ヴェノム:大虐殺をさせようは12月14日に発売されます4K、ブルーレイ、DVDこれにより、ComingSoon 編集長のタイラー トリーズは、伝説的な漫画クリエイターのトッド マクファーレンと話す機会を得ることができました。 『ヴェノム』の作者は、ヴェノムのお気に入りの側面について語った。ヴェノム映画、コラボレーションに関する彼の哲学、そしてたとえそれが彼が個人的に行うことではないとしても、時間の経過とともにキャラクターが進化するのを見るのが大好きな理由。
タイラー・トリーズ:この2本の映画ではヴェノムが大きくて脅威的です。この 2 つの映画を通しての彼の進化と彼の見た目についてどう思いましたか?
トッド・マクファーレン:ええ、いいですよ。彼らは動物や生き物の部分に傾いていて、彼がヴェノムになるとその人間性を手放していると思います。いつでもエディの元に戻れるので、それはある意味クールなことですよね?人間的な部分はいつでも掴むことができます。これは、私が子供の頃に誰かをウルフマンかそのようなものに変身させたものにまで遡りますが、彼らがモンスター、動物、野獣になったら、それを楽しんでください。そして、それが人間の場合と同じように、解剖学的に、科学的に、または生物学的に機能するかどうかを心配する必要はありません。
だから彼らはそれを楽しんでいると思います。もし私が些細な、些細な、些細な、些細なコメントを一つするとしたら、私は彼の歯をそれほど白くしないでしょう。なぜなら、野生の動物は歯医者に行くことができず、最終的には歯が腐ってしまうと思うからです。そのため、美白剤はありません。そのようにして、目と歯の間に色の分離がありますが、それは肛門のトッド・マクファーレンからの小さなマイナーなメモです。
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私たちはスパイダーマン 3 のような、ヴェノムのさまざまな化身を長年見てきました。過去のものと比べて、今回の化身のどこが本当に気に入っていますか?
彼らはただそれを受け入れただけだと。最初のヴェノム映画を思いついたとき、誰もが自分の選択のいくつかがうまくいくことを期待して傍観者として座っていて、その結果が得られて、このグランドスラムになると思います。それが10億ドル規模の成功を収めると、突然あなたはこうなります。次の映画。」だから、どんな映画製作者にとっても、臆病になってお金を使っている人々を肩越しに見なくて済むのは常に良いことだ。言うなれば、どんな分野やビジネスでも、キッチンにコックが多すぎるというマイナス面は常にあります。
そして、ある時点で、少数の人を信頼して、ただこう言う必要があります。「次の 2 時間はあなたのものです。」あなたがリーダーになるのです。あなたは将軍になるのです。行く。私たちはあなたを信頼しています。」そして、今回の作品にはそれがたくさんあるように見えました、特にCarnageのイントロが入ってきて、彼らが「撃て、撃て」と言っているのがわかります。今ではそれを増幅することもできます。 (笑) ヴェノムで何をしていても、ステロイドでさらに強化するつもりです。さあ、行きましょう。」
ウディ・ハレルソンはカーネイジ役が素晴らしかった。彼のパフォーマンスと、ハレルソンについて本当に感銘を受けた点について話していただけますか?
ウディ・ハレルソンは偉大なバラエティ俳優の一人として歴史に残るだろうと思います。そして、私は彼がこの種の間抜けで面白い男から文字通りR指定の映画に精神病の殺人者として登場するまでのあらゆる極端な姿を見てきたという点で、そして彼はその中間のすべてをやり遂げたと言います。そして、それがウッディであるにもかかわらず、毎回彼を購入します。映画では時々彼は保安官です。時々彼は隣の隣人です。時々、彼はあなたやその他のことを台無しにしようとしている悪い弁護士です。彼は飛び回ることができる。ハリウッドには、役柄に飛び込むことができる彼のような人材が不足していると思います。私たちはただそれに乗っていくだけです。だからこそ、私は彼が自分のキャリアで成し遂げたことを本当に尊敬しています。
この場合、トム・ハーディがやっているエディ・ブロックのキャラクターが少し力強さを抑えられているので、彼は少し楽しく、キャラクターに少しマニアックな性質を持ち込むことができました。そして、ウッディのキャラクターのような男は、自分のやっていることに完全に自信を持っている場合、ある時点で時々少し自信を欠くとさえ言えます。そうでなければ、彼らはそれをしないでしょう。そして、二人の間に衝突が起こります。彼らのやっていることを熟考し、これは正しいことではないと考えたことを一秒たりとも後悔することはありません。なぜなら、私たちは自分たちの現実とウッディが楽しい時間を過ごしたという認識を、自分自身で薄めることができるからです。そして私はただ彼が好きなのです。彼は一緒にビールを飲みに行くのに良い男に見えた。
この映画のエンディングはとてもエキサイティングなもので、MCU にはこのようなマルチバース要素がすべて含まれているため、非常に多くの選択肢が開かれています。将来、トム・ハーディ演じるヴェノムとのやり取りを見たいのは誰ですか?
もし私の頭に銃を突きつけたら、何発もあるだろう。二頭のサイがカチャカチャ鳴っている様子はいつも楽しいものだから、彼がハルクに対して何をするのか興味がある。しかし、他の人たちに目を向けてみると、彼がおそらく少し神秘主義を持っている誰か、またはテクノロジーを味方につけているアイアンマンのような誰かと対戦した場合に何が起こるでしょうか?それらの戦いは、彼がスパイダーマンと戦う場合とは異なるものになるだろう。つまり、同じような戦闘特性を持つ他の誰かに行く代わりに、「ねえ、あのヒーローと敵対したらどうなるの?」と言おうとするのです。
あるいは、逆に、そのヒーローをその悪役と対戦させるとします。そのコンボはどんな感じですか?なぜなら、今度は彼らを倒す別の方法を考え出す必要があるからです。つまり、スパイダーマンはマグニートーに対してどうするでしょうか?これはピーター・パーカーにとって解決しなければならない奇妙な問題であり、より有能なプロフェッサー X とはかなり異なる可能性があります。ヴェノムについてはわかりませんが、おそらくスパイディに相当する人物なので、私にとってはピーター・パーカーのように戦わないハルク、ドクター・ストレンジ、またはアイアンマンのようなものでしょう。
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あなたの作品は明らかに非常に暗く、これらの映画はPG-13ですが、ヴェノムの核心は依然として実際に機能し、そこで活躍します。おそらく違うことをするだろうとしても、これがスクリーン上のあなたのヴェノムであると今でも感じますか?
正直に言うと、私がこのレンズでこの作品を見ているわけではありません。なぜなら、私がデヴィッド・ミシュレニーとこの作品を共同制作したのは 30 年以上前のことだからです。そして、30 年間同じ音を打ち続けるだけでは、そのキャラクターに価値や魅力や面白さはありません。したがって、何が起こらなければならないかというと、あなたが最初の足跡を置いた後に人々がやって来て、彼らが創造的な旅を続けなければならないということです。そして人々はこれからも何かを追加し続けるでしょう。私たちは個性に従って、あらゆる追加事項やそれがプラスかマイナスかについて議論することはできますが、常に存在すべきなのは、創造的な人々がそれを拡張する自由です。
したがって、デビッドと私が最初にやったことに似ている必要はありません。そうであれば、クールです。しかし、そうでない場合、それは30年にわたるキャラクターの単なる進化にすぎません。繰り返しは、あらゆるビジネス モデルの死のようなものです。人々があなたの製品を繰り返し使っていると感じてしまうと、それは良くありません。それは健康的ではありません。ですから、私にとって、私の顔に最高の笑顔をもたらすのは、彼らが世界レベルで成功を収めた方程式を思いついたということです。彼らがどうやってそこにたどり着いたかなんて誰が気にするでしょうか?彼らはそこに到着した。いいね。それと関係があったとしても、5% であっても 0% であっても、私はチアリーダーになります。それがうまくいっているなら、神のご加護がありますように。それがどれほど難しいか知っています。私自身もエンターテイメント業界に携わっています。私は、自分の行動が影響を与えること、ましてや世界レベルで影響を与えることがどれほど難しいかを知っています。マーベルとソニーの両方に脱帽です。
キャラクターが進化して影響を及ぼしていると言えば、映画『スポーン』のリブート版について何か最新情報はありますか?
うん。みんな推してるよ。チームの全員がプッシュしています。またまたビッグネームを獲得しました。来年前半には何らかの発表をする予定だ。誰もが文字通りそのことに集中しており、発表は基本的に私たちがスタジオを見つけて資金を獲得し、制作を開始する日が決まったことになります。
MK11 にはスポーンがありましたが、あなたは以前、自分のキャラクターを投入するのではなく、モータルコンバットのスポーンの解釈を見たいとおっしゃっていました。その共同作業のプロセスについてお話しいただけますか?
つまり、そのコメントはヴェノムについて私が今言ったことに戻りますよね?私が漫画本から作ったものをそのまま移植して『Spawn』を作ってほしくなかった。なぜなら、小説、音楽、漫画本、ダンス、演技、テレビ、映画、ビデオゲームなど、あらゆる媒体には独自の言語があるからである。 、人々が求める一定のルールがあります。それで、彼らがスポーンをモータルコンバットに入れたいと言ったとき、私の態度はこうでした。スポーンが誰なのか、彼を最もクールなモータルコンバットのキャラクターにしてください。そして、あなたは私に好意を寄せてくれたでしょう。」なぜなら、もし誰かが「なんてことだ、モータルコンバットで私の一番好きなキャラクターはスポーンだ。すると誰かが「ああ、あれは漫画のキャラクターだということを知っていますか?」と言いました。そして、その男が行ったり、女の子が「何を言っているの?」と言いました。漫画のキャラクターってどういう意味ですか?」それはあなたが彼らにエンターテイメントの価値を与え、彼らが他のことを知る必要がないことを意味するので、それは勝利です。彼らが楽しんでいるものを与えただけです。どうやってそこにたどり着いたかなんて誰が気にしますか?
あなたは 2001 年に Xbox 用のシュレック ビデオ ゲームのキャラクター デザインを担当しました。そのプロジェクトを行ったときの思い出はありますか?
時々、おかしなものが出てきますよね?人々があなたのところにやって来て、こう言います。紙に何か書いてみませんか?」誰かが私のところに来てこう言ったとしても、何ら変わりはありません。ヴェノム 3映画を見て、新しいシンビオートのスケッチはありますか?」頭を下げてしばらく考えてから、何枚か写真を撮って、誰かがそれを気に入ってくれるかどうかを確認しました。そして、彼らがそれを承認した場合、あなたの仕事は完了したことになり、うまくいけば、顧客は基本的にその一部を見て[そしてそれを気に入ってくれる]でしょう。そして、それはまた、全体だけが他のどの部分よりもはるかに優れているものの、時々、私はその部分の1つであるだけだと思います。