サブゼロは多くの重要な部分ですMortal Kombatストーリーですが、それは常に同じサブゼロではありません。Mortal Kombat Legends:Battle of the RealmsKuai Liangという名前のサブゼロがありますサソリの復venのサブゼロは彼の兄のビハンでした。
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シニアゲームの編集者マイケル・レリは、この異なるサブゼロ、シリーズへの彼の関心、そして彼の関心を描くことについて、クアイ・リアンの声優であるバヤルド・デ・マーグイアに話しました。Mortal Kombat最初の公式ラテン系戦闘機。このインタビューには軽いネタバレがあります。
Sub-Zeroはそのような象徴的なキャラクターであり、彼の創業以来多くの形をとっています。そして、あなたはここのサブゼロの1つであるKuai Liangです。彼が復venに焦点を合わせているサブゼロであるため、特にKuai Liangをプレイすることにどのようにアプローチしましたか?
バヤルド・デ・マルグア:彼を演じてこれの一部になるのはとても爆発でしたMortal Kombat私はいつもファンでありゲーマーであったからです。起こったことのイベントの後、あなたはサブゼロの若いバージョンに紹介されたので、生でオーガニックなサブを表示したいと思いました。若い大人やティーンエイジャーから得られるもののようなものです。それは大きな違いでしたが、それは描くのがとても爆発的であり、私は本当に以前に来たすべてのサブゼロに正義を与えたかったのです。プレイするのはとても楽しかったです。
それが進むにつれて、あなたは彼の旅を見ます。なぜなら、彼は最初は復venに地獄に陥り、それがどのように進行するかを見るからです。
Kuai Liangは、復venのために出かけることから、実際にスコーピオンを終了させることまで、少しの旅をします。その変容についてどう思いましたか?
私たちの映画はとても壮大です。実際のトーナメント自体に加えて、多くのことが起こっています。それは私のキャラクターの旅の素晴らしい部分の1つであり、スコーピオンとの関係は、彼が復venに非常に強いので、突然、物事が自分が思っているよりも大きいことに気付いたからです。すべての人に影響を与える他のことが起こっています。そして、それがトリガーが変化するものです。それは彼よりも大きなものがあることに気づくような方法でした。
あなたはボクシングが好きで、ダンスの先生でした。致命的なコンバットの戦いの多くは、身体性と振り付けのために、2つの間の一種のミックスです。それはあなたが致命的なコンバット映画に参加することにもっと興味を持っていましたか?それとも、そのために育ったシリーズに興味がありましたか?
私は常にスポーツとの戦いのファンであり、特に私ができることを何でも持って来て、アニメーションとサウンドの間に流動的な感覚を作り出すために私ができることを持ってきました。 [私は]できる限りリアルにするためにできる機会を得ました。
音声ブースにすべてのサウンドとアクションシーケンスを作成することがありますが、それは私を小さな子供になり、アクションフィギュアで遊んで、自分のスタントを作成し、すべてのサウンドを作成することになります。それは半分のプロフェッショナルであり、私が半分は不思議な感覚で自分自身を楽しんでいます。
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Mortal Kombat血とゴアのチートコードを覚えている最初のゲームの1つでした。 [笑]私はゲームをプレイして育ち、大ファンでした。今はどうですか?Mortal Kombat 11?俳優としての私にとって、ゲームで私のお気に入りの部分はカットシーンです。私はただの大ファンなので、それが私がボイスブースにもっと関与したかった理由の1つだと思います。私はカットシーンを見て、何が起こって、物語で何が起こっているのかを見るのが大好きです。
映画やゲームとのボイスオーバーのクロスオーバーがある方法を考えると、これはゲームに参加するためのある種のオーディションのようなものですか?あなたはあなたが大ファンだったと言いました。
ねえ、もし機会があれば、私はしたいです。たぶん、彼らがラテン系の戦闘機を紹介するなら。 [笑]ラテン系の男を連れてきて、私はそれをします。
しかし、この映画では、通常、ブースで自分で録音します。しかし、この場合、私は実際に[Scorpion Voice Actors] Patrick [Seitz]で録音するようになりました。彼に会い、彼と一緒に働き、一緒に私たちのシーンを読むのは本当にクールでした。サソリとして彼のエネルギーを与えたことに加えて、それはとても楽しかったです。あなたが録音するときにそれほど一般的なものではないので、それを体験するのは楽しかったです。