのスタジオは、創造性とテクノロジーへのアプローチにおいて常に革新的でした。
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のリリースでObi-Wan Kenobiディズニー +のシリーズ、彼らの最新の進歩に関する話題は、今後の映画業界の定番になろうとしているので、再び最前線に来ました。

ボリュームは何ですか?
ボリュームは、LED没入型サウンドステージですObi-Wan Kenobiそしてマンダロリアンどちらも撮影されています。シームレスなLEDパネル画面と天井のほぼ360度ステージであるこのボリュームは、最初のシーズンのためにカリフォルニアのマンハッタンビーチスタジオで最初に建設されましたマンダロリアン、ショーのシーズン2のために再建され拡張される前に。現在、イギリスからオーストラリアまで、世界中に建設されているボリュームのレプリカセットアップがあります。
動く背景の前で人々を撮影することは新しいテクノロジーではありません。映画が発明されて以来、実際に使用されています。通常は、俳優が運転するときに車にカメラを持っていることが実行不可能または安全ではない運転シーンのために使用されています。ボリュームを違うのは、Unreal EngineやHeliosを含むさまざまなテクノロジーを使用して、撮影中にバックグラウンドをリアルタイムで変更することです。段階を使用し、これらの技術と特殊効果を映画製作プロセスと統合するプロセスは、Stagecraftとして知られています。

ボリュームはどのように機能しますか?
ゲーマーにリアルタイムのレンダリングについて尋ねると、デフォルトのキャラクターと世界で事前にレンダリングされた映像を表示するのではなく、ゲームの高解像度のカットシーンでこれらの変更が再生されながら、キャラクターとゲームの世界をカスタマイズできることがどれほど素晴らしいかを伝え始めるでしょう。ボリュームの背後にある原理は同様の方法で機能し、リアルタイムのレンダリングの多くに使用されるUnrealエンジンは、Stagecraftの一部として使用される前にビデオゲームエンジンとして始まりました。
ボリュームで撮影する前に、チームは、CGIで完全にゼロから作られるか、実際の景色のレイヤード画像と映像、またはこれらの方法の組み合わせであろうと、すでに仮想の背景をセットアップする必要があります。 Unreal Engineは、照明の変化、景色の層状オブジェクトの変更、または画面の背景の位置を変更するかどうかにかかわらず、撮影が発生しているときに、この事前に作られた背景をデジタル的に操作できるようにします。オンセットの視覚エフェクトアーティストとエンジニアのチームは、Brain Bar Workと呼ばれ、背景が完璧であることを確認し、通常は数分で必要に応じてカスタマイズできます。また、このテクノロジーを使用すると、カメラ自体が移動するにつれてカメラトラッキングが背景を変更し、ショットをよりフォトリアリックな外観にします。
現在、ほとんどのハリウッド映画やショーは、緑色のスクリーン効果を使用して、場所で制作を撮影できない場合に背景を代用しています。俳優や緑または青の覆われた壁の前にいくつかの小道具を置くことにより、ポストプロダクションのプロセスの何かまたはどこでも、単一色の壁をデジタルで置き換えることができます。このテクノロジーは、からすべてに使用されていますスターウォーズマーベルシネマティックユニバースへの前編3部作。何十年も洗練されてきました。
緑色のスクリーンには多くの制限がありますが、特に実装に必要な広範なポストプロダクション時間、「流出」の反射を避けながら照明シーンに伴う難しさ、および後で追加された環境に撮影を一致させるという課題があります。ボリュームを使用すると、このポストプロダクションプロセスが代わりにプリプロダクションで背景を作成するために切り替えられ、LED画面からの照明は俳優と一致し、撮影中に環境がすべてに見えます。これは、グリーンスクリーンテクノロジーの終わりを完全に意味するものではありません。マンダロリアンそれでも、環境の一部のみを置き換える必要がある、または特殊効果やスタントが高価な画面を危険にさらす必要がある選択シーンには、それを使用します。
ボリュームはハリウッドの撮影技術の未来ですか?
ボリュームが生み出す素晴らしい視覚的結果にもかかわらず、ディズニーのような巨人の予算とリソースを持たないショー、映画、またはスタジオにコストが禁止される可能性があると仮定するのは簡単です。そして、それは当分の間真実ですが、他の要因があります。まず第一に、ボリュームは、オンセットのロケーション撮影が少ないことを意味します。つまり、次の撮影のためにチュニジアにトレッキングするのではなく、スターウォーズTatooineのエピソードは、マンハッタンビーチスタジオで行うことができます。これにより、航空運賃と移動する乗組員や機器のコストを節約するだけでなく、環境に大きな影響を与えていることも意味します。そして、90年代にコンピューターを購入した人なら誰でもあなたに言うことができるように、テクノロジーがより一般的になり、そのコンポーネントがより大量生産されるほど、時間の経過とともに安くなります。
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映画制作の歴史の中で、業界は、より良い特殊効果、より良いカメラや機器、またはより良い撮影技術であろうと、より良い方法を見つけるために常に努力してきました。技術的な観点からは、ボリュームはグリーンスクリーンテクノロジーよりも優れており、より広く利用可能になり、独自の没入型LEDスクリーンサウンドステージを構築するスタジオが増えています。グリーンスクリーンを完全に陳腐化することはないかもしれませんが、ボリュームは間違いなく未来の道です。