フリーガイ』は現在劇場で上映中だが、ライアン・レイノルズのアクションコメディには目を見張るような視覚効果がぎっしり詰まっている。 「Street Squeeze」シーケンスを含むこれらの FX の一部は、Scanline VFX のご厚意により提供されています。
ComingSoon は幸運にも、Scanline のアソシエイト VFX スーパーバイザー、Laurent Taillefer にインタビューすることができました。彼は大ヒット作における自社の役割について丁寧に語っていただきました。
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Jeff Ames: Scanline VFX でのあなたの立場は何ですか?
ローラン・タイユフェール:私はここで VFX スーパーバイザーとしていくつかの番組やその他の番組で働いています。フリーガイ, アソシエイト VFX スーパーバイザー(VFX スーパーバイザーのブライアン グリルと並んで)を VFX スーパーバイザーとして務めるフリーガイ。アソシエイト VFX スーパーバイザーとしての私の役割は、すべての部門にわたるグローバルな VFX プロセスを監督し、全体的な品質と効率を確保するとともに、創造的な意思決定で VFX スーパーバイザー (ブライアン グリル) をサポートすることです。
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『フリー・ガイ』で取り組んだ重要なシーンは何ですか?
私たちは主に 3 つのキー シーケンスに焦点を当てました。「Badass Mansion」では、邸宅のインテリアをデザインしてレンダリングしました。 「Street Squeeze」では、主人公の車が圧縮された道路を走行するシーケンス、「Server Room」では、サーバーがシャットダウンされるとデジタルで建物が故障し、崩壊します。
VFX リールにおける大きなシーケンスの 1 つは、都市が崩壊するアクション作品です。このようなショットを作成するには何人の人員が必要ですか?
村が必要だ!ストリート スクイーズ シーケンスには、CG スーパーバイザーのマシュー ノバクが率いる独自のチームが 3D 側にありました。 6 人のアセット アーティストに実際のスキャン画像とボストンの参考資料に基づいて都市を構築してもらい、4 人のレイアウト チームが追跡経路を構築し、6 ~ 8 人の FX アーティストがそれを分割し、ライター 4 つとライター 5 つを使用しました。十数人のコンプアーティストと、これらすべてに渡される非常に大量のレイヤーのフィルターを支援する数人のスーパーバイザーがいます。全体として、私たちは30人のチームで働きました。
これらの重要な瞬間には非常に多くの詳細があります。効果をどこまで押し上げるかをどうやって知ることができますか?言い換えれば、詳細が少なすぎる、または詳細が多すぎるということはありますか?
それは反復的なプロセスです。レシピを開発するために、最も多くのアングルを表すいくつかのヒーロー ショット (つまり、非常に広角のショット、実際のクローズアップ ショット、移動中のショット) を選択することから始めます。多くのバージョンをできるだけ早く処理するために、これらをシンプルなグレー シェーダと照明効果を使用した非常にシンプルな形式でレンダリングします。私たちは、重要な各ステップをクライアントと共有することで、これを協力的なプロセスにすることで、早期にメモを取得し、土壇場での予期せぬ事態を避けることができます。これにより、ディレクターがエフェクトのタイミングや見た目に合わせて編集やカットを変更することもできるため、実際には双方向の会話になります。 FX の振り付けが固定されたら、塵、砂利、二次破壊などの細かいディテールを追加して微調整を開始します。そのとき、予算とスケジュールを守る必要があるため、いつ停止するかという問題が重要になります。 。内部的には通常、レンダリングを実際の例と比較し、写真品質の画像を作成するために欠落しているコンポーネントがないかどうかを確認することでこの問題に答えます。
ここでは、VFX スーパーバイザーと私の協力が重要です。他のスーパーバイザーの意見と同様に、お互いが作品に新たな視点をもたらすことができるからです。また、公平なフィードバックを得るために、時々他の Scanline スーパーバイザーに作品を提出します。したがって、本質的には、現実世界の参照と客観的なフィードバックが答えになります。
の上フリーガイ、クライアントからのフィードバックのおかげで、このプロセスはより簡単になりました。私たちは非常に早い段階でコラボレーションを確立することができ、彼らは私たちの仕事に非常によく反応してくれたので、主な注意点は主に「継続する」ことでした。そのため、満足のいくバージョンが完成したら、残りのスケジュールと予算を使って、締め切りに間に合うまで詳細を追加し、各バージョンが前のバージョンを上回りました。
あなたが取り組んできた他のプロジェクトと比べて、Free Guy がユニークな点は何ですか?
クライアントとのコラボレーションは抜群でした。私たちは非常に友好的で建設的な関係を築くことができたので、コメントはほとんど常に励ましと前向きなものであり、ショーに非常に良い雰囲気をもたらしました。納品ラッシュ期間が非常に限られていたため、チームは協力して素晴らしい時間を過ごしました。
しかし、このプロジェクトで最もユニークだったのは、何かが違うことでした。制作の最初の 3 分の 1 の時点で、新型コロナウイルス危機が発生しました。多くのプロジェクトが中断される中、幸運なことに撮影は終了し、作業を続けるためのすべての素材とサポートがありました。このような不安定な時代に、私たちはワークフローをリモートワークに適応させ、同様に影響を受けるクライアントに対応しなければなりませんでした。 Scanline 施設チームと非常に理解のあるクライアントからの堅実なサポートのおかげで、私たちは非常にスムーズな方法で移行することができ、この非常に前向きなプロジェクトに取り組み続けることができました。これは、昨年の不安を乗り切るのに本当に役立ちました。
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あなたのチームが取り組んだフリーガイで特に誇りに思うショット/ディテール/瞬間はありますか?
それは難しい質問です。親にお気に入りの子供について尋ねるようなものです。すべてのシーケンスには技術的および創造的な課題がありましたが、チームはすべて非常に効率的に対処しました。
私たちのモデリング、レイアウト、エフェクト チーム間の緊密な連携により、ストリート スクイーズ シーケンスを現実世界規模の環境で実行できるようになったことが、最大の偉業の 1 つであると言えます。完全に構築された都市で行われる、最小の小石に至るまで非常に忠実度の高いシミュレーションが可能であり、非常に高い柔軟性が可能です。セットアップが統合され、シームレスに動作するのを見て、大きな満足を感じました。
Free Guy に採用した、これまでに使用したことのない新しいテクノロジーやソフトウェアはありましたか?
Scanline は、社内の Flowline 流体シミュレータ テクノロジを補完するために、Houdini (および FX シミュレーション ソフトウェア) をパイプラインに統合しています。 FX 制作パイプラインに新しいソフトウェアを追加することは常に大きな課題ですが、ショーを実行しながらそれを行うことはさらに大きな課題です。 FX スーパーバイザーの Hannes Krieger の監督の下、FX チームは再び驚異的な成果を上げ、ショーの終わりまでに両方のソフトウェアの長所を一緒に活用することができました。
追加の考えはありますか?
私たちは世界中で、リモートおよび/またはオンサイトで人材を募集しています。
今後のプロジェクトはありますか?
現在ローランド・エメリッヒ監督を務めています。ムーンフォール。