多くのホラーファンの目には、悲鳴現代のクラシックと考えられており、70年代と80年代のスラッシャー映画の山の頂上にある新しいキャップストーンと考えられており、緊密にメッシュのストレーナーを通してすべてを走らせた後、見たものを取り入れたものを取り入れました。マイケル・マイヤーズ、フレディ・クルーガー、ジェイソン・ヴォーヒーズのような殺人者をほぼ20年間eastり、犠牲者のように映画の内側を広め、決まり文句、trop、そしてtropes、そして公然と議論することを決めた人にとって、それは新しくて爽やかな料理でした。巧妙な転覆を伴うホラージャンルの勝利。この映画は革新的でしたが、それを覚えているような完璧な救世主ではありませんでした。同様に問題があり、強力です。悲鳴ジャンルを髪の毛で玄関から引きずり出して、大事なオープニングキルシーンで90年代にドラッグしませんでした。
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悲鳴このジャンルのバーを上げましたが、それはまた、どのように進むかについて多くのスタジオを惑わし、誰もが冗談を言っているように感じさせ、今や斬新な人にはあまりにもヒップになりました。それはケビン・ウィリアムソンの賢い脚本ではありませんでした(ドーソンクリーク、吸血鬼の日記)、メタであることに隣接する参照とシーンの衝突、またはトレンディな自己認識の始まりであるが、恐怖を勇気づけることを敢えてしたプロジェクト。この映画は、MPAAとの長い戦いの後、疑わしいリリース日を与えられましたが、それでもなんとかできました成功、ウェス・クレイヴンを与えるポイントまでキャリアの新しい人生彼が恐怖をほとんどあきらめた後、すぐにゲームの新しいプレーヤーとしての地位を確立しました。それは確立された俳優を連れてきて、観客の1人をオープニングシーンで殺して(たとえそれが競合のスケジュールに加えたとしても)、殺人者が誰であるかを試してみようと導いたミステリーの空気を持っている間、観客を破壊しました。
ゴーストフェイスは、思いやりのない形や止められない獣ではありませんが、「残酷なユーモア"粘り強さ、スタイル、およびコイマニエリズムに加えて。殺人者は、彼または彼女が持っているかもしれない力のために怖くないが、彼らの意図は決して良くなく、秘密を持っている人は誰でもマスクの下にいる可能性があるからだ。それぞれの殺人はありますその背後にある動機、ランダムで説明のつかないことは何もありませんが、目的と卑劣な意図を持った殺人。トラウマとホラーはすべてテーマに包まれており、家族やその他の強い関係に関連しており、贅沢品として信頼が込められています。主人公は彼女がから来たのでより親しみやすいものでした機能不全で壊れた家、言うまでもなく、母親の行動が触媒であった悪夢に存在することを余儀なくされています。
の元の犠牲者悲鳴、シドニーの母親は、娘を標的にしましたが、彼女がこれまでに交渉したよりも彼女の家族の過去についてもっと解き放つように強制しました。半兄弟とje深いいとこに直面することも問題を助けませんでしたが、それを通して、シドニー・プレスコットは勝ちました。キャラクターとして、彼女は多くのルールを破り、いくつかの比andを覆そうとします。さらに重要なことは、シドニーは彼女の欠陥と彼女が経験した痛みを受け入れ、反撃することを学び、まだ彼女の人生を生き、違いを生み出します。この最後の女の子はまた、恐怖を引き起こすのを手伝ってくれたという信用も与えられていますよりフェミニズムのあるジャンルそして、女性キャラクターが繁栄できる場所。彼女はスクリームクイーンからワルなサバイバーに移動し、これまでのところ、新しい分割払いのプロットを養うためだけにナイフに犠牲にされていません。
おそらく90年代の最高のホラー映画、悲鳴彼らは、彼らがホラー映画を見て知っていたので、彼らの死を通して記憶に残るだけでなく、肉付けされたキャラクターのキャストを持っていたので、新しくて親しみやすいと感じました。私たちはそうでした。しかし、映画業界、特に大量のオーバーヘッドを作ることができるジャンルで成功することは、それ自体の問題、すなわち続編に伴います。
ランディはそれが一番いいと言いますスクリーム2、「定義ではそれだけで、彼らは劣った映画です」、そしてそれは、事前に記録されたテープで3番目の映画に出演する方法をまだ見つけた男から来ています。元の続編はうまくいきましたが、スクリーム3行く「あまりにもメタ」そして、映画を際立たせたエッジの多くを失います。 10年以上後、シリーズはより良い方法で戻ってきましたが、それでもその欠点がありました。悲鳴自分自身をめちゃくちゃにし、恐怖、殺し、そして明らかにするのに苦労しました。これは、見るときよりも明白ではありませんスクリーム4オープニングシーン、フランチャイズの映画の極めて重要な部分。それはエスカレーションと進化の問題であり、すべての続編を悩ませるものですが、ある時点で革新された映画にとってはさらに難しいです。それはそうではありませんでしたホラートロープを使用した最初の映画このように、しかし悲鳴それをうまくやった新しいプロパティであり、物語に完全にならずにダイアログにそれらを作成し、それを素晴らしいキャスト、素晴らしいスコア、そして新しいヒットのタイミングと組み合わせました。問題は、誰もがそれを行うことができるわけではないことです。
悲鳴このジャンルで他のいくつかの映画を生み出しましたが、それは単なるIPSだけではありませんでした。クラシックフランチャイズを復活させますのようにハロウィーンとH20。悲鳴それを脚光を浴び、一周する映画を押し戻すのに役立ちました。
映画悲鳴生まれた成功は、適切な混合物を見つけたことはなく、最初の場所で変化が必要な理由を学ばずにメタを摂取しすぎたり少なすぎたりすることはありません。都市の伝説または私はあなたが去年の夏に何をしたか知っていますそれが十分にコピーしなかったので、すでに古く感じました悲鳴適切な部分では、他の映画やいくつかの活性化されたフランチャイズは、キャラクターやストーリーラインを革新せずに多くを取り入れ、トーンと関連性のギャップを引き起こしました。シリーズがもたらした新鮮さのこの注入は、作られたものを完全に把握しなかった映画製作者にとっても毒でした悲鳴特別。多くの人が成功を見ましたが、理解していませんでした式の適用方法彼ら自身のアイデアで。これらの試みのより成功したバージョンは、おそらくパロディ、つまり怖い映画、実際にはそうでした元のタイトルスタジオが変更される前の映画のために。
今、私たちは5番目を持っています悲鳴4番目の映画の10年以上後に来る映画。新しいものは新鮮なことをして、シリーズがまだ賢く、かつて風刺しようとしたものにならないことを示すことができますか?それとも、同じことを十分に恐ろしいことで他の映画で選んだ映画シリーズの5番目のエントリのアイデアですか?ゴーストフェイス自身でさえ、ビデオゲームやコミカルなミームとして登場し、今や少し冗談になりました。悲鳴のレガシーは設定されていますが、未来が明るくなるためには、最新のエントリは、最初のエントリがしたように、ボトルに再び稲妻をキャッチする必要があります。